螺旋勇士【平民攻略】肥皂泡泡 - 游戏机制探析
螺旋勇士【平民攻略】肥皂泡泡 - 游戏机制探析如下:
一、前言
玩了那么久游戏
确实是应该整理一下机制了
从泡泡这个角色的基本配置开始
给朋友们分享一下目前我发现的一些东西
当然也欢迎朋友们在评论区分享自己的泡泡
给不同的朋友们一些选择
我实在是放不下了
而且也枚举不完
只能靠大家齐心协力了
二、如何理解奥义
创造10个泡泡阻挡冲撞
1.这个阻挡的行为是格挡吗?
不是
所以吃不到格挡带来的收益
2.这个泡泡是创造物吗?
是
所以可以吃到创造物带来的收益
3.创造物和投射物有什么不同?
目前没有
经过一些实验
游戏内创造物和投射物是享受一样收益的
4.闪避的表现是什么?
闪避的表现是免疫伤害
三、如何理解充能
1.自然恢复充能(泡泡队长技)
就是指小碰撞和不碰撞不产生伤害的时候
自然增加的奥义充能条进度
2.冲撞充能和机制充能
可以被芯片所写的充能加成效率进行增加
比如冲撞一次增加20点
装了4个1级充能芯片以后
一次就可以增加20*1.16=23.2点
还有比如说花轴的充能是10s后充20点
在装了四绿芯片之后也可以一次增加23.2点
四、芯片只是芯片吗
我之前也以为芯片只是芯片
后来我才发现右上角还有个小的感叹号
不同的盘轴环配不同的芯片之后
还会有另外的加成效果
这就使得不同的搭配组合更丰富了
五、怎么利用移动模式
在我搭配好了这一套泡泡之后
我发现陀螺的移动模式倾向于向中心移动
然而缤纷的效果又是跨圈就生成盾
那是不是就代表着如果我开局就向外圈发射
陀螺接下来就会向中心移动
更容易就能够吃到开局后第一次护盾效果
六、总结
以上就是一些个人想法
我也不是真正的精英玩家
只是喜欢和大家分享一点看法
也欢迎大家指出我的不足之处
有看到不对的地方我都会修改的
二改:果然有问题...
创造物不属于投射物
但是投射物属于创造物
直接说他们能吃到一样收益是我的失误
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