仙山小农
仙山小农萌新实用攻略(从零到精通 第七篇)如下:
红孩儿:攻击★☆☆☆☆,天赋★★★★★,攻击技能迷惑性极强,看文字描述仿佛输出爆表,但实战中角色处于不断移动走位的状态,其技能一旦移动就会打断,相当于实际输出无限接近于零,天赋1加攻击,实用。天赋2加菜品价值,前期萌新较实用,中后期几乎无用,因为铜币溢出无数。天赋3加门贡,也就是升级经验,加快升级速度,神技。
太白:攻击★☆☆☆☆,天赋★★★★☆,攻击技能是个特殊buff,当前版本没有用武之地,或许几年后的玩法可以用得到,天赋1常规生命累加平平无奇,天赋2虫谷几率增加意味着虫谷出现次数变多,平时进货顶级虫子变得稍微轻松一些,但实际效果一般,并没有感觉虫谷变多。
嫦娥:攻击★★★★★,天赋★★★★★,攻击技能可以作为常驻使用技能之一,可以脱手的持续单体群体超高伤,意味着走位不再卡手技能导致输出下降,打BOSS神技之一。天赋1增加升级速度,神技。天赋2加攻击,不积跬步无以至千里。嫦娥也是我很人技能栏常驻角色,含金量极高。
日游神:攻击★★★☆☆,天赋★★★★★,攻击技能老样子,老版普通技能,换汤不换药,换个特效就算新技能了吗,没啥用。天赋1天赋2加特殊属性,最终伤害百分比,相当强悍,大幅提升了输出能力,神技。
夜游神:攻击★☆☆☆☆,天赋★★★★★,同行是老一代角色,同样的换特效不换技能,拉胯至极,跟符一样,或许未来某个版本后,可以焕发第二春?天赋1神技,减少天柱次数回复时间等同于增加各类资源获取,等同于灵石获取增多,神技。天赋2加修炼速度,不积跬步无以至千里。
句芒:攻击★★★☆☆,天赋★★★☆☆,老一代角色,平平无奇的换特效不换技能。天赋1加生命值,不积跬步无以至千里。天赋2加卖菜给的铜币,前期较为实用,可以加快点摆脱铜币缺乏困境,后期我本人卖菜比较少了,且铜币十个亿溢出,食之无味,弃之可惜。
玄奘:攻击★☆☆☆☆,天赋★★★☆☆,攻击技能挺有特色,或许未来某个版本能焕发第二春?我不抱期望。天赋1天赋2加生命防御,老样子,数值是慢慢堆起来的,不要忽视一点一滴。
大鹏:攻击★★☆☆☆,天赋★★★☆☆,大鹏一日乘风起,扶摇直上九万里,技能看着挺唬人的,说白了就是武器矛,平时没啥用,期待未来版本吧。天赋1加防御,规规矩矩。天赋2加产物价值,一般般,食之无味,弃之可惜。
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