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出发吧麦芬(11.27修订版)三转游侠攻略(还在3转坐牢的游侠看过来)

发布时间:2024-11-29 14:18:13 来源:互联网 作者:汐月尘明

出发吧麦芬(11.27修订版)三转游侠攻略(还在3转坐牢的游侠看过来)如下:

写在前面:整个论坛除了0到2转,很难见到3转后游侠的攻略了,系统性的攻略几乎没有(保守说法,可以说是0,)。确实3转开始弓的日子太难受了,4转还是一样,官方又不管不顾,玩游侠的懂的都懂,在下水道都安家了,身边的高氪朋友基本上都是卖号秽土转生其他职业,还在坚持游侠的大部分都是热爱吧。出一个攻略能尽量给还在热爱游侠,或者新区游侠们一些个指引。

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11月27日重要更新!!!(若第一次观看该贴子请跳过再回来看这段)

没想到这个帖子引来很多游侠和非游侠玩家的关注,首先感谢大家的关注和喜欢,以及提供各个数据,评论以及私信说出自己情况的,一起探讨的帅哥美女大佬们!!大量的新数据和自己的新测试解决了很多3转游侠滞留的问题,以及为什么有的游侠带上了加速冷却或者回环提升了,为什么有的没有提升,甚至负提升,还有就是全能和急速的关系,可以说是都得到了很大程度的解决!

一.为何带上加速冷却和能量回环有的提升了,有的没提升,甚至负提升

理论上回环提高能量回复,弓的核心释放次数绝对会增加以及频率会更频繁,那么对于核心为主的3转弓提升幅度绝对会大于其他天赋,因为这是机制上的改变,而不是伤害和属性上的改变,属性永远可以通过其他更多方式增加,但机制不会,但是之前忽略了一个问题,就是急速虽然不会影响核心总释放次数(只有能量影响)但影响核心释放的频率,第一次听到这个情况我也很费解,3转弓不是能量够了就释放?怎么就跟急速扯上关系了,但是后来仔细一想,是会影响,因为核心技能释放也有间隔和动作时间,能量回够了但不代表着上一个核心释放的动作结束了,这也就导致了急速和能量回环产生了突。那么加速冷却的覆盖率收益就低了,出现了一些不如巧爆的情况。

理论产生,我要以事实证明,我们以下图的技能轴开始解释。(右线)

图1为低急速且不带回环的技能轴,图2为高急速不带回环的技能轴,图3为高急速且带回环的技能轴

注:只测试刚开始一段时间的技能轴,因为只有刚开始右线额外层数触发少甚至还没触发,流血结算轴不会乱,越后面额外层数触发越多,流血结算轴越乱。只有最开始最稳定。

给没研究过技能轴的这里解释一下,很明显图1中间甚至出现了中间核心轴的秒数,意味着间隔最长,频率最低(间隔都长到足够显示出具体秒数了)图2间隔频率中等,图3间隔最短,频率最高。(以10秒为准去向左右看,可以很明显看出图23的区别)

所以急速和能量回环产生了冲突,急速不对会浪费一个能量回环天赋,这也是出现有人伤害降低的核心原因。也是为什么有人带上了有提升的原因,因为每个人的急速不同(之前数据也说了只有一半左右的人有提升,并不是大部分人)

那么答案就有了:如何让能量回环产生最大的效果?那么思路并不是只保证能量不溢出,而是保证能量不溢出的同时,时刻能被消耗完,那就达到了最高的收益。通过高急速和高能量回复,将技能轴和流血结算轴压缩进战术buff的时间内,让伤害最大化。(简单解释就是相同时间内,你能结算4次流血伤害,别人只能结算3次)。可以理解为能量回环是补偿急速的一个手段,而急速是防止能量浪费和压缩技能轴的手段。

这也解释了为什么很多游侠都说急速53%的时候体感最好,因为这个值可能正好是急速和能量的均衡点,互不浪费,但这个阈值不一定准确,缺乏更多数据支持,有待验证,但可以作为参考。

不管带不带回环,能量基本上是固定的,你急速要么不足以支持能量时刻被消耗完,要么能量溢出,要么急速过高,攻击动作时间结束了但能量不够,那么这就很微妙了。。。很低急速和很高急速甚至中间一段急速区域都不适合带能量回环。反之就会有提升。很低急速不考虑,大家都能达到,不带回环也不会溢出。但是能量回复有上限,急速又可以叠很高,那么意味着过高的急速技能轴不会压缩,收益就很低了(我是没想到3转游侠琢磨多了那么复杂。。。)

结论:不管带不带能量回环,对应急速不宜过高和停留在中层水平(具体值和区间暂时给不出来,很难测,需要大量时间和数据去测,需要时间),急速和能量达到均衡点时效果最优,想带能量回环更需要,不然就是浪费一个天赋。具体效果为右下角能量圈时刻每次消耗都能见底,且此时再提升急速不再缩短技能轴。反之带暴击,技巧或者加速冷却天赋更优。也更无脑。。。

二.全能和急速到底谁收益更高

这个好验证,只需要一个号保证用巧爆天赋,巧爆一致的时候,招式全叠全能和全叠急速都试一遍,但是大前提就是调整的急速区间内不能影响技能轴,也就是技能轴得相同,不同急速的技能轴是不一样会影响测试。给只是其中一个图显示我的测试记录,对应细分什么的太麻烦,数据又太多就不解释

直接给结果:调整的急速区间内不能影响技能轴的前提下,全能收益确实大于急速,硬要说区别的话,全能比急速更稳定,急速上下限高,平均起来还是全能高一点。也验证了我的猜想,策划设计的那个1急速加0.5伤害的确实是补偿,某种程度不如全能。但是如果急速影响了技能轴,也就是上述所说的能量和急速接近于均衡点,出伤就很舒服也更高,只有达到这个急速阈值的收益才高,不达到就不如全能。有个阈值就是众说纷纭的急速53%,不带回环情况下出伤确实不错,可能也不准确,看看后续能不能测出来是高了还是低了,不过左右是有的,那暂时以这个为标准。所以为什么有游侠同胞反映平均叠急速和全能会舒服点。也更简单。

可以暂时做个总结:个人建议,急速不宜过低,可以让全能可以适当高于急速,差距百分之5之内,或者平均叠急速和全能。

给个自己的情况的参考,在急速一定高的情况下(53以上),多余给了全能,平均提升了200亿秒伤(不算当天提升),虽然不多但还行,可能不一定适用于所有人(右线冷却回环)

说到这我也明白很多结论还是过于笼统,只是理论没有具体的数值,我会试着努力测出上述提到的阈值,再给出更精确的天赋搭配和对应的属性配比。3转弓伤害运气成分有点大,测试难度高且时间长,感谢大家的耐心和谅解,也感谢大家的良性讨论,我会参考一切建议和情况争取得出最好的结果。

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先上结论 3转游侠很简单,技能选择就是按官套,没法改变,唯一区别就是根据天赋2种流派和思路构筑 :1.左线 2.右线,根据特点,我分别叫做稳定黑弓流(左线),叠层流(右线)

1稳定黑弓流(左线)

天赋全左  副天赋选择 加速冷却+技巧,暴击,爆伤任选其一(优先推荐暴击技巧) 也可以选择技巧,暴击,爆伤选其二,但不推荐,原因后续来解释

属性推荐 50暴击(左线自带20暴击) 70技巧 310爆伤 (这只是推荐,达不到更要用左线) 多的给到急速全能,或者再爆伤往上拉

2叠层流(右线)

天赋全右  副天赋只推荐 加速冷却+能量回环。

属性推荐 70暴击 70技巧 310爆伤 35急速 多余给全能爆伤 值得注意的是右线明显属性要求更高,并且有急速要求,为什么急速有要求后面来讲

如何选择左右线,两者的区别和3转游侠各个原理解释(重要):

结论很简单,总体属性低的时候选择左线,属性高的选择右线。

区别也很简单,左线跟它名字一样,伤害比右线稳定,右线在高属性的条件下,能打出更高的伤害,但是伤害更不稳定,上限高,下限低。

但是这里要注意下,不管选择左线还是右线,3转游侠的伤害都是不稳定的,区别只是浮动的范围,这是因为3转游侠本身的伤害原理:基本上所有的伤害的伤害来源基本全部都来自核心(见下图1),甚至黑弓的附伤也是来自于噩兆降临(见下图2),核心伤害分三类,噩兆钉刺本身的伤害,噩兆(流血)和噩兆降临(流血结算)(见图3),其中噩兆降临为主要,噩兆降临流血结算炸一下的伤害是非常高的,这一下的伤害如果出了巧爆,那么就是超高的爆发,反之,没出巧爆,就坠落谷底,没什么伤害,这就是是3转游侠伤害不稳定的原因。(说白了伤害看运气!)

然后解释下为什么带加速冷却,这个天赋有其他贴吧大佬比如7(已警言)大佬,有说过带,但是没特意点出来,这里我专门说一下。区别于官方推荐的巧爆。由于3转游侠的伤害来源基本全部都来自核心,就是前面提到的噩兆降临(主要)和噩兆,那么提升伤害的思路就是在战术技能:迅捷步伐,心神汇聚,以及黑弓,它们的buff存续时间内结算噩兆降临的伤害,也就是增加这类buff的覆盖率,其中最重要的当属黑弓,那么加速冷却就是最好的选择。就拿黑弓举例子,180级黑弓持续时间11秒,带上加速冷却天赋cd12,星级高11秒,以12秒为例那覆盖率就是11/12=91.6%,接近百分百,没带加速冷却cd14星级高13秒,以14秒为例11/14=78.5%。那更别提持续时间更短,5秒的迅捷思维和8秒的心神汇聚了,覆盖率更低。换句话来说,如果在你buff消失,离下一套战术冷却好的几秒时间里,结算了流血伤害,吃不到加成,那伤害自然就流失了。 

经过每天打龙自己号,以及各种不同水平弓的测试,不管是左线还是右线,加速冷却带来的平均伤害提升都是比较明显的,尤其右线效果更明显。

有人会问,左线黑弓持续时间15秒以上已经是百分百覆盖率,是不是没必要带加速冷却,我的回答是,还是有,因为还要考虑心神和迅捷步伐的覆盖率,不过左线加速冷却的必要性确实不如右线,可以考虑换巧爆爆伤天赋,也有少数弓的测试情况是带加速冷却没区别甚至不如巧爆,这个就根据自身具体情况而定了。

再者就是解释右线为什么带能量回环这个天赋,这个天赋是很多游侠都忽略的天赋,既然3转游侠核心是主要伤害来源,而且3转游侠核心的机制是能量够就释放,那么回能就成了关键。越多的回能就意味着更频繁的释放核心,越频繁的叠层以及流血伤害结算,配合上右线最终天赋40概率额外叠层,效果更佳,伤害能达到最大化。

注意:以上理论可行,不过经过多轮,不同水平的弓测试,一半带上回能有比较明显的提升,一半带上回能区别很小,小部分是负提升,不过也可能是因为弓本来伤害就不稳定,很难测。不过总体来讲是有提升的,个人猜测也是因为属性高低的问题,属性越高影响越小。因此带不带能量回环还是根据自身实际测试情况和自身属性而定。

这也是为什么只推荐右线带,不推荐左线带,是因为左线不像右线有额外层数,收益不大,不过可以尝试,我测试过来是左线带不带回环区别较小。

属性培养推荐以及优先级

不管左线还是右线

70暴击=70技巧>全能 ≈ 爆伤>急速  (注:如果是右线急速35是硬性指标,优先级等同巧爆,再叠全能,原因后续解释)

由于弓的不稳定性,就是因为巧爆,你不能全把伤害高低全交给运气,巧爆低那3转弓那就是没伤害,因此巧爆的优先级绝对是最高的,能高尽量高。然后全能收益一定是大于急速,原因看图4,由于3转弓的伤害原理,注定了跟急速的关系不大,跟2转完全不一样,2转急速是命,急速唯一的影响就是核心的释放速度和流血结算伤害的轴,轴忽略,影响微乎其微,加上如果是右线,40概率额外层数结算轴更乱了,无法测试。所以策划也懂,总不能让急速这个属性对于3转游侠没用吧!就给了个补偿,意义真的只是补偿3转游侠急速这个基本无用的属性,1急速补偿0.5%的伤害,还是只给流血结算伤害,虽然是主要,但其他的伤害来源还是有点的。但是全能1就是1%的增伤,何况是所有来源,并且官方之前有说过国服的全能是独立乘区,优先级挺高的。

那么急速影响较大的就是核心的释放速度,是怎么个事呢,就是急速高,核心释放快,能量消耗的快,因此急速高到只需要保证能量别溢出就可以了。简单点说,就是能量消耗大于回能,在释放下个核心之前,能量不能回太快回到满,回到满之后,下个核心还没释放,还没消耗,那多余回复的能量就浪费了。具体看自己右下角核心那个圈满的情况。

那么问题就简单了,经过测试只要不带上回能天赋,能量都是够用的,没见过能量溢出的情况,可能因为这个急速阈值很低,可能十几甚至几的急速就够用了,这所有玩家都能达到。那么左线在巧爆达标的情况下,无脑叠全能就可以。

至于右线,由于带上了能量回环的天赋,为了保证能量不溢出,那么急速就有要求了。这个阈值我测试出来在急速32%左右,基本上回能不会溢出,但是由于回能天赋里有头奖的存在,短时间多次触发头奖还是有极少的情况会回能溢出,这个数值不太好测,也不准确,不过大体是不会溢出的,所以个人认为急速32%以上会好点,35%够用,40%最好。

总结一下,包括自己对游侠的评价,这个贴是为了弥补游侠攻略的空白,游侠目前的困境,之前blank大佬总结的很到位

传送门

通用技能如死水一样雷打不动,1转普攻流分走一半,就算后面5转其他转是普攻流也很难灵活利用(听说5转台服虽然有新的通用技能,但是弓依然很难用上),023转技能流就只有几个能用的,甚至4转虽然用上了普攻,但还是视为核心伤害,以核心为主,不像其他职业百花齐放各种搭配,注定没法科研

不管是想让策划知道也好,还是其他职业玩家知道也好,游侠也还是有一批玩家在坚持和热爱的,但是不代表我们理应收到不公平的待遇和歧视。3转开始,同氪度水平就是游侠不如其他输出职业,差的还不止一点,开荒还得看其他职业脸色,(当然不开荒就没有这个问题了,但我们氪金玩家呢,岂不是被恶心坏了)。4转也是,坐牢的日子望不到头。至于为什么暂时不考虑做4转游侠攻略,我是新区玩家,晚入坑麦芬,目前在3转后期,数据足一点,2转前攻略足够不需要我做,4转又没有热情去前面区买号去搞数据和测试,就算买了,参考的数据也太少了,还是等自己4转了再说吧。

谨以此篇来鼓励下还在坚持游侠,以及不断进行科研测试的游侠职业的玩家么!

以上就是出发吧麦芬(11.27修订版)三转游侠攻略(还在3转坐牢的游侠看过来)相关内容。

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