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悠久之树简单理解悠久之树伤害计算逻辑

发布时间:2024-12-02 01:55:17 来源:互联网 作者:SainteLance

悠久之树简单理解悠久之树伤害计算逻辑如下:

注:本文转自Bwiki(作者为本人)

1、伤害类型

1.1普通攻击

角色过T时的平A,即为普通攻击,有些角色拥有诸如“不经过回合进行一次普通攻击”的能力,被称作偷跑。

普通攻击分为3种情况,SA轻攻击,DA中攻击、TA重攻击;

普通攻击的攻击力为角色攻击力的100%(废话)SA普通攻击的倍率为角色攻击力的100%(废话),伤害上限为40万,获得的基础调律值为10。

DA基础倍率为SA攻击的150%,上限为60万,获得的基础调律值为25。

TA基础倍率为普通攻击的200%,上限为80万。获得的基础调律值为33。

如果角色有特殊能力诸如:奥索拉(婚纱)自身普通攻击分裂为3段伤害(单段普通攻击伤害上限30万),则会跳3个伤害数字出来,也会吃到3次伤害加成,之后会详细展开说明

1.2共鸣术伤害

一般情况下,游戏内角色的技能伤害都为共鸣伤害,除非有特殊说明诸如朔2技能:“...对敌方全体造成9次400%暗属性调律爆发伤害”

1.3调律爆发伤害

和共鸣术伤害类似,不做说明的情况下,角色的大招伤害都视为调律爆发伤害

2、游戏内伤害加成手段

2.1增加角色攻击力

增加角色攻击力的回响描述一般为:xx属性攻击力提升x%,这样的词条我们称之为“攻刃”,会和角色的基础攻击力做乘算处理

不同系统的攻击力加成是互相乘算的,当前有的系统有:

泰坦、诸神、星垣、幻象,所以在一套盘中,加入一张高攻击力加成的其他系统的回响的行为称为“开乘区”

注意:只有攻击力乘区是乘算的,其他乘区都是加算的。

2.2增加对应伤害类型的伤害

增加对应伤害类型的伤害的回响描述一般为:xx属性共鸣/调律伤害提升x%,这样的词条我称之为“增伤”,可以看做是对该类型的伤害添加一个额外的倍率。

增加角色攻击力和增加对应伤害类型的伤害之间是乘算的,所以不要只有攻刃没有增伤或者反过来;

而且,1区和2区作用完的结果与对方防御的影响处理完后,还要考虑伤害上限的事情,即使1区和2区加成再高,也不能突破伤害上限。

举例就是考卷只有100分,你再厉害也最多只能有100分。

2.3伤害上限突破

伤害上限突破的回响描述一般为:的xx伤害上限提升x%,这样的词条我称之为“破限”,可以看做对伤害上限添加一个额外的倍率。

注意,破限有很多种,如没有描述是什么上限,如:

清晨的浇灌 词条2:风属性角色的伤害上限提升5%...;就是通用所有伤害的破限;

而如短暂的休息:词条1:...调律爆发上限提升1.6%;就是只针对调律爆发伤害的破限;

破限不同种类的伤害都为200%,不同系统的上限都为50%,破限之间是相互加算的,如浇灌和休息的提升是1.05+1.016而不是相乘。

同样以考试举例,破限带来的效果相当于你给考卷加上了附加题;让考卷的总分更高了

但是如果你只是给考卷加了5题附加题,你考卷本身却一题都不会,那分数自然很低。(攻刃和增伤太低摸不到上限);

只有能摸到上限,破限才有意义(不仅把考卷做完了,还把附加题做了)

2.4附带固定伤害附带固定伤害的回响一般描述为:xx伤害提升xx,这样的词条我称之为“固伤”固伤有很多中,作用效果互相加算:

2.4.1重攻击固伤如 彻底粉碎 词条2:火属性角色重攻击时伤害提升200000;

该词条上限60万(所有系统合计--这边单指回响,不影响虚数体加成);

只对重攻击生效,轻攻击和中攻击没有效果,如果普攻伤害是分裂3段,则生效3次。

2.4.2共鸣固伤如 鸡尾酒的新配方 词条2:地属性角色的共鸣术伤害提升100000

该词条上限40万(所有系统合计)

2.4.3调律固伤如 红叶之邀 词条2:光属性角色的调律爆发伤害提升400000

该词条上限240万(所有系统合计)

2.4.4暴击固伤如 阻碍重重的归途 词条1:...暴击时伤害提升13900

该词条上限10万(所有系统合计)

2.4.5无条件固伤(常见于各种幻象lm)如 清晨的浇灌 词条2:...伤害提升25000。

该词条上限10万(所有系统合计)

所有的固伤作用的效果加算,且不受伤害上限影响,也不吃防御影响,只受最终结算时敌方cut的影响。

继续以考试成绩举例,固伤相当于平时分;就算你考试成绩A一塌糊涂(破限、增伤、攻刃都没有);

但是你平时成绩B很好(固伤拉满);

你最终的期末成绩(伤害DMG),是根据二者相加之后乘以修正系数(1-cut)得到的;

即:DMG=(A+B)(1-cut);

3、伤害计算举例如:比比安(万圣)的调律爆发:

对敌方全体造成1050%风属性伤害(基础上限480万)...

单看这段伤害,

计算如下:

比比安基础攻击力=x,(计算回响面板等之后)

攻刃提供的乘区α=各乘区的攻刃相乘α1xα2xα3...(回响、技能等)

增伤提供的乘区β=等于各乘区的增伤相加β1+β2+β3...(回响、虚数体、技能等)

敌方防御影响等η(防御不可见,不同敌人不同,也就是打低防御敌人伤害损失少)

伤害的基础上限y=480万

调律爆发倍率γ=1050%

破限倍率Δ=于各乘区的破限相加Δ1+Δ2+Δ3+...(回响、虚数体、技能等)

固伤θ=各区间固伤相加θ1+θ2+θ3+...

最终结算系数Ώ=(1-cut)...对方cut影响、克属增伤等

理论伤害X为:

攻击x*攻刃(1+α)*增伤(1+β)*伤害倍率γ*防御影响η%=X

伤害实际上限Y:

伤害基础上限y*破限倍率(1+Δ)=Y

如果:X>Y,输出Y;反之,输出X;记为Z

然后加上固伤θ;

乘以cut影响等最终结算系数Ώ=(1-cut)...(除了cut还有其他影响...这边省略比如克属增伤(米娅机甲、桃园回响)等)

得到伤害数字DMG=(Z+θ)*Ώ

4、如何针对性提升伤害举两个例子:

1、暗古蕾雅的调律爆发:对敌方单体造成1280%暗属性伤害(基础上限410万)...,

只有单段伤害,想要提升这种伤害,应该从攻刃和破限角度入手,将伤害上限拉高,并尽量打到上限。

2、火独角兽1技能:对敌方单体造成5次130%火属性伤害(基础上限48万)...,

有5段伤害,且基础伤害只有48万,相比提升伤害上限,不如考虑拉满固伤,将其变成5次(48万+40万+其他(如无条件固伤、暴击固伤、米娅机甲克属10万固伤等))

PS:紫翠玉(6元妹)的被动1:提升自身240万调律爆发伤害、40万共鸣术伤害、60万重攻击伤害(与回响加护效果共用上限)。所以能稳定在跨属环境造成伤害。

笔者能力有限,如果有错误请在评论及时指出防止误导其他人

顺手介绍一下回响加成的算法:以150诸神没有幻象机甲为例,

攻刃=(1+250%*诸神攻:刃)*(1+泰坦攻刃)*(1+星垣攻刃)*(1+幻象攻刃);得到的是一个数字,比如*1139%;但是在回响攻刃栏里面显示的是“+1039%”,注意区别写法

其他区比较,如生命=250%*诸神生命+其他区生命

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