我叫MT4《我叫MT4》版本优化第二弹,把减负进行到底
我叫MT4《我叫MT4》版本优化第二弹,把减负进行到底如下:
昨天凌晨
帅劣1点看到苹果
春季发布会的时候
默默地点开了公众号的后台
虽然哥并不用苹果手机
但是我们拥有大量的苹果用户
毕竟用户大过天
安卓党也可以看看热闹
本次发布会主要聚焦的是
「软件和服务」
大家最期待的硬件
苹果又双叒叕鸽了
相对于不断更新换代的硬件
这次苹果选择了稳打稳扎
提升软件服务质量
毕竟用户大过天
对于我们《我叫MT4》来说
也是一样的道理
为玩家服务也是我们终极目标
自从上次曝光版本优化方案后
版本优化方案()
冒险家们也是纷纷发表了自己的看法
所以针对冒险家们的吐槽
我们又做了一次优化调整
Q:我们是PVE党,军衔对PVE加成也很大,但是每周军衔都会重置到9级,导致每周我们都要花大量的时间在PVP上,心好累~
A:10级以上军衔将强调PVP效果,部分属性转移为PVP属性。麻麻再也不用担心大家每周花时间提升军衔啦
Q:那军衔衰退的也太多了,PVE党补上去也挺累的
A:你说累那我就改呗!每周只需要随便玩玩阵营周常,就能满足低保荣誉,就可保证不掉军衔等级。并且每周最多降1级
Q:阵营玩法的找回功能什么时候能安排上?
A:妥了!目前已经设计可以找回荣誉徽章
Q:每周荣誉获取任务太多,做完也挺累的;阵营活跃值获得也挺难的,这个能处理吗?
A:谁让哥是宠粉狂魔呢?当然可以!在提高单次阵营玩法的活跃度奖励的同时,我们大幅度提高了阵营活跃宝箱的奖励,让冒险家轻轻松松拿低保,就问你稳吗?
Q:阵营周常,最低档和最高档任务的奖励差太多了,不想氪金刷任务等级
A:你说不想氪,咱就不氪!肃清敌情、护送矿车、魔物狩猎等带有奖励差异的玩法,减少最低档和最高档的奖励差距
Q:同类型玩法太多,都做完用时也比较长
A:那就给它一刀,把减负进行到底。精英入侵和魔物狩猎相似,世界首领和魔物降临相似,所以精英入侵改为每天4次,每周12次;世界boss改为每天2次,每周4次
Q:魔物狩猎的奖励机制改不改?
A:改!上次都说了一定改!在明天的更新中,阵营狩猎归属改为首刀机制(同精英入侵),同时尾刀保留了一定奖励。
Q:竞技场本来就比较难排,打满要30次,浪费太多的时间
A:减负!减少到每周20次
Q:弱势阵营被工作室战力直升后填充变成强势阵营,不公平
A:会根据服务器设置加入阵营的战力门槛,一定程度上可以杜绝工作室账号参与
Q:有的区冒险家反馈,弱势BUFF不给力;而有的区冒险家反馈弱势BUFF太强了,完全打不过
A:我们在明天的更新中尝试性加入多次死亡BUFF,以此来中和或者提升弱势BUFF的效果
Q:上次说的分阵营独立计算军衔所需荣誉值,什么时候能做好?
A:说到做到,明天就上线!
Q:还有其他的优化吗?
A:老大哥们是要帮助小老弟的!强势阵营转弱势阵营改为免费
Q:好友召回也有困难,这个能减负吗?
A:_(¦3」∠)_你们真是够了,因为哥宠你们就能为所欲为吗?当然能!
为降低玩家的社交负担,游戏内的好友召回功能在明天更新后将进行调优,降低好友召回奖励的门槛。同时,每月1日将重置好友召回的人数进度,请尚未领取好友召回礼包的冒险家在每月1日前及时领取好友召回礼包
根据和策划小哥哥的沟通,帅劣总结出了以上12点优化内容,全方面帮助冒险家们进行减负。如果冒险家们有其他方面的想法和建议,可以在【留言】处继续和帅劣反馈哟~
如果冒险家们要问哥啥时候能看到结果。帅劣怎么回答?会在未来的每周维护时间里优化好。具体的看当周的维护公告
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