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三国杀OL武将排位全析——SP孙策:决斗不断至死方休的小霸王

发布时间:2024-12-06 17:00:09 来源:互联网 作者:三国杀OL大乔

三国杀OL武将排位全析——SP孙策:决斗不断至死方休的小霸王如下:

原创作者:洛奈

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为世范,行为士则。

各位好,本期为大家带来的是赛事专属史诗武将SP孙策的排位全析。

本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥。

青春版小霸王,急需一个激昂SP孙策作为首位赛事专属武将,需要长期参与赛事竞猜,积累竞猜币才能兑换获得。不过若是从一开始就全勤赛事竞猜且能保持一定的正确率,目前就已经能够免费获取SP孙策。SP孙策的强度虽然不算特别高,但作为一个独特的输出武将仍有一定上场空间,且技能字数较多,实际使用过程中与面对敌方SP孙策时会有一定的博弈问题。11月SP孙策已正式加入排位,由于与标界孙策互通,SP孙策的出框率是很高的,今天就为大家进行分析,看看其究竟有没有登场空间。

初评定位:输出核心优势:多刀(决斗)/定点爆破适用模式:排位/军争

性价比:免费武将,长期参与竞猜即可获得排位座次推荐:1/3号位做输出主核登场一句话简评:需吃包养的输出核心,首轮输出上限高但中后期乏力

技能解读

效果详析

【连讨】

出牌阶段开始时:若被乐不思蜀等因素跳过出牌阶段,则无法发动此技能;时机同钟琰博览;可以选择不发动此技能;

令一名其他角色选择一种颜色:可以选择红色或黑色,由目标角色进行选择;

然后你展示所有手牌:仅对外展示一次,开始决斗之后获得的牌不会向其他玩家展示,类似于神吕蒙攻心其他角色,仅在攻心时可见该角色手牌;若选择了SP孙策没有的颜色,或因其他原因(如诸葛亮空城、贾诩帷幕等)导致SP孙策无法对其使用决斗,不触发展示手牌;

依次将此颜色的手牌当【决斗】对其使用:SP孙策每次可自选任意一张符合条件颜色的手牌对目标角色发起决斗,仅可对技能使用目标角色发起决斗,但能通过如董允舍宴等渠道对多名角色同时发起决斗;该结算持续到SP孙策失去最后一张所选颜色的手牌;结算过程中SP自身仅可以使用无懈可击抵消决斗,以及濒死时使用桃酒回复体力(或为对方出桃),不能使用其余手牌;结算过程结束前获得所选颜色的手牌时,新获得的手牌依然需要当决斗使用,如SP孙策使用手中最后一张黑色牌转化为决斗界郭嘉使用,郭嘉在受伤后发动遗计给SP孙策发一张黑牌,此黑牌仍需当决斗使用;使用的决斗为花色点数同原手牌的实体转化牌;

直到有一方进入濒死状态:SP孙策或任意一个决斗目标因连讨使用的决斗进入过濒死状态后,不论濒死结算结束后是否存活,濒死结算完毕后将停止转化决斗;不因连讨决斗而进入濒死状态,如夏侯惇刚烈等,脱离濒死后不会终止连讨转化决斗;

然后你摸X张牌:X为SP孙策本阶段对全部连讨目标通过连讨转化的决斗所造成的伤害总额,非伤害次数;

若该角色没有因此受到伤害:如SP孙策手中无该角色所选颜色,目标角色通过免伤或减伤技能未受到伤害,受伤角色仅有SP孙策一人等;

本回合不能使用【杀】:即便装备诸葛连弩,触发该效果之后仍不能出杀。

可以对没有手牌(即处于空城状态)的诸葛亮使用连讨,对其使用连讨时,无需诸葛亮选择颜色,SP孙策不展示手牌,直接触发“无法使用杀”的后半段负面效果;可以对贾诩使用连讨,若贾诩选择黑色,SP孙策不展示手牌,直接触发“无法使用杀”的后半段负面效果。

深度解读

【连讨】

连讨通俗来讲,就是界双雄的变种,能够通过将由目标角色指定的颜色的手牌依次转化为决斗,从而实现多段的进攻输出,是一个带博弈性质的输出类技能。

我们先谈连讨的优点。连讨最大的优势就是能多牌转化决斗,无视攻击距离对指定角色进行单回合的定点爆破,这让SP孙策在排位当中能作为可用的输出核心,甚至是单出的换血对爆位使用。接着,连讨打出伤害获得的过牌量也让SP孙策有后续继续补刀输出的可能,相当于把界双雄的后半段反过来——界双雄是砸脚回收手牌,而SP孙策是打中对方获得过牌,在时效性上更提前及时。

但连讨存在非常多的缺点,且基本上都鲜有解决方案。

首先就是连讨的发动时机非常尴尬,SP孙策作为输出核心一般会在1/3号位选取使用,然而坐1号位时无法与常规的4号位辅助——如界郭嘉、张松、荀彧等产生较良好的配合。配张松时尚还勉强能让SP孙策自己先连讨,随后张松献图补足距离装备或者其他手牌跟进输出;但出牌阶段开始时这个尴尬的时机点就让SP孙策无法像界颜文那样能自己分时分段把控伤害,以及自由决定决斗目标,通过刷取卖血类队友获得手牌包养,只能用较浅的手牌厚度与敌方决斗,或者说干脆就不能考虑此类阵容。

然后是敌方选择黑红的博弈问题。在游戏首轮之后,敌方能够通过各种方式或多或少洞察到SP孙策的手牌构成,包括每次的连讨发动就需要SP孙策自己展示所有手牌,在后续对局中敌方就可以根据记忆,选择SP孙策数量较少的颜色避免多段伤害,也能在自己杀余量较多时,选择SP孙策手里杀占比较大的颜色对SP孙策的连讨决斗进行反杀。这会让SP孙策在吃不到足量包养的情况下很容易输出越来越疲软甚至频频砸脚,而输出与过牌都依赖于连讨这唯一技能的SP孙策在中后期就显得格外尴尬。

所幸数量能够有效解决这一问题,像卫兹、界刘备一类的提前包养就能有效帮助SP孙策稳定输出下限。SP孙策也可以考虑积攒多回合厚积薄发,等到敌方不再掌握自身手牌情况时再开连讨(然而卫兹11月就这样水灵灵地离开了排位)。

发动连讨时,黑红由敌方选择的缘故也会让SP孙策对自身的手牌质量不可控——敌方可以选黑牌降低本回合SP孙策的输出上限,也能选红牌降低其后续防御。同时,需要将所有选择颜色尽数转化的机制加上出牌阶段开始时这个尴尬的时机,也会让SP孙策留不住一些可能想要使用的关键牌,包括装备或乐不思蜀等控制锦囊。

此外,有角色因此进濒死还会终止连讨印牌,在大多数情况下对于SP孙策而言也是弊大于利的。举个例子,敌方完全可以留一个桃或者酒强吃连讨后离开濒死实现伪智迟效果,让SP孙策的一手牌直接无法印牌,这就直接大幅砍掉了作为输出主核时的SP孙策的输出上限。

SP孙策的理论上限是通过先手高强度多段决斗的伤害打出压制与过牌,后续继续利用连讨过牌量稳定自己的装备优势,以及为下回合继续连讨提供手牌厚度,形成较良好的自循环。然而,SP孙策除了上文提到的因为技能本身机制而附带的缺点,在排位当中也会有很多隐藏的弱势。

我们以另一个较热门的辅核阵容——关兴张苞配界郭嘉举例。小关张郭嘉的阵容最大的失败原因,就是开局即便秒了敌方一人,也会因为郭嘉血量被多次刷取压下去后,小关张中后期难以再次刷郭嘉开技能,导致输出乏力,一个摸牌白带一个不动白就很容易被一些略有个人能力的核心将轻松一打二。SP孙策也会存在一样与类似的问题。排位中最强力的辅核阵容,其中的核心位要么自身综合能力足,不管怎样的残局仍有一战之力,要么就是输出暴力,能够持续创造可观的输出量甚至说开局就双杀结束对局。SP孙策的问题刚好与小关张重叠甚至更甚,就算牌再多,连讨也只能找敌方一人进攻爆破,且一旦其脱离濒死,附带的寸止就基本上中止掉了SP孙策本回合的输出。作为一个先手优势将,纯辅核阵容中的SP孙策一旦在前期无法尽早打出减员,其能力很难支撑其与优质阵容运营到后期。

那么既然做主核勉强能用但略显尴尬,让SP孙策进双核可行吗?答案也是一样的,勉强能用但下限不足。

SP孙策进双核属于纯粹的摆烂将,缺少稳定的过牌能力抗压,缺乏手牌包养时做极限一换一的换血位也难堪大任,可以说发挥全看发牌员脸色——敌方杀少,能持续连讨确实会让敌方很头痛,但一旦第一次连讨就没获取到什么收益,甚至说接连决斗砸脚,只会逐渐陷入恶性循环。在这一点上与单出的界黄盖十分类似。

提到砸脚,我们最后就再来看一下技能最后一段。目标未受到伤害无非两种情况——较为少见的全部免伤或无效,以及每次决斗SP孙策都砸脚了。砸脚本就已经失去了本回合的输出可能,还附带了一个不能出杀的负面效果,作为补偿获得的一张牌和临时1手牌上限属实不够看,作为翻盘点的可能性微乎其微。

Q:SP孙策有必要拿吗?

A:在斗地主低阶局中SP孙策属于能上场的农民,在军八也有登场面,且这两个模式也可以直接关掉。唯一的问题就是无法关将的排位了。这几个赛季排位最显著的特征就是会频繁发放玩家自己拥有的某些武将,特别是一些将池不深,只获取了个别几个史诗、传说的玩家。举个例子,蔡瑁作为一个非组阵难上场的史诗武将,将池不深的玩家获取之后很容易把把都发,但其不仅不常用,相关阵容中选出来胜率也难以保证。

SP孙策与蔡瑁大同小异,登场空间和胜率都可见的不稳定,但起码属于中规中矩的备选项之一,且后续返场或其他获取渠道未知。如果实在顾虑其因为同名互通大量占框,极端排位强度党可以不兑换,或者尽可能等到赛年兑换截止期前等其被移除将池再兑换。

Q:连讨目标第一下就还手了,我们该出杀还手吗?

A:这是连讨这个技能最重要的博弈点。敌方出杀可能是仍有很多杀,也可能是赌SP孙策不会还手。除了说敌方是界赵云、界郭嘉、界曹冲这种随着出牌或卖血能不断获取到杀的角色,我们都可以用直接还手作为反击手段,来搏得更大的收益上限。

敌方即便再次出杀还手,也是为我们下一张连讨决斗创造了伤害可能。若我们不还手,敌方手里如果还有杀,下一张决斗其又可以再次出杀,我们只会被这样一张张活活耗死而降低连讨收益。用数字来说明的话,就是假如敌方手中杀的数量大于我们连讨牌+杀的数量,那么我们不管怎样都会砸脚,而越早还手,最终受到的伤害起码会越少。

版本发挥

同类比较

其实个人是很不推荐SP孙策作为双核将使用的,这里仅讨论其作为输出主核的发挥。

SP孙策对于包养非常挑剔,最佳人选是能够提前提供大量手牌的包养位,坐1号位时仅有目前不在池内的卫兹、丁尚涴和陈登能胜任,3号位则可以考虑与刘宏、糜竺、界刘备、陈群这些常规包养进行配合。在拥有足量的包养时,SP孙策的输出上限非常之高,问题就在于敌方被救回之后缺乏跟刀保证必定击杀的能力,容易被一些有持续运营能力的阵容重新回调血线。这种无法斩草除根的天生劣势,使得SP孙策作为一个多刀将的下限会连界张飞都不如,与类似技能组的界颜良文丑更无法相提并论。

组阵思路

SP孙策基本上没什么花里胡哨的组阵可能,稳定解法依然是配包养上阵。

SP孙策+界刘备/陈群/糜竺

SP孙策是经典的一波见分晓的输出角色,故即便配陈群这种不太能持续提供包养的辅助位也是可行的。最佳搭配仍是配合4号位的卫兹或2号位的界刘备或陈群,依靠高额的手牌既保证有多张牌能够印决斗,也有足量的杀不怕决斗砸脚。

SP孙策+董允

这套阵容的思路很像曹婴配界郭嘉,SP孙策开局直接连讨董允让董允开舍宴多指敌方,既能让董允选择对我方有利的颜色,还能让董允卖血提升连讨收益。理想情况下,即便牺牲掉董允,1号位开局的SP孙策最差的手牌颜色构成也是3+2,保底能够印出3张决斗,有机会对一名敌方角色造成大量伤害,然后利用董允+敌方一人双倍的连讨受伤摸牌量进行补刀,保送SP孙策进入单挑局面。

一大缺点在于只有3血的董允进过濒死,不论是否存活都会让连讨最多只能决斗三次。而此阵后续的发挥也不算稳定,属于赌一波的阵容,23座次董允还要面临被压血的尴尬,以14为优选。

还有一种组阵思路是配一些伤害稳定的将,如神典韦、贾充等与他们互相依靠技能压血补刀,但配合不够稳定,就算赢了也大概率是队友“带飞”。

克制关系

SP孙策最怕的将有两种,一种是界郭嘉、界赵云这种卖血或者出牌有过牌,让SP孙策砸脚可能性变大的将,另一种就是完全不怕进濒死,可以凭借此法断掉连讨的,比如界吴国太、张琪瑛、界曹冲等。甚至说谋孙坚、黄承彦这种受伤能够大量拆牌的将,SP孙策也非常吃不消。同理,手牌控制类武将也能让SP孙策失去发挥上限。

还有一个非常克制SP孙策且常见的将就是界贾诩。界贾诩只要无脑选黑色,连讨就会直接断掉且触发不能出杀的DEBUFF。

SP孙策作为一个有高额输出上限的将,不仅有机会速溶一些没有防御能力的脆皮武将,独特的印决斗输出也能够绕开“使用”牌才能获取收益的武将(如蒋琬),以及一些对杀有抗性的将(如SP黄月英、阎柔)进行有效输出。

实战演示

本局将面为2糜竺3SP孙策对阵1诸葛瑾4界黄忠。

高额的手牌包养让SP孙策大放异彩,靠连讨获得的高额摸牌和连弩成功在第一回合速溶敌方双人。

小结:以量取胜也是硬道理。

入手建议

免费史诗不要白不要。SP孙策在军争、斗地主的发挥其实比排位里要好得多,作为反贼参与集火十分强力,在中低阶对局中也能当一个合格农民选出,再不济也能关掉。而在排位中,在目前普遍较素的对局环境里也会有一定的上场空间,不至于像部分免费将那样只能占框毫无用处。且竞猜真的只用动动手指,不用像酒馆一样“坐牢”,还是很推荐大家拿的。

总评

虽然是免费武将,SP孙策在强度上依旧妥协了太多,但好歹有高上限保住了史诗将的尊严。期待后续竞猜也会有这样好玩有强度的武将提供给大家。

最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在今后的游戏当中:

势如破竹,铁锁横江亦难挡!

以上就是三国杀OL武将排位全析——SP孙策:决斗不断至死方休的小霸王相关内容。

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