暴走英雄坛吐槽一下:暴走的体术领悟设计好抽象
暴走英雄坛吐槽一下:暴走的体术领悟设计好抽象如下:
暴走体术领悟:
原著的八门遁甲:
八门遁甲的开启顺序是开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门。
各门开启后的效果:
开门:解除脑域限制,能发挥出100%的身体能力,超负荷消耗身体能量提升攻击和速度,开启后可使用“表莲华”。
休门:解除体力疲劳限制,通过超负荷压榨身体能量来恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。
生门:进一步提升攻击和速度,身体开始充血变红,散发绿色能量,此为八门遁甲最后的安全区,开启后可使用“里莲华”。
伤门:继续提升攻击和速度,身体开始出现损伤,正式进入八门遁甲的危险区。
杜门:能大幅增加移动速度,可使身体在移动时带动空气掀动地面。
景门:可让自己进入半开启的缓冲状态,维持开门后散发的绿色能量但身体无变化,能减小消耗负荷与损伤,需要时可瞬间战力全开,开启后可使用“朝孔雀”。
惊门:身体开始散发由汗液蒸发产生的蓝色蒸汽,即便身体被轻微触碰亦会剧痛难当,一拳可重创敌人,解除后再度开启疼痛感会暂时消失,开启后可使用“昼虎”。
死门:用后必死。八门全开后身体散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,拥有凌驾于五影数十倍以上的力量,可通过击打空气产生强力***,可短时间持续使用直至死亡,或一次性消耗全部生命力释放出能扭曲空间的力量,可使用“夕象”“夜凯”等能力。
————
第二门生门被设计成精通词条,而在后面的第三门休门却是进阶词条,在后一点的第四门伤门更是沦落为普通词条。八门遁甲在原著里是越开门越强,跑来暴走却变得越开门越弱了,而且词条选的门几乎都是前面的,强力的后几门是不去考虑的,好抽象啊
以上就是暴走英雄坛吐槽一下:暴走的体术领悟设计好抽象相关内容。
暴走英雄坛相关游戏推荐

1.10MB

15.50MB

556MB

0.00MB

138MB