想不想修真关于本命隐藏概率的研究
想不想修真关于本命隐藏概率的研究如下:
太长不看版:
(1)连续对同一个目标的胜利会加成本命触发概率;
(2)太荒、青魔在此机制下收益,可能要比墨魂“稳定”(或者说更容易收敛)?
(3)大神通术、傀儡技能,可能以“提高胜率”来“提高本命触发概率”然后再“提高胜率”,促进胜率迭代收敛。
最近群里的宝子用9星墨魂开荒9星道主,发现56~58刀(按40%暴击的面板计算)左右居然也能较为稳定的上车(隐含条件:必须每轮都要触发墨魂至少1次才能赢)。由此群里开展了一番讨论,发现了一些有趣的现象:游戏里应该存在某种增加本命触发概率的机制。
开局防杠:一次两次是欧皇,按每场战斗9×50=450回合,21×450接近一万回合,不存在有谁一直欧一直非得情况,当样本情况不符合概率分布时,有充足理由质疑概率。
按9级墨魂触发概率为2.6%,一轮战斗中触发至少一次的概率约为73.2%,9轮战斗均至少触发一次的概率只有6%。按实际战绩10次打能上车8次(这个概率懒得算了,基本忽略自然触发的可能),绝对可以质疑原有概率。
若按80%胜率考虑,0.8^(1/9)约为97.55%,实际墨魂触发概率应该至少在7.15%以上,这个概率实际已经接近标准概率2.6%的3倍了。
从上述情况来看,墨魂触发的概率远高于实际标注应该是确定无疑了,林冲大佬也认同这一观点。但这存在一个问题:既然只是数字,为什么墨魂的概率在游戏里不标成实际概率?毕竟这丝毫不影响游戏实际内容。
实际上,墨魂标注的2.6%的概率应该是一个基础概率,正常情况下确实就是2.6%,但这个概率是是会受到一定加成的,也就是说游戏里存在提升本命实际触发概率的机制!
一个很自然的猜想是:这个机制应该是战斗胜率的积累,即你相同战斗胜利次数越多,本命就越稳(然后反过来本命越稳开车也更稳)。大家经常有种感觉,就是开荒的时候,开始一直失败,到了某一时刻“突然”上车,之后就开始非常稳定,几乎只会翻1次到2次车。这种现象是其实一种体验保护机制,也就是当你认为已经胜券在握的时候,不会突然泼你凉水(按原有的情况,可能是胜胜胜败败胜败,这样的顺序,但是如果你连胜3场以后又给你连败两次,其实对体验是有较大伤害的,因此有理由相信鬼佬设置了一个机制,通过累计胜利次数,增加本命触发概率来促进上车更加稳定,以维护游戏体验)。
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