使命召唤手游从历代使命召唤角度浅谈手游的手枪平衡
使命召唤手游从历代使命召唤角度浅谈手游的手枪平衡如下:
SAS特遣队成员Gaz
其最经典的名言是什么?
“I like to keep this for close-encounter”?
我觉得不是
Switch to pistol is always faster than reloading
这句每个新兵都会接触并且都牢记在心的
才算是最经典的名言
不仅游戏,现实中步枪转手枪射击也是军队训练项目之一
不信你看
就连弯弯都要练这个
虽然随着单兵护甲的普及与发展,对军方而言手枪的地位在逐渐降低
但是当主武器故障
当你室内近战
当你弹匣打空了
等等等等
紧急情况下手枪都是一个优秀的防卫武器
划重点,防卫武器
回到Gaz的话
手枪的用处是弥补主武器的火力空缺而不是替代主武器用的。它的用处就是在近距离面对其他人的主武器时具有反杀能力
那么现在的武器都有么?
来看看数据吧
目前CODM的主流TTK是在250-280ms之间
而三把手枪的TTK
分别为
480
320
362
366
这也就解释了为什么MW11使用率很低
因为只有在叠加到40%射击间隔减免的情况下,这把武器才能有288ms的理论TTK具备一战之力
而现今版本修复了MW11消焰器加射速的bug,只有轻型扳机的20%是完全不够的
那么剩下的就只有两枪躯干的左轮,以及两个可以一枪头的武器
左轮看起来很美好。只要2枪躯干,上了轻型扳机只有256ms。可是射速低到一定程度,就很容易出现左一枪右一枪就是打不中的问题。
这就导致了左轮和沙鹰的理论强度都发挥不出来,除非是个能枪枪头直接秒人的高手
在这种时候,双持沙鹰出现了
优势作战距离5m,比手枪的常规作战距离还近一点。但是作为弥补,双枪齐射且弹着点并列,近似于伤害double,可以实现裸枪11m内命中即死。
如此一来,原先命中率过低打中一枪再也打不中第二枪的问题就解决了。虽然代价是完全看脸,要么中,要么死。但是对于大多数手游玩家,手枪命中靠自己的技术还不如看脸。
于是一个标准的个人防卫武器就诞生了
它只是以应有的身份出现在应有的地位并付出应有的代价
毕竟手枪本就是要在近距离抗衡主武器的
只是其它武器太弱,弱到所有人都忘了这一点罢了
因此,我其实很建议把MW11重做,替换为7发子弹的M1911。在维持射速不变的情况下把第一段伤害提高到3发毙敌,这样才能保证320ms的理论TTK。
而相对较高的射速也能有效缓解打不中的手感劣势
类似的对J358也做出一定的调整使其与沙鹰拉开一定的差距(比如.38霰弹)
如此一来才能避免沙鹰一家独大的问题
沙鹰:不要误会,我不是针对你,我是说在座的各位都是垃圾。
这里顺便再谈谈另一个问题。有人提到沙鹰在叠满射程后可以40m内两枪毙敌。而这显然不是它应该做的工作,就算机瞄烂到家也无法阻止
emmmmmm
枪匠系统本就是鼓励多样性配装的,所以直接废了这个能力终究也不好
但是既然选择了40m作战,那就别打近了如何?
长枪管砍一刀腰射散布没问题吧?
砍一刀开镜没问题吧?
喜欢打远那就专心打远,别什么都想要。步子迈得太大要出事的。
以上就是使命召唤手游从历代使命召唤角度浅谈手游的手枪平衡相关内容。
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