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天地劫:幽城再临【反王】三尺风尘青峰剑,一壶大白殷家人 -- 海王·殷无邪 小细节 初步归纳

发布时间:2024-12-08 09:23:08 来源:互联网 作者:人工不智能喵

天地劫:幽城再临【反王】三尺风尘青峰剑,一壶大白殷家人 -- 海王·殷无邪 小细节 初步归纳如下:

上期闲聊了点诸葛艾,这次来看看殷无邪。

1、从反王天赋说起

剑术天才:遭受攻击「对战中」发动「先攻」(无限次)。

若气血高于50%,物攻提高15%,且「先攻」射程提高1格,造成伤害提高30%。

其实这个涉及到断句。殷无邪总共有3段加成:

1、遭受攻击时,只要还有次数/无限次富余,就必定能发动先攻。

但此时的先攻射程只为1,也就是只有敌人主动贴脸攻击殷无邪,他才能发动先攻。

2、接下来就是他的第二段天赋加成了。若气血高于50%,物攻提高15%。

不论是AOE、主动攻击、被动反击、先攻。气血合格了能大于50%时就有效。

3、最后一段是可能让人迷惑的,但其实也不复杂。

气血高于50%,「先攻」射程提高1格,造成伤害提高30%。

这个30%伤害提高仅仅只是对于「先攻」发动时。

而射程提高1格,相当于判定「先攻」时候发动时,敌人距离殷无邪1-2格都可以判定,且只要殷无邪不是战前被眩晕,必然是殷无邪发动「先攻」。

所以殷无邪健康的战斗状态,主要集中50%气血以上时,在反击时的「先攻」方面。

当然这个不是认为他主动攻击不厉害,目前侠客御风中,物攻面板前3是剑邪、冰璃、殷无邪。50%气血以上时15%物攻加成基本可以看做是常驻了。

当然最后希望注意下,50%以上是大于50%,不是大于等于50%,刚好50%血量最尴尬(虽然也可遇不可求)。

2、饰品、技能与魂石的配装考量

明白了天赋,那可以很容易知道殷无邪的定位就是反击开无双。

因为「先攻」大家之前运用很少,对这个系统和机制比较陌生。

所以这里先解释下「先攻」的要素,大家自然而然会明白未来要是追加新魂石和饰品时,该如何抉择。

⑴只有角色被攻击时,才会进行「先攻」判定。「先攻」不是主动攻击。

「先攻」判定成功时:是防守方「被动对战」中优先发起攻击,而攻击方「主动对战」时被迫进行了「反击」。

⑵「先攻」相当于防守方在交战时,优先发动了一次普通攻击。并不是防守方进行了一次「反击」

想明白了,就很容易得出以下结论:

饰品方面:

㈠ 玄乌玉雕·烟。物攻+5%,气血+5%,被攻击「对战中」造成伤害提升30%。

这个饰品的特效并不是「反击」时生效;而是被攻击时就生效。

所以无论角色是否可以「先攻」优先输出,都是能够获得这个饰品的增益的。

也就是说这个饰品对殷无邪是有效的,哪怕低星无邪剩余0先攻次数只能反击,这个饰品也一直在阴之章阶段全程无邪被攻击的阶段起效。

要注意AOE伤害是不进入对战的,所以并不会产生额外效果(虽然被AOE时也无法进行任何回击)。

㈡ 类似的,流光镜玉、镶蛇银佩系列,也是 「对战中」+近战+被攻击时进行判定和生效

所以不论是「反击」还是「先攻」,当敌人贴脸攻击无邪时就能触发效果。

当然,五尊神令能提高无邪的挨打抗性,能确保被车轮战后,能较多时间维持50%以上血量,最大化「先攻」射程和伤害。这个饰品更适合无邪PvP毕业;

㈢ 慈航普度:法防+5%,气血+5%,遭受远程攻击「对战前」,驱散自身1个「有害状态」。

这里涉及到黎幽妄图晕无邪时的结算判定。大体的流程是这样的:

黎幽使用牵影追行接近无邪,落地后触发黎幽天赋幽梦冥契,行动结束时,对3格范围内随机3~4个敌方角色施加2个随机「有害状态」。无邪获得0~2个随机DEBUFF。

黎幽获得再动,对无邪使用:幽垠幻生。攻击单个敌人,造成1.3倍伤害,若目标身上已携带2个及以上「有害状态」,则「对战前」施加「晕眩」,持续1回合;否则施加2个随机「有害状态」。「晕眩」:无法行动,且在对战中无法进行反击。

此若是无邪装备有慈航普度,且黎幽是保持2格距离攻击无邪。那么就会进行如下判定:

无邪携带0-1个随机DEBUFF,幽垠幻生判定,无邪获得2个额外DEBUFF。慈航普度判定,清除随机一个无邪身上的DEBUFF,进入对战。

无邪携带2个或以上随机DEBUFF时,幽垠幻生判定,无邪「晕眩」。慈航普度判定,清除随机一个无邪身上的DEBUFF,进入对战。

那么显而易见,慈航普度有概率能清除「晕眩」DEBUFF。从而让黎幽使用幽垠幻生时,无邪也可以清醒的发动「先攻」。

当然与之相对的,黎幽贴脸打无邪,那么他身上有2DEBUFF时,100%无邪被「晕眩」,无法发动任何「反击」或「先攻」。

㈣ 千稜幻玉·烟 、幽都王玺。作为提升机动性的装备都很适合无邪。

尤其是千稜幻玉·烟 ,全属性+5%,被攻击「对战后」,自身获得「迅捷II」状态,持续1回合。(每回合发动1次)「迅捷II」:移动力+2。无论无邪是否发动「先攻」,被打时都能触发该饰品效果。

而寰鸟戒免疫禁疗和固伤,加10%气血,比较适合无邪的生存能力。

相对容易维持其健康血量,频繁发动先攻。

魂石组合:

理解了:攻守双方,「主动对战」和「被动对战」的区别,就很容易想明白无邪的魂石选择。

荒蛰:普通攻击伤害提升20%

官方2021.7.7.修复了BUG,就是荒蛰20%对被动对战时,先攻、反击不生效

所以这个魂石是可以考虑给无邪带的。

赤练鬼:主动攻击 气血高于70%的角色,「对战中」伤害提高20%。

「先攻」发动时,属于防守方「被动对战」中优先发起攻击,所以该魂石对「先攻」无效。

幽魉:主动攻击「对战后」,自身恢复20%气血。

同理,「先攻」发动时,属于防守方「被动对战」,而不是主动攻击。所以该魂石也不会在先攻发动后让角色回血。

罗鬼:伤害提升10%,主动攻击「对战中」免伤提升10%。

一样的,「先攻」是防守方「被动对战」时优先攻击,不是防守方主动了,防守方还是被动。所以没有「对战中」免伤提升10%。但伤害提升10%这是全程生效的。

头狼:伤害提升5%,主动攻击造成伤害后,自身获得「迅捷II」状态,持续1回合。「迅捷II」:移动力+2

「先攻」并不是防守方主动造成伤害,所以「先攻」不会让角色获得「迅捷II」BUFF。但无邪有个非常厉害的技能,所以其实这个BUFF有其他方法可以持续获得和触发。

而且和罗鬼一样,伤害提升5%是全程生效的,无邪无论是AOE、「主动对战」和「被动对战」都能获得加成。

刚破鬼:若身周3格没有友方角色,则「对战中」除气血外所有属性提高8%

这个不考虑攻守双方的主动被动状态,单纯的考虑装备角色周围有无友方。所以从空投无邪进人群的角度而言,刚破鬼其实反而是很容易生效的一个魂石。

魂石词条:

+ 物攻/物穿/物伤/暴击率,全程对殷无邪有效,无论他是AOE、主动对战、被动对战

+ 反击伤害,对战中第二个出手的攻击才是反击,所以先攻不是反击,先攻时无法享受该词条加成。只有当殷无邪主动对战时被先攻,或者被动对战且无先攻只能反击时,才能生效。

技能细节:

· 霜天剑匣:使用后切换为「寒剑封喉」和「胡霜千里」。霜天剑匣选择1个技能进行释放。使用后切换为「寒剑封喉」和「胡霜千里」

「寒剑封喉」:攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,「对战前」施加「蚀御」状态,持续2回合。

「蚀御」:物防-20%

「胡霜千里」:对范围内所有敌人造成0.4倍伤害,施加「迟缓II」状态,持续2回合。

「迟缓II」:移动力-2,无法护卫

「胡霜千里」是目前射程最远的绝学,很容易让无邪打中人,然后触发 头狼魂石3件套效果:伤害提升5%,主动攻击造成伤害后(AOE也算),自身获得「迅捷II」状态,持续1回合。「迅捷II」:移动力+2。也就是这个技能让头狼和无邪特别的配,头狼触发一次后,无邪基本处于每回合都能主动接敌的状态,能够持续追踪敌人发起一波波攻击。哪怕无邪主动对战后气血有损,但天赋带来的「先攻」又让对手特别难以主动招惹无邪,就让无邪能始终保持抢先输出,先一步压缩对面血量。

「寒剑封喉」是非常标准的1.5输出技能。战前破对面物防,变相提高了伤害输出。属于非常强的档次了。

· 无方飞剑。。。

虽然伤害倍率尚可,但是无邪已经有霜天剑匣配合头狼提速后的打法了,所以这个2距离起手的技能反而就射程过于寒酸,威力也不足以秒人,进而并不是特别实用。

· 寒仞:[被动] 自身气血高于50%,则伤害提高15%,且触发「先攻」无视闪避。

这个技能分为两段:

其一:自身气血高于50%,则伤害提高15%。血量合格时,对无邪AOE、主动/被动对战均全程生效。

其二:气血高于50%,触发「先攻」时无视闪避。这个就很容易避免对面通过闪避躲无邪先攻伤害了。

要注意50%以上,是大于50%,不是大于等于50%。

其次要注意部分饰品比如西方神徽物攻+8%。主动攻击「战斗前」,对敌人造成一次「固定伤害」(物攻的15%),和技能诸如偷袭[被动]若敌人气血为100%,则「对战前」对其造成1次「固定伤害」(物攻的15%)。这类机制是在「对战前」就生效,要是「对战前」就把无邪打到50%或以下血量,那么寒仞全部机制、还是无邪天赋部分机制都无法生效了。

· 蓄势:[被动]行动结束时若本回合未进入对战,自身获得「起势」状态,持续1回合。「起势」:移动力+1,可跨越障碍。这被动技能就是给没头狼,也没千稜幻玉·烟 、幽都王玺的玩家准备的。冲入人群的无邪才是好的无邪。但大部分时候是不需要这个技能的。

要注意,行动结束时若本回合未进入对战,其实相当于是指角色可以行动的回合,未发起「主动对战」。所以角色AOE后待机,也是可以让角色获得「起势」BUFF的。

「起势」虽然比「迅捷II」少1移动力,但是「起势」有临时的轻功状态,可以无视障碍物,也就是移动力只会被敌人阻挡,但是不会被拒马、山石沟壑等地形物体阻挡。

· 寒气:[被动]造成伤害后,对目标施加「迟缓I」状态,持续2回合。「迟缓I」:移动力-1,无法护卫

现在冰之力的英雄不多,迟缓打来的伤害counter接力棒效果不显著。

但迟缓限制对手走位的效果依旧不俗,这个被动配合无方剑制比较容易实现天罗地网的围追堵截,形成小擂台,强迫对手要么待机要么和无邪交手的效果。但缺点就是再动和头狼一普及,这个被动就迅速鸡肋化了。

· 移形剑法:攻击单个敌人,造成1.3倍伤害,「对战前」使目标身上2个「有益状态」变为随机「有害状态」。

PvE攻坚BOSS时可以考虑的技能,优点在于能和「寒剑封喉」配合使用。虽然倍率1.3不如1.5,但至少比普攻强。

· 无方剑制:对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,施加「封劲」状态,持续2回合。「封劲」:主动绝学射程-1

「封劲」我俗称断手,是强迫对面和无邪保持大概1-2格的距离,从而便于无邪在「被动对战」时发起「先攻」。目前是独一无二的可驱散DEBUFF,暂时没有其他手段可以施加。

PvP向,距离和走位卡的好,别人不是待机就是才能和那个殷被迫对战吃先攻。

· 剑绝岱宗:攻击单个敌人,造成1.7倍伤害,「对战前」施加「封脉」状态,持续2回合。「对战后」在自身周围2格张开领域「剑绝霜狱」,持续1回合。

「封脉」:所有被动「绝学」失效

「剑绝霜狱」:周围2格内所有敌人移动力-3,且无法护卫(无法驱散)

[气力技]消耗3点气力,才可释放技能。(每造成1次伤害累积1点气力,先攻额外获得1点气力)

这技能的优点主要在于「剑绝霜狱」让对面无法护卫,并且移动力降低,约等于必须有输出成为案板上的肉。能够被我方后手御风稳定收割带走。

技能本身攻击威力也不俗,打坦克殷无邪掉血少,更是很容易一本万利,有安全血量继续保证发动后续被动对战时先攻。

但这个技能3点气力来之不易,很多人会觉得是把殷无邪丢人群后触发获取。

其实依旧还是需要仰仗殷无邪的AOE技能快速积累气力才容易。不然正常玩家怎么会头铁没事挨先攻的刀呢。就算是盯着先攻打无邪,为的不就是把他打下50%或以下血量,然后收拾这个殷。

3、殷无邪实战小细节方面:

① 防守方比如殷无邪发起先攻时,可以让主动对战方其队友的协力技失效。

协力技的发动必要条件是:主动发起对战,且优先攻击时。

因为不能优先攻击,故而无法发动;

② 殷无邪的海王阵法啊,对AOE伤害也有效;这里也同样可以知道,只有有1个女性角色就能触发加成了。

女性角色也是可以给女性角色,触发 风花剑影阵 效果。

敌方女性也是可以触发该效果的。③ 愈合没有次数限制,只有回合数限制。

可以说是绝配殷无邪了,然而目前可遇不可求。

除非是让封铃笙带愈合阵…但驱散能力就会大幅度下降

④相比殷无邪被动对战时发起先攻,其主动对战的伤害也并不低。

但无论如何是不能越过坦克直接威胁对方后排输出的。

所以克制殷无邪的最好法子就是上坦克,无视他。

而殷无邪的反制策略则是AOE封劲+大招,至少2回合暖机,强迫对面和自己对战运用先攻取胜。

⑤ 轰雷斩等技能不进入对战,破阵威压是对战前眩晕,这些带来的眩晕也就无法被慈航普度及时清除。

也是克制殷无邪的好法子。同理,运用AOE等手段也能比较方便瓦解殷无邪血量,而后再收拾他。

⑥ 不只是璇玑,羽士2-3射程的技能,同样对殷无邪极具有威胁。

⑦ 战后回血,也可以让人打殷无邪的压力变小,虽然目前除了幽魉就是剑邪的诛天剑阵。

类似的霜铠免伤也能有类似效果,所以大师兄不一定是完全的神睿工具人,也可能是破殷人。

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