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世界弹射物语弹宝萌新必学组盘思路,最基础教学

发布时间:2024-12-08 20:03:03 来源:互联网 作者:闻笛半醉

世界弹射物语弹宝萌新必学组盘思路,最基础教学如下:

hello,大家好,我是闻笛半醉

老式开头,让我想起了以前在忍三做UP主的日子,不过这次咱说的不是忍三,啊换人了,这次是弹射世界,也叫世界弹射物语。

这次是面相真萌新的一个攻略吧,讲的呢,也是一个会经常出现在大家视野的词,工具盘。

我知道对我来说工具盘太容易了,对很多很多但凡玩了一段时间的玩家来说也太容易了,基本上没有人会拿这种盘子来专门写帖讲给大家听。没事,我绞尽脑汁,让原本文采就不行的文章写的稍微能让大家看看吧,感谢各位支持。

首先要知道工具盘的出现原因啊,从理论和概念上来说,只要你的盘子能给输出的盘子提供加成那就是工具盘。是这么一会事,但是还是有些特殊的。

我们常规情况还是建议大家用正常队伍跟着正常队伍打,铃铛,除非像准备新出的超级大蛇需要特别准备一个特定工具盘可以加速共斗时间,那种就要专门准备。

正常情况工具盘是跟着踢罐队伍来的。踢罐,指通过叠加buff和乘区,利用输出手高额倍率快速秒杀boss。

输出盘暂且不论,工具盘的工作就是提供buff,以及踢罐大部分都要的一个机制,Break down 状态(以下简称BK)。BK需要队伍中短时间内四个及四个以上角色开技能产生技能连携进入BK,该期间输出可以获得BK状态乘区,所以很多时候我们踢罐非常需要BK状态,而且如果一个队伍内所有角色都在短时间内释放技能,那么最后一个角色释放技能后会立马进入BK,少于最大人数则会进入一段时间等待。有时候输出盘启动比较快比如倒装光,从云光蛋这类,最终输出位也参与连携,那么尽量要让输出手最后进入,才能让输出位吃满BK,不至于翻车。

好了,基本上工具盘的限制和需求我都说了,简化一下就是需要快速启动,开局满充不影响输出位吃到BK乘区,其次就是上参战者有利buff,或者敌人抗性降低效果,让输出有利增大。

因为是发长帖,不能保证每个人都完全看懂,如果你看懂了我很开心,如果没看懂我也很抱歉,可以加一下我的群我可以专门解答一下疑惑(文章最后会放上二维码,QQ群搜索莫名其妙被屏蔽了)

好了,既然说完了,就可以提供思路了。

工具盘的第一个条件满充,我们最低配的思路是火忍(四星花火),火忍点满所有大雕像升级队长技能,开局火属角色100%满充,是最简单的满充方式。不过缺点是火忍技能后摇长,真的使用的时候根据实际情况使用,如果说踢本对工具要求不是很高或者溢出大量伤害,可以适当去除23位任意一个buff工具以保证踢罐稳定。

其二思路也是跟火忍一样,因为他是星忍,队长技能几乎相同,点满大雕像即可,启动还快一些,会稳定很多。

其三是礼黑,这次不是队长效果,是主位效果,所以这个时候礼黑不是队长依旧可以发挥作用。

还有就是水碳,不过我没有,不配图了,大家可以自行查找,思路同礼黑。

上述是很多工具盘常见思路,其实并没有这么拿到,你如果有充能书满破,开局不需要这些工具人就能满充的话,那依旧可以,不用因为这几个角色封闭了自己的组盘思路。

当然,充能书都满破了,那应该不需要看我这个帖子了吧(自嘲)

然后就是提供一下,关于敌人抗性debuff和buff的资料,包括判定范围,一般来说没有判定范围的工具人最好,因为绝对保证开技能,不容易演员翻车。

有什么不懂的可以进群交流讨论,欢迎各位。

以上就是世界弹射物语弹宝萌新必学组盘思路,最基础教学相关内容。

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