300大作战看到有很多人讨论排位分,这里分析一下
300大作战看到有很多人讨论排位分,这里分析一下如下:
我个人觉得主要还是跟英雄熟练,对局评分占大比。
这么说吧,一个英雄的熟练度分多层,比如白板你没有玩过一把,那么同熟练度玩家大多是萌新,所以评分平均水准在8-9(假设),所以基本上只要赢了,你的对局评分都会在这个水准上,所以低熟练必定加80。
假设红三熟练度平均分为18,那么低于这个数就会扣大分(正常分80-?),例如对局结束,评分为18.6,那么就是80(正常分值)+0.6(?)(估算数值为?并不代表直接数值,且不计算其他加减项)
这么算就很清晰了,因为同熟练度分段,玩家都会越来越猛,评分越来越高,就比如黄标平均分可能是10,那么到了红三一堆大榜高丸带动下,这个平均分很可能来到恐怖的20分,也就是只要
你没拿到20单局评分以上都不会拿到基础分(80),最终得分只会是80-?
其他计算方式依旧以熟练度平均评分18计算
假如敌方段位比我方高,那么在18的基础上-?,即(18以下)假如我方比对面高,那么就是18加?(18以上)。
简单描述为,对方五人平均低己方一个大段,那么就是18+(?),这也就是为什么有时候明明自己的评分达到了平均水准,但还是没有收获正常分(80)的原因。
同时这也是为什么低熟练固定加80的原因,因为低熟练的平均分低的可以,假设低熟练平均分只有(8)那么就算对面是一堆青铜,只能是(8)+(?),只要正常打就基本不会低于这个±过的平均分,所以会获得80正常分。
接下来围绕着熟练度开始计算,那么计算公式=
正常分(80)±(熟练度平均分(18)±对局评分(19+分)(17-分))
()优先结算
段位高低则是影响熟练度平均分变化(即单局内18±)
听懂掌声
以上就是300大作战看到有很多人讨论排位分,这里分析一下相关内容。