火炬之光:无限简单介绍下档位
火炬之光:无限简单介绍下档位如下:
最近在研究猫2的冷却时,被大佬告知了有帧数档位一说。
下面是我的理解,欢迎大佬指正:
游戏基于1秒30帧来进行的。如果考虑游戏的帧数实现——即一帧内剩余时间会被延长的下一帧开始。
1秒30帧,即1/30秒,如果你通过加速冷却调整到频率是1/20秒,正常1秒应该20下,但是因为每次是1.5帧,会延时到2帧一次,实际只能1秒触发15次。即1/20=0.05和1/15=0.067是没有区别的。
(以下表格是技能冷却在0.2到0.6的常用的档位)
可以看出:
比如你使用的是0.4的进化论,0.5的疾风律动,如果冷却不能从200%达到275%,那不如将相关词条投入到其他(比如诅咒、弹射、技能等级)。如果是0.4的进化论,0.2的疾风律动,冷却从200%提升到300%才有意义,下一个档位是300%到500%才有意义。
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