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火炬之光:无限简单介绍下档位

发布时间:2024-12-11 05:21:02 来源:互联网 作者:Woodchuck

火炬之光:无限简单介绍下档位如下:

最近在研究猫2的冷却时,被大佬告知了有帧数档位一说。

下面是我的理解,欢迎大佬指正:

游戏基于1秒30帧来进行的。如果考虑游戏的帧数实现——即一帧内剩余时间会被延长的下一帧开始。

1秒30帧,即1/30秒,如果你通过加速冷却调整到频率是1/20秒,正常1秒应该20下,但是因为每次是1.5帧,会延时到2帧一次,实际只能1秒触发15次。即1/20=0.05和1/15=0.067是没有区别的。

(以下表格是技能冷却在0.2到0.6的常用的档位)

可以看出:

比如你使用的是0.4的进化论,0.5的疾律动,如果冷却不能从200%达到275%,那不如将相关词条投入到其他(比如诅、弹射、技能等级)。如果是0.4的进化论,0.2的疾风律动,冷却从200%提升到300%才有意义,下一个档位是300%到500%才有意义。

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