元气骑士前传【ss0攻略】唤灵守卫全面解析。
元气骑士前传【ss0攻略】唤灵守卫全面解析。如下:
前言:
草稿未完待续,可不看,如有问题也请各位指出。
目录:
0,关于唤灵守卫改动。
1,召唤物解析。
2,技能解析。
3,专精解析。
4,装备推荐。
5,流派解析。
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零、关于唤灵守卫的改动:
ss0赛季的唤灵守卫失去了武灵的高额数值和跳打的高速移动,更接近于s0赛季时期的唤灵守卫,想玩s3赛季那种无脑数值怪的就不用考虑了。
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一、召唤物解析:
1,目前赛季召唤物伤害和生命加成词条都是光环类增益,无法卡快照,也无法被灵能同步/武灵召唤/戒灵/饰灵等技能继承给召唤物。
2,当前赛季的召唤物属性是实时同步人物属性的,卡快照已经成为过去式了。
3,武灵专武“灵魂枷锁”的反伤特效并不能反异常状态造成的伤害,其反弹伤害是有着相当高的倍率加成的,具体数值请等待后续官方调整描述,目前测试结果的话是80倍左右,是否享受伤害提升暂且不知。
4,新赛季不存在召唤物强度词条,旧赛季的召唤物强度词条目前因为bug不生效,同时也因为戒灵和饰灵专精的问题,全召强传家宝戒指项链并非最优解,需要看后续bug修复后表现。
5,羁绊召唤目前存在bug不生效,不过即便修复,羁绊召唤也无法为召唤物提供传奇效果,旧赛季的Boss魂则依旧可以被羁绊召唤提供给召唤物。
6,黑煞羁绊召唤和黑煞统帅力等黑煞羁绊目前依旧有效(黑煞羁绊召唤有bug)
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二、技能解析:
当前赛季的技能标签就已经很清楚的标注了该技能属于什么种类,享受什么羁绊了,不过有些技能描述存在误导,这里就大概说一下。
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1,聚灵术。
相关解析:
1,出场的特效属于投射物,因此可以享受投射物相关羁绊。
比如说分裂,3分裂是投射物+4,但技能减半,所以+2,3分裂可以使聚灵术一次召唤出3只小灵卫。
当然,也享受法术回响羁绊,法术回响+3分裂的话即可一次召唤出6只小灵卫。
2,召唤出的小灵卫是物伤近战的常规召唤物。
综合评价:
由于本赛季武灵召唤的大幅度削弱,加上聚灵术开放专精以及召唤物属性修改,导致聚灵术获得了巨大加强,是完全可以考虑作为主要召唤物来进行开发的。
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2,鼓舞战歌。
相关解析:
1,恢复生命的数值是根据人物自身攻击力,而非召唤物自身攻击力。
2,引导期间无法进行任何操作。
3,标签是战吼,但不能享受到黑耀项链的额外释放战吼。
综合评价:
集群体回复+增伤于一体的强势技能,但并不适用于所有的唤灵守卫的玩法,不过该技能的强度还是非常在线的。
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3,号召光环。
综合评价:
一个群体增加攻速,减少冷却的光环技能没什么可说的,朴实无华。
减少冷却对召唤物来说就是降低蓄力攻击间隔,也就是说蓄力攻击就是召唤物的技能。
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4,灵界之门。
相关解析:
1,标签是范围,可以通过双重新星羁绊来一次召唤两只大灵卫。
2,大灵卫和小灵卫同样是物伤近战的常规召唤物(大灵卫本身伤害类型就是打击伤害)
3,本赛季灵界之门的技能描述中不再拥有降低周围怪物伤害减免的能力,但实际上大灵卫依旧有着类似的能力。
如图,大灵卫有着降低周围怪物防御/减免的光环能力,这个状态的具体效果有待考证,但测试结果的确是有增伤效果的。
上赛季此种状态的实际效果如图所示,但是显然这赛季并不是这个效果,而由于目前无法观测到人物本身的对应状态,所以无从测试,各位只需要知道大灵卫实际上有着增加怪物受到伤害的能力即可。
综合评价:
虽然技能本身的数值非常可观,但是没有专精和高人一等的机制,就注定该召唤物难堪大用,仅推荐作为增伤工具使用。
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5,灵能同步。
相关解析:
1,灵能同步能为召唤物提供人物自身的防御力和附加属性,附加属性具体为:
攻击速度、
技能冷却、
命中率、
暴击率、
暴击伤害、
全体伤害、
普攻伤害、
全类型伤害、
全类型额外伤害、
全类型抗性穿透、
无视防御、
全类型抗性、
伤害减免、
格挡概率,
闪避概率。
基本上囊括了人物除生命值、攻击力和防御力外的所有属性。
2,灵能同步继承的属性是实时同步人物面板的,所以长时间的维持人物高面板对召唤系职业来说非常重要。
综合评价:
召唤系的核心技能,虽然当前赛季无法卡快照了,但数值得到了进一步提升,单从技能本身来说强度提升是很明显的,非常不错的改动。
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6,灵体过载。
综合评价:
点一级就可以了,唤灵守卫通常不缺蓝,缺蓝多这点也不够用,至于伤害减免,人物后期减免拉满是非常正常的,由于灵能同步继承,导致当前赛季召唤物也很容易达到减免上限。
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7,武灵召唤。
技能解析:
1,目前的武灵召唤是根据自身当前装备的武器来召唤武灵,不再需要扔装备。
2,武灵不再继承武器词条,只会按照武灵召唤的倍率继承人物自身的攻击力和血量,而武灵召唤所谓的额外继承武器属性仅指额外继承一部分武器攻击力而已。
3,新赛季不再出现分裂等级词条,同时旧赛季的分裂等级词条也对武灵失去了价值。
综合评价:
武灵不再拥有上赛季那么恐怖的输出能力,但依旧具有一定的强度,加上专精系统的加成,仍然可以作为唤灵守卫的主力召唤物来进行构筑。
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8,悬浮盾牌。
技能解析:
1,有着投射物标签,可享受分裂羁绊,但因为是技能,所以3分裂可使得本身3盾+2变为5盾,同时缩小体积。
2,有着近战标签,可享受双重打击羁绊。
3,有着持续技能标签,可享受疾风骤雨羁绊。
4,享受扩散、风暴聚集,法术回响等羁绊。
综合评价:
其实在我个人看来,这就是本赛季唤灵守卫最强、最核心的技能,该技能有着强力专精(这个放在专精解析和具体构筑里再详细说明),且三个标签都有着完美适配的增伤羁绊(分裂,双重打击,疾风骤雨),是非常非常强势的伤害技能。
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9,托付。
技能解析:
1,本技能是和光环类技能一样需要持续开启的,而非被动。
2,升级该技能仅提高每层决心给召唤物增加的伤害。
3,决心充盈状态本身只增加防御力。
综合评价:
非常明确的辅助技能,如果说以召唤物作为主要输出手段,那么就需要拉满该技能;而如果是以人物为主要输出手段,则该技能一级即可;如果不需要3层的15减免,更想要决心充盈状态的防御力的话就可以不开该技能。
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10,灵魂锁链。
技能解析:
1,没范围技能标签,扩散不能提升该技能范围。
2,红武灵魂枷锁的传奇效果所施加的灵魂链接效果受该技能等级影响(老实说这非常蠢)。
技能解析:
技能本身是非常不错的,但无法增加技能范围,配合红武灵魂枷锁又非常鸡肋,仅适用于爬塔清杂以及对Boss时配合投影芯片。
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11,信任。
技能解析:
1,与前几个赛季不同,本赛季的信任没有冷却时间,这就意味着该技能可以作为一个稳定的高额增伤来看。
2,而由于该技能局限于打击伤害,这就使得想要触发该技能有着非常苛刻的前提。
3,大灵卫本身就是打击伤害,小灵卫需要护卫专精转变为打击伤害,武灵则需要用打击伤害类武器或者盾牌类武器利用强盾专精转变为打击伤害。
技能解析:
稳定而且强势的伤害增加,但苛刻的条件使得唤灵守卫这赛季的构筑充满了相当大的局限性,武器只能从打击类武器、盾牌类武器或者舍弃这一技能和武灵的强盾专精增伤,进行选择,一言难尽的体系。
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12,依靠。
综合评价:
由于本赛季召唤物有着巨额的血量继承(五六倍于人物),依靠这一技能的强度实际上是非常不错的,但通常来说唤灵守卫玩家并不缺乏生存能力,所以该技能存在感不高,具体投入视需求而定。
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第三类守卫系的技能都是鸡肋,暂时先搁置,就不做解析了。
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三、专精解析:
其实专精系统没有太多可以说的,也不存在什么所谓的固定搭配,根据自己的整体构筑来进行选择才是关键,这里仅解析部分比较重要的专精(盾牌冲锋那个废物技能的专精就不浪费大家时间了)
1,聚灵术。
1,刺杀:
该专精所转换出的小型投矛灵卫普攻类型为投射物,伤害类型为物理斩击伤害。
该专精实际上是最为契合分裂召唤流的(但目前羁绊召唤存在无法继承分裂羁绊的bug,故目前不需要考虑此流派,所以目前该专精是纯粹的废物)
2,燃身:
在我个人看来,该技能对唤灵守卫来说没有任何值得开发的前提和必要,在这里提出来只是不想各位浪费资源在这个专精上。
3,晋升:
该技能可以变相的提高小灵卫的伤害,但由于占用3格插槽消耗太高,所以不是必带的。
比如说分裂流的投矛灵卫本身的出场技能就不属于投射物,对这种玩法来说普攻是毫不逊色于出场技能的,就不需要携带该专精。
而火焰灵卫是废物,且出场会自带烧伤,也是变相增加的负面收益,携带该专精收益也不高。
最契合的反而是护卫专精转化出的持盾灵卫。
4,护卫:
唯一使小灵卫转化为打击伤害从而可触发信任的选择,毋庸置疑的重要。
通过羁绊召唤提供诸如双重打击等近战类羁绊加上信任的伤害提升,使得该技能也可以作为堪比分裂刺杀的玩法。
不过总体来说是并不如分裂刺杀的,只能说可玩,但不是非常推荐,该专精在我个人看来更类似于你选择了打击类武灵后的一种聊胜于无的选择。
5,暗影:
非常夸张的高额增伤,该专精只是改变小灵卫的伤害类型而非召唤种类,所以是可以和刺杀等专精兼容的,但缺点也是显而易见的。
该专精所转化的伤害类型是类似于德鲁伊的野性技能,直接改变了基础伤害的属性,所以也只能享受到暗伤加成。
而唤灵守卫如果去玩暗伤,就意味着彻底舍弃了信任和武灵召唤的强盾专精,而本赛季是并不存在非常强势的暗伤类武器或者其它加成的,所以该专精也只是可以开发,不考虑作为主要手段的。
在我个人看来,这一专精最大的作用是在于可以将聚灵术作为一个稳定给怪物上暗异常降低怪物减免,从而变相提高伤害的辅助手段。
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2,武灵召唤。
1,戒/饰灵:
5级的戒/饰灵是为武灵提供37.8%的戒指/项链的属性,这一属性提供戒指/项链的各种词条(官方的回答,我就不做具体测试了,但是召唤物血量和伤害这两种词条继承了也是不作用于武灵本身的,这点请注意)。
实际上这已经很可观的数值了,但由于很多老玩家都有召唤物强度的戒指和项链的传家宝,而且召唤物强度目前还存在不生效的bug,所以相比之下该专精的强度还有待考证,毕竟2专精占据4插槽太多了。
2,晋升:
本赛季武灵作为主要召唤物的最大竞争力就是武灵可以使用对应武器的蓄力攻击和普攻类型了,这一专精的重要性毋庸置疑,所有依赖蓄力攻击的武灵都需要携带该专精。
3,不灭:
幽默的设计,五倍于人物血量的武灵都会暴毙?真缺生存能力也是通过羁绊召唤来为武灵提供吸血羁绊,或者依靠鼓舞战歌提供回复。
4,强盾:
所谓的持盾牌即指剑盾/枪盾两种武器,使得武灵可以触发信任,并提升伤害,但是这严重局限了武灵召唤的玩法,抽象的设计思路,如果说没有盾牌类作为前提,那还差不多。
技能本身强度还是说得过去的。
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3,悬浮盾牌。
1,远攻:
距离增加就是增加人物和盾牌间的距离,距离太大而且盾牌过小的话会使得人物自身位置无法造成伤害,需要注意。
飞行速度提升就是指增加盾牌转速,变相提高伤害。
玩悬浮盾牌的话,必带的专精。
2,舍身:
该专精自带锁定效果,是非常不错的一个增伤手段。
3,守护:
所谓的增加盾牌范围,实际上就是增加盾牌大小,和扩散羁绊的效果是差不多的,携带该专精的最大作用是可以规避风暴聚集羁绊导致的盾牌太小进而伤害丢失的问题。
非常实用的一个专精,但具体收益取决于构筑。
4,掩护:
明明应该是一个非常强势的专精,但由于近卫身上的悬浮盾牌不会跟随近卫移动就显得非常非常抽象,如果说这不是bug且不会修复,那么这个专精是完全对不上三个插槽的消耗的。
该专精在近卫附近释放的悬浮盾牌是享受人物自身羁绊的。
5,耐力:
想不出来有什么玩法会用得着这东西,搭配守护专精作为一个挡投射物的工具技能?有点搞笑了。
6,众志:
朴实无华的强大,分裂流的核心伤害来源。
7,真盾:
三插槽金就给个21格挡?后面这个无限制技能使用有什么意义?又不是把当前武器种类视为盾牌,要是改变视为,那还能和武灵召唤的强盾专精配合一下,结果不能?那么这个专精就是纯粹的废物,还不如上面的紫专精。
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四、装备推荐:
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1,武器推荐。
其实目前唤灵守卫能用的武器还真不多,因为对唤灵守卫来说选择武器种类往往是看对武灵召唤这一技能的收益,而当前赛季羁绊召唤又不能继承传奇效果,所以只能考虑武器的普攻类型和蓄力攻击两种有何优势。
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1,灵魂枷锁:
相关解析:
1,传奇效果所提供的反伤并不能反异常状态造成的伤害。
2,其反弹伤害是有着相当高的倍率加成的,具体数值请等待后续官方调整描述,目前测试结果的话是80倍左右,是否享受伤害提升暂且不知。
3,该传奇效果所提供的灵魂连接效果受人物灵魂链接技能等级影响。
4,该武器蓄力是一次范围伤害,而且附带控制效果。
5,必须使用该武器召唤的武灵才能触发该武器的传奇效果(幽默设计)。
综合评价:
虽然灵魂枷锁是本赛季策划主打的武灵召唤专武,但是我觉得这玩意的设计真的很搞笑,本身唯一的竞争力就是弹伤,结果蓄力攻击是控制?而且主打弹伤怎么清杂?难道另外备一把清杂武器?还是说靠灵魂连接+蓄力范围伤害+弹伤清杂?
除非后续官方明确了该武器的具体弹伤倍率,并且该弹伤可被二次增伤而非固定,不然我并不看好这一武器(实际上想想就明白了,这玩意的定位非常类似于s3赛季时期的流沙虫剑盾死灵法师,但是s3时期的爬塔是怪圈,而非跑图,跑图用这个清杂真的是很搞笑)
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2,幸运轮盘:
相关解析:
1,该武器的最大竞争力在于其有着非常强势的蓄力攻击,且可以高频率触发信任,进而造成夸张的伤害。
2,其蓄力攻击的类型为投射物,可享受箭矢改良、重型弹药等羁绊,但目前不享受分裂羁绊,是否是bug官方并无回答。
3,该武器的蓄力攻击虽然享受弹射和锁定羁绊,但实战效果非常差,不推荐这两种羁绊。
4,该武器蓄力攻击打桩爆发非常高,但实战和持续输出能力相对来说较为低下。
5,该武器目前存在使用武灵召唤所召唤出的武灵对Boss时不会进行任何攻击的bug,截止目前为止仍未修复,所以暂时不考虑使用此武器。
综合评价:
目前可测试的武器中最为好用的蓄力攻击,但缺陷也是显而易见的,虽然具有很强的对单爆发,但缺乏持续输出能力,且清图效果不是非常好,在我看来可以单独用于对boss时使用。
目前存在打Boss挂机的bug,暂时不能用。
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3,大宗师精弩:
相关解析:
1,本赛季武灵不享受分裂词条了,也没有分裂词条了,这点已经说了很多遍了,请注意,这就意味着当前赛季对武灵召唤来说远程武器已经是和近战武器处于同一个层面的了。
2,该武器的蓄力效果为:
每次普通都会释放1个枫叶投射物,这个投射物自带穿透效果,是物理斩击伤害,而且被视为技能所属,所以如果说武灵享受3分裂,也就是投射物+4,也只能+2枫叶投射物。
不过即使如此这个蓄力的强度也非常可观了。
3,该武器召唤的武灵不能触发信任,所以如果说要玩这种武灵,就等于要舍弃信任技能和强盾专精两个增伤。
综合评价:
上赛季最经典的武灵媒介,本赛季虽跌落神坛,但强度依旧在线。可惜目前分裂羁绊不能被羁绊召唤继承,目前不推荐使用,具体强度需要看相关bug修复后的表现。
目前存在不能继承分裂的bug,暂时不推荐用。
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4,裂魂短斧/剑盾:
相关解析:
1,该武器目前存在不能触发蓄力的bug。
2,该武器的蓄力攻击类型为持续性范围伤害,可享受扩散、疾风骤雨、风暴聚集、双重新星等羁绊。
综合评价:
上赛季唤灵守卫的最强清杂武器,但当前赛季失去了范围词条的加成,导致该武器蓄力有着很大的局限性,如果说没有黑煞羁绊召唤进行配合的话,仅以羁绊召唤继承3扩散给召唤物,那么这个范围就有点过小了。
目前存在不能蓄力的bug,暂时不能用。
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5,巨神像密钥:
相关解析:
1,该武器的蓄力攻击和猎魂短斧类似,同属于持续性范围攻击,不同在于该武器蓄力攻击的范围更大,且为呼吸态,对应有些微的聚怪和击退效果。
2,该武器偶尔存在打怪时不释放蓄力攻击的bug。
3,该武器蓄力攻击享受双重新星、扩散、疾风骤雨羁绊。
综合评价:
本身并不是多么优秀的武器,但因本赛季武灵召唤的强盾专精局限于盾牌,以及盾牌类武器大多都很弱,所以有一定的可用性(类似的其实还有元素石剑盾,但那个蓄力攻击的持续时间太短了,清杂能力有待考证,有感兴趣的可以去自行研究一下)
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6,黑煞魔之咬:
相关解析:
1,该武器蓄力为在人物四周召唤多个黑球旋转,触碰到敌人时造成伤害,等同于一个悬浮盾牌。
2,该黑球类别为投射物,可享受分裂等羁绊,本身满蓄力是6球,加上3分裂则6+2最终8球,但与悬浮盾牌不同的是该黑球不可享受近战类羁绊。
综合评价:
分裂流的武器有两种倾向,一是舍弃信任选择大宗师精弩,二是不舍弃信任选择这个武器,具体在后面的流派解析里再详细说明吧。
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2,散金推荐:
这里就只推荐一些当前赛季的一些好用的散金。
1,部落头饰:
相关解析:
1,当前狂怒状态存在bug,周围的召唤物越多,实际加成越高。
2,狂怒状态可被效果增幅延长,而且后续的狂怒状态是刷新当前状态的持续时间,所以副手有效果增幅即可。
3,悬浮盾牌不属于伤害技能,不影响触发效果,不确定算不算bug。
综合评价:
因为bug的存在,所以是目前最没有争议的头盔,不过即便修复了,只要不影响悬浮盾牌,依旧是对唤灵守卫来说的最佳散金头,其它的散金头都太垃圾了。
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2,征战骑士铠:
综合评价:
限伤的含金量在任何游戏里都是毋庸置疑的,虽然这个效果并不能继承给召唤物,但当前赛季的召唤物的生存能力往往比人物自身更强,召唤系依旧可以使用该装备。
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3,燃血战衣:
综合评价:
如果说征战是对人物自身生存能力的大幅提升,那么燃血就是同时可增益到召唤物的完美选择,一千点的防御力加成,对毕业属性来说都算是非常高额的加成了,缺点是清杂时不太好触发,对boss更佳。
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4,无影的便鞋:
综合评价:
当前赛季的单一词条可以拿到13的移速,锻造7条加上基础1条共8条羁绊,上限104速,释放技能还能拿到25速,比以前的传家宝跑鞋上限还高,建议刷一件词条比较少的移速跑鞋进行锻造。
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5,堕落足履:
综合评价:
和无影一样的跑鞋,不同点在于只能收益于位移技能,也就是唤灵守卫的盾冲,但是现在那个技能不能叠层,加上唤灵想刷图快是需要悬浮盾牌的,所以个人感觉前者更适合唤灵守卫。
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6,怒火之环:
相关解析:
1,该装备必须在部落头饰刷出1层狂怒前装备,不然就无法叠层。
2,该装备提供三层狂怒后,可以卸载,后续刷新狂怒状态依旧是三层,简单来说就是,你需要先利用效果增幅使得最基础的狂怒状态可以持续到下一层狂怒刷新,接着叠加三层,然后就可以卸载该项链了,不过也有缺点,那就是换图后狂怒状态会被清空,所以这个方法主要用于爬塔。
综合评价:
和部落头饰一样,因为bug存在导致该装备非常超模,不过哪怕修复后该项链的效果也足够强势了。
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7,碎裂指环:
综合评价:
300点的防御降低也可以视为300点的无视防御了,可以进一步增加召唤物伤害,缺点是不能配合大骑士器灵使用。
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8,燃血骨戒:
综合评价:
虽然我觉得唤灵守卫通常来说携带全能芯片回蓝后应该就不怎么缺蓝了,但是有需要的话也可以带这个,唤灵守卫的戒指位竞争不大。
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9,手术大师戒指:
综合评价:
增加生存能力,朴实无华,但是我觉得不是很有必要。
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10,魔术大师戒指:
综合评价:
其实这个就非常契合当前赛季的唤灵守卫了,当前赛季还是比较需要冷却缩减的,不过对武灵流来说不是必需品,看具体构筑选择。
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到这里散金就推荐完了,boss装备没什么变化,对唤灵守卫来说也没几个必要的,就暂时不作解析了。
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五、流派解析:
目前bug太多了,不能得出明确的最终结论,这里就只提供部分流派的构筑思路,仅供参考。
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以上就是元气骑士前传【ss0攻略】唤灵守卫全面解析。相关内容。
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