行界【行界】名词解释篇
行界【行界】名词解释篇如下:
这里主要给一些刚玩这个类型游戏的同学介绍一下游戏中的名词设定,大佬们可自行滑走~如有谬误,欢迎指正。
1)阵营
所有心武卫都有各自归属的阵营和势力,战斗时会对产生克制的对手造成25%的额外伤害。
①北冥防务
代表心武卫:湛卢、莫邪、轩辕
克制关系:克制灵冶工事,被克普渡教育
②灵治工事
代表心武卫:精卫、毕方、刑天
克制关系:克制十洲民生,被克北冥防务
③普渡教育
代表心武卫:陶朱公、大势至、无妄
克制关系:克制北冥防务,被克十洲民生
④十洲民生
代表心武卫:云子、烛九阴、白泽
克制关系:克制普渡教育,被克灵冶工事
⑤壹研所
代表心武卫:鬼谷
⑥零进制
代表心武卫:贪狼、破军
2)解算力
①解算力:可以理解为综合战力
心武卫的属性值可以细分为:体力、攻击、防御、暴击、暴伤、命中、闪避、急速,相较于很多卡片游戏里面花里胡哨一大堆,行界里面的各项属性还是比较少比较清晰和好理解的,就不逐一展开介绍属性代表的含义了。
除了三项基础属性根据心武卫的“成长”提升外,暴击默认5%,暴伤默认50%,命中、闪避和急速默认为0%,决定战力心武卫战力的系统主要为【义体插件】、【心智跃迁】、【核心培养】和【专属武器】。另外还可以通过【授勋】和解锁【默契】获得一定的解算力提升。
②义体插件:每个心武卫可装备一套四件插件,插件的品质分为白、绿、蓝、紫、橙、红,红装在组成2件套和4件套是将会激活特殊的效果。
目前游戏中的套装有:故垒、诗人、禁军、梦境、黑天鹅、游隼、导师七个系列,能够提供额外伤害、额外免伤、吸血、护盾等各类特殊的效果。
③心智跃迁:通过消耗同个心智进行心智跃迁,除了百分比增加三围属性,还会提升某个技能的效果,可以理解为同类游戏的精一、精二,最高精六。
④核心培养:每个心武卫至多可以装配一个核心,核心可升级,并提供额外的一到二项百分比属性加成,以及一个额外的特殊效果。属性加成和特殊效果都会随着强化等级提升。
⑤授勋:授勋后可解锁心武卫的live2d立绘,获得5%的攻击与体力。
⑥定制武装:角色161级解锁定制武装,目前只有ssr品质的心武卫可解锁,定制武装可以提供一项十分强大的被动效果。
⑦默契:通过每日的互动行为和赠送礼物,提升与心武卫的默契度,可提升一定的攻击级体力属性。
3)职业信息
①护卫型
代表角色:轩辕、不动尊、烛九阴、龙渊、明光,近战职业,具有优秀的漏洞检测和防御性能,主要用来吸引火力,扛伤害。
②射手型
代表角色:破军、赤霄、狴犴,远程持续输出型职业,拥有最稳定的伤害算法机制,擅长持续性作战。
③先锋型
代表角色:湛卢、刑天、龙象、无妄、昆吾,近战输出职业,思维攻防战中的先锋,擅长网关破解。
④支援型
⑤代表角色:陶朱公、白泽、瑶姬、文瑶,远程辅助职业,改变思维攻防战场的状态,增益己方或削弱敌方。
⑥异能型
代表心武卫:干将、精卫、毕方、鬼谷,远程爆发输出型职业,偏群攻,擅长在短时间内集中运算量造成大量伤害。
⑦刺客型
代表角色:莫邪、云子、鱼肠,近战输出职业,残血收割,切后排,对重要的敌人发动致命的攻击。
4)道具资源
①价值点:即通用货币,主要用于装备(义体)强化、心武卫升级、主要获取的渠道有挂机和每天的材料本,属于最基础但是又最不可或缺的资源之一,前期看着多,后期缺的很,记得每天都把对应的材料本次数打完。
②暗晶:充值货币,没有绑定或非绑的区别,可以通过主线首通、任务、活动以及各类活动获得,需要多囤多攒,把钱花在刀刃上。
③经验卡:心武卫升级时的消耗性资源,同样主要产出与挂机和资源本。
④突破模组:心武卫突破权限等级时需要消耗的资源,消耗量比价值点和经验卡少,但也属于是比较稀缺的基础资源。
⑤甄选协议:常规抽卡使用的道具,一般在主线首通、商城礼包和密令等活动里面产出。
⑥限定甄选协议:抽UP池和限定池的道具,一般在主线首通、商城礼包和密令等活动里面产出。
⑦义体优化组件:升级强化义体需要消耗的基础资源型道具。
⑧授勋勋章:用于给心武卫授勋,解锁live2d立绘。
⑨定制模组:用于合成和突破定制武装,目前ssr心武卫可以开启定制武装,属于十分稀有的资源型道具,目前在一些特定的活动和礼包以及商城中产出。
⑩拷贝核心:用于任意品质的核心突破,属于十分稀有的资源型道具,属于十分稀有的资源型道具,目前在一些特定的活动和礼包及商城中产出。
⑪意识碎片:可合成随机心武卫成卡。
【通用】
①魅惑:被魅惑的角色在持续时间内会攻击自己的队友;(莫邪)
②燃烧:使目标每隔一定时间受到一定数额的伤害;
③中毒:使目标每隔一定时间受到一定数额的伤害;(鸩)
④睡眠:使目标陷入困倦状态,暂时失去行动能力;(陶朱公、辩才天)
⑤击退:使目标向后强制位移一段距离;(龙渊)
⑥浮空:将敌人控制在空中,使其失去行动能力;
⑦护盾:可以抵挡一定数额的伤害,没有特殊说明的特殊护盾可被驱散;(无妄、瑶姬)
⑧法术护盾:仅能用来抵挡法术伤害的特殊护盾;
⑨驱散:若无特殊说明,则解除我方单位的负面效果、或解除敌方单位的正面效果;(嘲风)
⑩增益状态:包括属性提升、护盾等在内的大多数正面效果;
⑪减益效果:包括中毒、燃烧、眩晕等在内的大多数负面状态;
⑫眩晕:使目标暂时失去行动能力;(刑天、云子、鲲)
⑬沉默:被沉默的心武卫无法释放技能;(瑶姬)
⑭昏迷:使目标暂时失去行动能力;(贪狼)
【专属】
【御剑模式】湛卢召唤飞剑,协助战斗;
【通缉犯】狴犴将一名敌方单位标记,使其受到伤害提高,将其击杀可获得奖励;
【审判状态】刑天在释放必杀戴上面具或濒死时会激发潜能,每秒消耗一定能量来获得免死;效果,属性提升,技能持续期间无法获得来自友方的治疗但是额外获得一定吸血;
【莲花程序】大势至在目标终端植入的莲花拟态程序,植入成功后每0.5秒提高20%运行进度并点亮一片花瓣;
【替身】贪狼拥有多种替身,可以召唤替身来增强自己的战斗力;
【魔术区域】作为魔术师,贪狼会用一些小把戏来惩罚那些不请自来的敌人;
【举盾模式】明光将侧部装甲组装成盾牌并举至身前,期间无法攻击,并获得大量护盾;
【能源防御模式】公输的特殊能量转换模块,激活后可在满足条件时将能量转化为生命值;
【能量墙】狸力的黑科技造物,有生命值,可以被攻击,生命值消耗完则能量墙消失;
①浅层意识:即主线关卡,首通可获得暗晶以及一定资源奖励,并提升挂机收益。
②深层意识:即困难主线,部分关卡会给到甄选协议奖励,并提升挂机收益。
③数据生产:即挂机,可产出价值点、经验卡、突破模组、义体优化组件和角色经验道具等基础资源道具。
④矩阵破解:根据玩家进入矩阵前队伍平均实力动态调整的肉鸽玩法,进入玩法后队伍角色的血量会实时保存,战胜怪物获得的比特可以兑换意识碎片和资源道具。
⑤性能考试:需要使用限定阵营的心武卫进行关卡挑战,通关以后可以获得暗晶、随机意识碎片和一些基础资源。
⑥每日演算:分为测试委托、入侵培训和武装整备,分别产出价值点、经验卡和装备箱,每天可免费挑战3次,首次通关不消耗次数。
⑦日常派遣:派遣心武卫完成任务获得各类资源,派遣任务的等级将会随着进行派遣的次数提升。
⑧专项突破:装备副本,可获得橙色义体和红色装备碎片,覆面肃清对应诗人、游隼,乘隙破攻对应梦境、黑天鹅,药到病除对应故垒和禁军。每个副本每天可进行3次,首次通关同样不消耗次数。
⑨黑客竞赛:赛季制PVP玩法,每天可以免费匹配5次,可以通过刷新更换对手,每天早上四点可以领取段位奖励。
以上就是行界【行界】名词解释篇相关内容。
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