汉家江湖伤害类型科普-萌新向
汉家江湖伤害类型科普-萌新向如下:
这里仅谈论pvp可能遇到的伤害类型,包括四种:
1.直接伤害:根据面板攻击和防御强度的一套及其复杂的算法。(不暴击白色字体,暴击金色字体)
2.真实伤害:跳过一切面板直接变成最终伤害,简单粗暴,附加在直伤之后(不暴击白色字体,暴击金色字体)
3.特殊伤害:乱七八糟的毒火雷音外放都是,独立的一套伤害系统(紫色字体显示)
4.固定伤害?魔法伤害?(名字待定):和真实伤害类似,但有一些独到之处(版本更新后红色字体显示)
开始细细讲讲:
①首先是直伤,ss叫普通伤害,实际上侠客攻击力是看详细属性最上一行的,攻击强度算上了技能威力(包括饰品、腰带,藏渊天赋这些),相当不准确,攻击力怎么来的太复杂不重要,输出猛堆就行。
pvp公式:
第一步:(攻击力-防御强度)×波动×(1+折半技能威力)×衰减爆伤×【(1+反击伤害)÷2】=原始伤害
P.S.反击伤害和暴击伤害需要触发。
第二步,特殊伤害修正,这里面包含两种,一种是长荒,一种是夜雨时,屈心,阳炎,若没有触发则跳过:
1.长荒:原始伤害×(1+长荒技能威力增伤)=特殊伤害修正
2.夜雨时,屈心,阳炎:根据伤害封顶数值直接封顶=特殊伤害修正
第三步:特殊伤害修正or原始伤害×(1-减伤)=百分比减伤
第四步:(百分比减伤-固定减伤)÷2=pvp直伤,其中固定减伤包括气御,固定减伤的装备词条。
第五步:(pvp直伤+真实伤害)×易容增伤(1.1-1.2)×连击(1.3)or三连击(1.45)
P.S.
1.技能威力pvp衰减是直接折半的,也就是追命对面空血100%威力,论剑效益是50%。
2.而爆伤是超过150%时候折半,一般易水寒是335爆伤,如果主角减爆伤是135,那么实际爆伤是【(335%-135%-150%)÷2+150%】=175%,爆伤也有保底是125%,所以不用担心暴击没有收益。
从直伤公式可以看出,真实伤害是附加在直伤最后的,这里面包括:
各类碾压,武器词条,张少机制,睥睨心诀,黑皮天赋等等,除了碾压同时触发取最高以外,其他均可叠加,最后能被连击or三连击放大。
②然后说说固定伤害:
和真实伤害类似,目前有一个独特的特点,就是ss写了真实伤害,但是技能本身不具备任何威力,包括骤雨集气差,华山大招,南拳大招,藏渊大招等等,都属于是固定伤害,无法被闪避,无法被各种增伤放大,有自己独立的一套公式计算,本质上属于不能被放大的直伤,可以触发霜月。
因此桃花迷阵免疫真伤完全无效! 不要被骗了。固定伤害以红色字体形式出现。
③特殊伤害,紫色字体,不能触发各种特效,比如技能外的负面,增益等,代表性的有雷音、外放、点燃、中毒、太平大招等等,当前版本明确写明了特殊伤害,是扣血还是打盾,能否破盾杀。
可以被霓裳大招格挡是其最大特色,具体数值新版本增益和负面栏直接能看,不做赘述
P.S.:
特殊伤害最特别的一类是连击和三连击,这类增伤也是以特殊伤害形式体现出来,因此霓裳仍有效果。
以上就是汉家江湖伤害类型科普-萌新向相关内容。