地下城与勇士:起源12月第二周排行周报:狂战士17亿碾压,武神试炼之塔惊人9秒
地下城与勇士:起源12月第二周排行周报:狂战士17亿碾压,武神试炼之塔惊人9秒如下:
DNFM一周快报
一、决斗排行榜职业强度排名
备注:数据截止于12.14
新一周的pk排名来了,在这周的排行榜出现了极大的变化,首先要说的就是鬼泣,一路披荆斩棘直接冲到了第二名,鬼泣也是所有职业里唯一一个榜一达到2480分的,其他职业的第一名80%都到不了2400分,更不用说是惊人的2480了,就连鬼泣第二名也达到了2466的高分,这职业上限太高了(不代表下限高,低端局鬼泣还是比较弱的)
排名代表不了一切,排行榜的存在也仅是给大家参考下,一个职业的强弱要分不同阶段,像红眼,高端局很弱势,低中端局就比较强势,并且玩家上手也快,不需要怎么连招,一套就能打半血,多x就行,打个几局就会打了,几十局连招就基本稳定了;反观其他职业,像漫游、大枪,你不打个几百上千局,不算入门,都知道大枪集火一套伤害很高,但你可以问下大枪玩家,有多少人能打出这套连招的
再来说下散打,散打这个职业在pk上确实很强势,无论是低端局还是高端局都是最前列的,散打的职业强度应该是可以跟剑魔、剑宗持平的(这俩职业只是热度低,不代表强度低),低于鬼泣,被漫游、魔道和瞎子克制,除了这三个职业,其他职业打起来都能5成以上的胜率
现在来看散打pk方面确实可以砍一下,例如金刚碎范围可以砍20%,金刚碎收招速度增加0.2-0.4秒,闪电之舞后续霸体取消,只保留起手霸体,以上改动随便一条都能给散打极大地降温
鬼泣也是该削的,鬼泣的强势点在于致盲和“拖”,紫阵致盲现在无解,以前可以根据箭头提示,猜到鬼泣大致位置,现在是全黑,啥也看不到,被致盲等于被起手,尤其是鬼泣打完一套,紫阵收尾,敌人被致盲,无压力再起手;“拖”也是鬼泣的核心玩法,利用被动鬼影步、冰阵、紫阵,来拖时间,等鬼影闪冷却好了,想办法起手一套,鬼影闪没打中,那就继续拖,高端局里的鬼泣很多对局都是打到时间结束,尤其是一些猥琐到极致的顶级鬼泣,只要把对面血量比例消耗到比自己要低,在没把握100%起手的情况下,直接往时间结束为目的拖下去,很多对手都忍受不了,这样就更容易露出破绽,不漏破绽也行,那就拖到时间结束,系统自动判定鬼泣胜利
二、世界领主排行榜
截止12.14,各职业单人在世界的表现
注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害,以上成绩都为单人练习记录
红眼单人成功登顶,以吊打其他所有职业,并且红眼目前还是存在很大bug的(具体情况可以查看游戏最新公告),带有异常状态的瞬间伤害是没办法打出破招的,所以导致很多红眼玩家都被迫穿了波动首饰套,要知道波动首饰套的强度是低于团魂骨的,伤害差距在5-8%左右,策划说是要在25号更新修复,预计红眼单人成绩可以达到19亿,其实红眼在上周未增强之前就已经能够跟大枪元素瞎子持平了,不过当时的前提条件是穿波动套,但是大部分红眼玩家在那个时候还是以团魂骨为主,即使这样强度也能和当时的武神强度相当,但是令大家没想到的是,策划长时间没有修复这个bug,反而去增强这个职业,把强度前三增强到幻神第一,25号再修复bug,一跃成为创世神了,这让其他职业怎么去追,又得去增强多少来追平伤害
再来看看武神和剑魂,剑魂是最近增强过后的,穿深海套的情况下排到纯c职业末位,如果穿本命,强度不如气功魔道,剑魔剑豪也是,常年垫底职业,希望25号的更新策划能够让常年垫底的职业跟红眼一个强度,不求超过低个10%也是认了
三、试炼之塔15层竞速排行
数据截止于12.14
试炼之塔武神职业再次霸榜,榜首9秒整的成绩,估计会让红眼职业没有想打的动力了,这种速度已经不是职业数据可以弥补的了,全靠技能机制,这个时间也基本达到了的当前装备打造的极限了,很难再有大的提升了,如果运气好能进到9秒以内,再想有大的提升得等奥兹玛团本出来了
四、全职业抗魔值排行
各职业顶级抗磨差距越来越近了,原因就是游戏的氪金上限不是很高,现在唯一能拉开差距的就是属强徽章,这东西的上限就是双10,在游戏不出新的打造系统之前,真的拉不开差距,从5月份开服到现在,游戏的打造系统就没更新过,一直都是那几样,强化附魔有继承,魔法封印又比较容易洗,即使是平民玩家也会有一天追赶上氪金玩家的脚步。
以上就是地下城与勇士:起源12月第二周排行周报:狂战士17亿碾压,武神试炼之塔惊人9秒相关内容。