物华弥新物华弥新伤害计算公式
物华弥新物华弥新伤害计算公式如下:
这期内容比较烧脑,我大脑CPU也爆炸啦。
我整理了很长时间,如果要是有错误的话,希望大家能够指出来吧(我真不敢保证自己是100%正确的,希望大家能够补充一下下,在评论区)
(1)首先伤害提升与物理(构数)伤害提升之间的关系:
“伤害提升”它可以提升角色造成的所有类型的伤害,包括物理伤害、构数伤害、暴击伤害等。这个属性通常会在角色的技能、武器或者装备的词条中出现。例如,如果一个角色的技能描述中有“伤害提升20%”,那么这个角色在使用该技能时,造成的所有类型的伤害都会增加20%。
物理(构数)伤害提升”则是专门针对物理(构数)类型的伤害进行提升的属性。物理(构数)伤害是指那些基于角色攻击力的伤害,例如普通攻击、物理(构数)技能等。如果一个角色的武器或者装备有“物理(构数)伤害提升20%”的词条,那么这个角色在进行物理(构数)攻击时,造成的伤害会增加20%。
如果一个角色既有物理伤害又有法术伤害,那么选择“伤害提升”可能更为合适,因为它可以提供更为全面的伤害。否则就有可能会被稀释。
物理(构数)伤害提升:如果您的角色主要以物理(构数)伤害输出为主,例如轻锐角色或者物理远击,那么选择“物理伤害提升”可能会更加适合。因为它可以提供更为针对性的物理伤害提升!!!如果构数角色,那么,选择“构数伤害提升”可能更为合适。
(2)暴击率和暴击伤害:
暴击伤害的计算公式大体为这样:
E = D×(1 + (C×(Cd - 1)))
其中,E是期望伤害,D是基础伤害,C是暴击率,Cd是暴击伤害。假设基础伤害D(已经考虑攻击力、技能倍率、伤害提升、物理伤害提升等乘区后的结果:
例如,一个角色的基础伤害D = 100,暴击率C = 0.5(即50%暴击率),暴击伤害Cd = 2.5(即250%暴击伤害)。
E = 100×(1+(0.5×(2.5 - 1)))
E = 100×(1+(0.5×1.5))
E = 100×(1 + 0.75)
E = 100×1.75 = 175
然后就是格挡率,我在评论区发。
以上就是物华弥新物华弥新伤害计算公式相关内容。
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