奥拉星【关于穿透稀释的问题】
奥拉星【关于穿透稀释的问题】如下:
玩奥拉星快两年了,最近在群里面听人说有穿透稀释的情况。
我特地去查了一些测评,较多人认可的就是以下公式:
假设穿透为a,那么穿透的增幅为a÷(a➕90)
【参考数据来自:】
我特地画了一个函数
可以明显看出,200,800为一道分水岭。
星灵时代,穿透高于200是很基础的,更别说还有虚空套
所以我个人得出结论——800为分界线。
穿透在800以下增幅效果都算可以。
目前最高穿透为虚空套的藏灵一。
【星灵满穿透180,芯片➕链接满穿透160,地藏状态120,虚空套140,加起来高达600的穿透】
【星灵不带穿透,不是虚空套,芯片2个穿透的藏灵一也有300的穿透】
在逆时空时代,链接自带30的双抗,一般带2物理抵抗,2魔法抵抗,也就是大部分单项抵抗为100,大晶石链接自带60的双抗,单项抵抗为130。
而没有逆元的亚比没有自带抵抗,也就是说对上带穿透的逆时空亚比将承受至少180的额外穿透伤害。
这是不是能说明藏灵一为啥会有如此高额的伤害,
以及逆时空亚比的高输出?
其实我到目前也不知道奥拉星的穿透是如何计算的。
别的游戏都是穿透数值减去防御数值,但是奥拉星是不是这么算的我倒是看不出来。
因为如果是穿透数值减去防御数值的话,那么穿透应该是越好越好,没有上限的。
希望有大神能够解释一下。
以上就是奥拉星【关于穿透稀释的问题】相关内容。