幸存者危城致众位长久以来关注《幸存者危城》的玩家的一封信。。。
幸存者危城致众位长久以来关注《幸存者危城》的玩家的一封信。。。如下:
“爷爷你看,《幸存者危城》更新了!”
没错,我们回来了!!!
回想当年只是试着做一款自以为好玩的游戏,
却意外地得到了大家的认同,
直到如今还依然受到如此多的关注,
作为开发者的我们想真诚地对你们说一句——
“谢谢你!”
我们由衷地感谢各位黑石村村民的不离不弃
在新版本发布之后也非常用心地跟我们提意见
譬如各种操作不便、剧情无脑、不能联机@#¥%……
甚至有小部分玩家提出要跟我们分手
(别闹,快回来,我偷电瓶车养你!)
等等。。。。。。
我们都已经一一记下,
并且还想说一声——“对不起!”
我们可以说因当初以为只是试试水,
做出来自嗨的作品,
不曾想现如今受到这么多关注...
所以最初使用了比较落后的技术
导致后续开发存在一定难度;
我们也可以说是由于人手不足
但以上种种,也只是借口。
《幸存者》确实没有满足大家的期待。
(菜不吱声.jpg)
所以策划与程序在小黑屋大战了三百回合后,制定了以下的计划:
(1)更新频率:接下来,我们安排每周更新一些有趣的内容,同时让程序实现热更新技术,
大家只需要打开游戏更新就能体验,不需要重新下载。
(2)联网功能:在游戏的规划里,我们一直都想让大家可以在探索房间时与其他玩家相遇。
经过一番研究后,用目前的技术也是能实现的,就是差点人力物力罢了[捂脸]。
在此之前我们会尝试做一些轻量的互动,比如留言、评论等。
(3)摇杆操作:因为涉及了大量的内容改动以及界面改动,也担心大伙不喜欢这种方式,于是只将摇杆放入到剧情模式中。
在得到大家的一致好评后,我们也将会在探索模式中加入摇杆。
(4)全景地图:别问,问就是有!
而且伴随全景地图的实装,游戏将会迎来翻天覆地的变化,划重点,翻天覆地(策划小哥原话,望不鸽…)可不是开玩笑的喔!
除此之外,我们还打算做一些大胆的设计,比如说,幸存者不再是危城,他可能是《幸存者-重建家园》,
大卫不再是“大卫”,大家可以自由改名,用自己的名义去拯救这个崩塌的世界。
在这里先透露个消息,在剧情模式的最后,大卫得知了一个不得了的消息——僵尸的背后存在着操纵者,这会不会是游戏世界发展的方向呢?
嘿嘿,就留给大家慢慢猜想吧。
最后,哪怕困难重重,我们都会努力给各位村民提供更多好玩的内容,请大家继续支持我们!
如果你有什么想法都欢迎来论坛告诉我们,冬天来了,头顶有点凉,需要多动脑,发发热。
“策划在哪,我要一秒十喷↓”
(有这么用心的玩家...看完连朱碧石都流泪了,再次泣不吱声.jpg)
最后的最后,好多人说小编跑路要给差评的,我可要生气了!
这不是要把意见整理给开发组嘛~
我可是每一条的每一个字都看完的!
快回来把你们的差评改了~~~
你们有意见可以骂我!
但直接给3星以下的,
放学别走,我让僵尸犬去接你!
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