弈仙牌花花从0开始上万分——符花精讲
弈仙牌花花从0开始上万分——符花精讲如下:
前言
小编是仙府遗迹版本万分花花,游戏ID是心悦君曦未有曦,在这里浅谈一下我对这个赛季花花的理解。
仙府遗迹版本也就是俗称的法器版本,是一个迥异于先前赛季的版本,每一种法器对环境都有很大影响,环境发生变动,一些打法和抉择就会发生变化,也导致这个版本的攻略迭代非常快,很容易发生攻略过时的现象,加之每一种法器都有一些独有的融合卡,如何应对和和选择会让本就难做的攻略更加难产,原本万分花里在赛季前中期就已经有人开始准备攻略了,但是环境变动和一些个人原因,就没有做完发出来,为了避免一个赛季的研究成果白费,我在这里赶在版本结束前的几十天分享一下我们对当前版本的探索。
如有部分名字不理解可以看附录。
战绩镇帖:
法器版本符花综述:
为什么选择符花?
这个版本的融合卡“木灵·万物生”是花花在本赛季前中期强势的根本原因。流转万物生的消耗再动体系需要我们配合千里达成双消耗四再动的构筑体系,实现卡组快速循环打出万物生的成长作用。其次,满级万邪配合潜盾的减伤效果也是我们面对一些卡组时应对的必要组件,封元镇魂符是我们应对特定卡组少有的,甚至唯一的对抗手段。
我们要在特定法器,如昆仑门扉时,选择阵法师吗?
不需要,经过我们一众万分花花的研究,阵水在昆仑门扉法器中相比符花并没有优势,在内战时东皇钟被昊天塔克制,哪怕化神选择修为,在内战中能够拿到先手,也无法战胜昊天塔转圈,而且阵花在过渡阶段节奏过于断档,极度依赖关键牌的组件,一旦缺失极其容易速出。
整体思路:
花花的先天仙命五行润养是每轮开始时卡组每有一种五行牌加一点命元,积累15点后变为游戏开始时获得一层护体。初始仙命能够让我们相比其他角色先天拥有15-19点命元,开始的一层护体,在前期对拼中也能产生较大收益。整体的思路就是围绕花沁蕊的先天仙命进行,维持高命元运营到化神期,然后向成型卡组转型。符花实现整套的过渡,需要全选自带仙命,无需解锁其他仙命格,适合新手玩家入手。
道韵选择:
由于当前版本专属融汇卡的原因,道韵最优先选择“木灵·柳纷飞”,如果场上有元婴高爆发角色可以酌情选择潜遁,在书阁中可以考虑道韵千里神行符,其他法器中看自己习惯酌情考虑,其余选择不推荐,前期缺失的一张牌对花沁蕊这种低修角色来说非常重要,很有可能就是多失去几十命元的代价,谨慎选择。
仙命讲解:
当前版本(仙府遗迹版本)的花沁蕊筑基仙命是获得一张2*2攻+2灵气的桃花印,桃花印在我们五行道盟的前期卡牌中算的上是相当优质好用的灵气牌,能够使我们过渡更加顺畅。
金丹仙命是激活水灵并获得一点灵气。这个仙命可以将一些优质耗灵卡前置来获得收益,并可以同我们的元婴仙命“水灵·春雨”和融汇卡“木灵·万物生”进行配合实现高成长。
元婴仙命是获得“水灵·春雨”。是花沁蕊在元婴期能够应对大部分对手的保障,并且能够与“木灵·柳纷飞”进行融汇,合成万物生,提供我们化神的质量保障。
化神仙命花舞是后一张牌被上一张牌相生加1灵1生命及上限并使桃花印在水牌后使用拥有再动效果,能够为我们不需要过多灵气牌也能够使用较多耗灵卡牌,减少再动需求。
D牌节奏
前情提示,每个法器的D牌节奏都有一些差别,这里是总体的D牌思路,在具体法器会进行另外的讲解,同时我的节奏可能不是所有人都能接受,这里仅提供参考。
D牌的目的是什么?提高卡组质量,获取卡组组件。如果我们质量足够实现我们的过渡思路,那么我们当然就可以不用D牌,只需每轮减小副职牌库。
关于D牌的原理可以观看菌菇术士的入门帖子。
这里主要讲具体操作,简要来说就是,将每轮副职卡置换,优先置换自己用不到的当前境界卡。
练气期1-2轮我们根据来牌选择练气D或者存D上筑基D,如果发的正好是灵气和耗灵牌,我们可以在练气D,D出二级芽和二级窜,关于“水灵·涛”我们通常不考虑,因为我们筑基会拿到桃花印,一般只有2点灵气,加上前期的卡组格子较少,我们一般只能上两张耗灵气牌,难以提供涛需要的灵气。如果缺少灵气牌,优先选择前2轮摆烂存D上筑基D。
筑基期3-5轮,在3轮时如果是练气D我们先D再上本拿桃花印,如果是筑基D就先上本。在筑基我们优先留“水灵·波澜”,“水灵·汹涌”和“火灵·赤焰”,有人会问疏影留不留,这取决于手里留的其他牌,可以简单算一下卡牌收益。在收益接近的情况下,优先选择赤焰,因为疏影收益后置。如果有浑天印可以浑天印疏影起手。
金丹期5-7轮,这里有个上本时机的问题,我们如果没有将被动做完的话是会缺一张牌摆满的,如果道韵还有一张牌的话会再空一张。这个时候我们需要算一下我们的伤害和看一下对面的卡组,如果我们5动的伤害或者6动带普攻的伤害足够战胜对手则可以上本,不能或者手中都是三缺一则可以考虑可以再等一轮上本。
元婴期8-11轮,第8轮必须上本拿春雨,有流转就流转春雨,卡组最后一格放金灵牌。没流转就正常铺伤害,如果有汹涌看质量可以考虑6-7动杀,有泉涌汹涌可以不上桃花印。在面对高输出卡组,可以考虑中间平铺防御牌,实现守赢。
化神期 12轮及之后,花花12轮必须上本,我们手里必须留着至少一张多段和一张水牌上本,以便在合成万物生之后能够保持战力,上本之后我们会有2张牌的余量可以D,如果是太虚熔炉或者万卷书阁会额外多两张牌,能D多少D多少,只留需要的牌,尽快提高自身战力稳血。关于化神留牌则不属于D牌节奏问题,留待后面讲解。
在前期的过渡中,先手非常重要,往往能够决定胜负,而且我们获取修为其实相比其他角色不会少太多,只要我们想抢先,对面想留一两张就很有可能抢到先手,打破花花打后手的惯性思维。
更为具体的过渡手法就需要自己积累经验和计算来提升了,来牌每局不一样难以一一枚举,只能依靠各位道友自己。
成型卡组构成:
由于当前赛季花沁蕊拥有强力融汇卡“木灵·万物生”,和过往版本的成型卡组发生了较大改动,当然并不是以前的公式就无法使用了,只是万物生卡组,易于成型,所需化神关键牌较少,更适合化神前期,能够帮助我们在12轮-15轮左右实现锁血。甚至,曾经的公式能够和万物生进行相当不错的融会贯通。
万物生公式列举
1、 流转 万物生(千里/消耗)潜遁 桃花(枚刺/多段)(巡林/再动)潜遁
实际过程中我们往往开始时难以完全成型,经典模型不必拘泥于具体的牌(以下所有公式均适用此话),主要看我们的目的,双潜遁能够抬高我们自身的血量,减少对方的攻,有效提高存活能力,使我们能够转到第2圈,在6/7动的多段完成输出战胜对手
2、 流转 万物生 千里 潜遁 桃花 万邪 巡林 腾浪
在经典图中往往最后一张也是潜遁以实现全程-80%双抗,在实际游戏过程中,若千里只是1级则会在第二圈的万邪后一动卡灵,发生转圈的循环问题,当千里到2级之后这个问题则会明显改善,或者若打长线对局可以在最后一动放上腾浪提高长期收益和转圈灵耗平衡。
3、 流转 万物生 千里 暗香 巡林 枚刺 烈燎原(水牌)
流转万物生加暗香的加成在第三动的时候可以达到6以上加攻,配合巡林枚刺火鸟可以实现四动速杀,如果差一点点可以最后一张上汹涌以补足伤害。这套公式对卡牌等级要求较高,适合应对不起防的卡组。
4、 流转 万物生 千里 万邪 巡林 枚刺 瞬燃 腾浪
面对起防的卡组,仅依靠万物生的成长往往难以应对,将万邪前置可以降低对方输出并且提高巡林枚刺收益,依靠巡林的碎甲效果,将枚刺伤害灌到对方身上。值得注意的是,在万邪和千里等级不够的情况下,万邪存在虚弱空档期,被对方对位很有可能被灌伤,而且为了补灵气,我们后面是无法放潜遁的,没有2级起步的千里,这套摆法则是完全空中楼阁。所以在使用这套卡组时尽量避免重复使用。在内战时,若对方使用公式1,我们这套能让万邪对位到对方的多段,并且用万邪的破绽抵消潜遁的减伤,往往在内战更有作用。
5、 流转 万物生 千里 潜遁 桃花 万邪 枚刺 腾浪
在对方卡组是出伤较慢的卡组,或者出伤集中在3、4、5动的卡组,这套可以用8动最大化出伤,但是若对方出伤对位到虚弱空档期则难以取胜。所以这套也要尽量避免连续使用。
6、 流转 万物生 千里 暗香 万邪 枚刺 烈燎原 腾浪
这是一套5动最大化出伤的卡组,推荐在对方明牌六动,或四动出伤时使用,比如吴策梅开六爻扇。
7、 流转 万物生 千里 万邪 巡林 流转 烈燎原 腾浪
在面对需要速杀且有回复的卡组时有用,千里需2级,由于流转时花舞会加灵,实际不会卡灵,放心使用。
8、流转 万物生 千里 枚刺 巡林 潜遁 桃花 潜遁
该公式就是将枚刺提前到2/5动,以避开对面弱体等手段的对位,但该摆法在卡等不足时容易伤害不足,需要自行计算一下伤害。
9、流转 万物生 混元 桃花 枚刺 流转 火鸟 腾浪
该公式就是在对方不起防的情况下可以实现低成本四动杀(其实成本不算低)。
10、流转 万物生 腾浪 桃花 火鸟 流转 合八荒 潜遁
该公式适用于缺失再动及对抗金老虎的特种对抗公式,此处若合八荒等级高流转可以换再动或多上一张千里。注意,在对抗金老虎时,该公式仅能作为信息差使用,若使用过该公式赢过金老虎,推荐使用前面提到的速杀公式,两者使用主要在于博弈对方是否使用铁骨和对位,根据实际情况灵活应变。
11、千里 万物生 瞬燃 潜遁 桃花 万邪 巡林 枚刺
单万物生是非常重要的公式,我们在这里用该公式及其变种为通用万物生公式做结尾。
该公式的原理就是利用双抗的减伤顶住对方的伤害,并利用万邪的增伤穿透对方的防御,避免了流转万物生双抗公式的伤害乏力。在对抗很多成长较高的卡组时效果较好。
变种:千里 桃花 万物生 枚刺 瞬燃 万邪 巡林 潜遁
千里 万物生 巡林 潜遁 桃花 枚刺 瞬燃 万邪
单万物生的变种就是将双抗对位的变化,这个主要自己的算的出伤动数和对方的出伤动数,根据对局灵活变化。
特殊公式:千里 万物生 瞬燃 流转 合八荒 潜遁 桃花 枚刺
该公式优点在于在没有混元的情况下快速出防且保障一定的伤害,在应对卦雷卡组以及对到位的金老虎(鸳、吾行之)可用。由于卦伤无视潜遁和万邪的减伤效果和星奕断的特殊作用,传统万物生公式处于博弈劣势,该公式对卦雷有相当高的克制效果。
从这里开始通用的万物生公式已经讲完了,基本已经囊括了万物生95以上的对局,关于万物生的部分上万分已经够用了。
接下来讲万物生融合公式,最常用的万物生融合公式就是混元木火土
万物生 混元 桃花 火鸟 流转 合八荒 飞梭 潜遁
在面对起防高血量角色时,仅仅是传统木火土往往无法击穿对方护甲,加入万物生成长在面对部分低质量成长卡组效果较好。在混元二级后,可以潜遁换万邪提速,战线较长就不换。
变种:流转 合八荒 飞梭 潜遁 万物生 混元 桃花 火鸟
最具美感的融合卡公式,同时具有相当实用的价值,可以起手出防降低南宫2动灼心的收益或者卡剑宗游龙再动,飞灵加蓝。缺点在于循环较慢,对方如果蓄势后置出伤,合八荒层数掉了之后容易被一波做掉。
讲完了通用部分,开始讲各个法器的打法。
太虚熔炉部分:(该部分主要参考Dark_ring的打法)
炉子对于花花而言,最大的提升在于炉子里的“2修”使得在5、8、12轮上本更为顺畅的同时保留住一些可有可无的牌(同时可以2轮上本),例如金丹的巡林,元婴的暗香等。
(1.1)炼气期
2轮上筑基,炼气只待一轮,不d。牌很差?没关系,不被满入就行。差到几乎注定被满入?那实在不行就d,但我还是认为最多d一下,否则极大程度上可能影响筑基的质量。
(1.2)筑基期
2轮上本首d给筑基,此时的在耗蓝牌未满两张时,优先d炼气不耗灵气牌(除了五行刺),在凑够2耗蓝之后考虑d筑基狗粮(土金阵、复苏聚炎等)。如果有赤焰作为芽/窜的上位替代可以d一级芽/窜。3、4轮如果炉子放得下狗粮,可以考虑放进去下轮再说。
筑基关键牌(炉子升级优先顺序):波澜>赤焰>汹涌>群山,疏影看情况留。其中赤焰是多段吃加攻故比汹涌好。
关于炼气副职牌,d过两次之后若再出现酌情d,水气符建议带上金丹,清心咒根据对局酌情炼化或者d掉,火云符2级启用(满级全是数值)。
(1.3)金丹期
由于筑基大d,金丹只需要每轮清副职即可。
金丹牌中,流转的等级在整个元婴乃至化神前期毫无作用;巡林升级幽默2数值;轰爆虽然是不错的选择,元婴灵气本就不多的花花有时还需要给汹涌和防御牌留位置,并无太多多段;唯有断崖作为数值卡,升级是不错的选择。故金丹狗粮可以炼化甚至d,但筑基狗粮不建议这么做。
(1.4)元婴期
与之前不同的是,如今元婴牌的重要性已经不可同日而语,其中吃等级的枚刺、潜遁、腾浪、暗香都可以作为决赛牌使用,而瞬燃是一张非常关键的化神给蓝再动。所以有条件一定要在元婴保持每轮1d(即使化神d数较少)。
星图画镜部分:(部分参考Dark_ring打法)
星图对于花花来说比较特殊,由于花花对于五行道盟门派卡的高利用率,花花能够很有效的提升卡组质量,而根据前文所述D牌思路,卡组质量足够便可以存D上本,所以我们上化神往往能够存到20D左右。关于法器融合卡,流星在木火土中能够提供一点成长,聊胜于无,不必过于在意,混星刺基本无用。
具体过渡D牌参考前文通用D牌节奏。
玄冥玉壶部分:
基本等同于高质量白板,玉壶的优势在于能够压缩牌库,D牌节奏基本等同于通用节奏,注意点是将当前境界的副职卡放入壶里,提高使用的副职卡质量,上化神后,将元婴副职卡放入壶中基本每轮稳定发化神副职牌,千里万邪较容易获得较高等级。
关于水的使用:我的建议是炼化前两个水,置换最后一个,前面两个提高生命上限,提高获胜概率,最后一个增加化神D数加速成型。玉壶融合卡基本无用。
昆仑门扉部分:
注意关键轮次7/11/15,尽量控制事件结束时间在这三个节点。前两个节点,如果刷到临时加5修优先选择,可以让我们提前一轮上本,多D一轮高境界卡。
事件选择优先级:获得1卡>击败鬼蛙>扣3生命上限得1修>骷髅兵营(扣10血拿1修)(酌情考虑,拿了能赢再选,门扉过渡压力很大)
注意场上剑宗角色数,1个以上剑宗角色不建议拿-3生命上限,每1修都可以在抢先和留牌中发挥作用,对于花花来说意义重大。
将D数换为X,当X>5时,D完可选,非常优质,
-2D加10命元,D数为0优先选,D数较多也可以选,10命元很有可能让人增加1容错
加换牌次数的事件若加的次数>平均每轮1次则可选,花花没有额外D牌次数,对换牌次数的需求不小。
加8命元只要不亏轮次都在可选范围内
在15轮前,花花的过渡与常规过渡类似,多一修可以让过渡更顺滑。注意要留混元碎击到化神和烈燎原合成披云追月。
重点在于15轮后,拿封元镇魂符和赤贯星合成昊天塔。
下面要根据对方卡组摆出对策卡组
公式1:千里 昊天塔 披云 披云 扬尘 飞梭 潜遁(腾浪)桃花(三动杀120)
公式2:千里 潜遁 桃花 昊天塔 披云 披云 扬尘 飞梭
公式3:流转 万物生 昊天塔 千里 枚刺 流转 火鸟 水牌
公式4:流转 万物生 千里 潜遁 桃花 昊天塔 枚刺 腾浪
公式5:千里 万物生 瞬燃 潜遁 桃花 塔 巡林 枚刺
公式6:流转 万物生 千里 腾浪 桃花 烈燎原 塔 潜遁(打女娲石)
公式7:流转 万物生 塔 千里 潜盾 桃花 枚刺 汹涌
由于对阵角色和套路过于复杂,这里不给出具体摆法,根据需要从上述公式中选择能应对大部分情况。考虑应用频率,这里仅给出应对轩辕剑的思路和摆法。计算当前血量和流转万物生血量以及潜盾生命值是否超过120/123,超过后即可使用万物生双抗公式覆盖,利用快速循环能力,稳吃轩辕剑,若不到则根据对方灵气考虑千里塔批批三动或者看对方有无破绽,若无则使用公式2。
万卷书阁:
由于书阁和炉子类似,可以存2张牌,所以若在8/12轮正常节奏上本,我们有多余牌可D。同时可以和炉子一样2轮上本。由于这样的特性,所以前期的过渡思路与熔炉相类似。
但是,必须强调的是在书阁的环境中,部分角色套路的关键组件获得节点靠前,会给我们的过渡带来很大压力,如琴龙瑶。我们必须尽全力去提高卡组质量来稳血。同时,由于我们可以稳定获取柳纷飞或千里神行符的原因,得益于大部分万物生公式的组件中化神牌的低需求,我们可以不需要太多D数上化神,在元婴期多D提高潜盾、腾浪、枚刺质量对我们万物生卡组成型强度更为重要。
关于留牌和选牌
练气选择芽或者窜来保证2轮上本有2张耗灵牌可用。尽量不D
筑基我们不着急选牌,在每一轮都尽量提高卡组质量,找“水灵·波澜”和“水灵·汹涌”,若第四轮缺2者任一,选缺的那张,若全2,且赤焰1,酌情考虑赤焰,都2级,拿汹涌,提高我们元婴期的出伤速度。这里注意书阁专属融汇卡,本质上来说这是一张对策卡,虽然这张卡的加攻数值还不错,但是本身在面对负面卡组外时没有额外效果,使得在大部分情况下不一定优于轰爆。如果清心咒来的多且场上锻玄宗角色和曜灵多可以考虑留在手里作为对策。
金丹期我们优先选择流转,当然,就和筑基一样,同样不用着急选,每轮1D,如果7轮已经D出流转,看场上情况和手牌选择是否选择轰爆合成耀炎作为应对。不用过于着急删副职牌库,留D到元婴提升质量更重要。
关于摆牌细节,在面对琴龙瑶时,我们需要前置出伤来降低对方镜花的收益,因此我们需要1动波澜后接2动汹涌或3动汹涌,后尽量接输出卡,若精于伤害计算,可以先上芽回血。
关于流转耀炎,在手上耀炎2级且多段多可以考虑,否则不考虑。首先我们金丹仙命加上桃花印共3点灵气,在金丹期流转耀炎需2动,桃花1动三动正好3张1灵耗多段,为了激活五行,桃花往往放在三动,大部分情况下,花花不易抢到先手,在面对琴龙瑶等前期强力角色,四动五动往往我们就要没了,这样出伤过慢,容易被满入。其次,为了配合元婴仙命春雨,我们会更优先选择汹涌来配合出伤,春雨又是我们合成万物生的核心组件必要选择,耀炎需求的多段和流转春雨的逻辑相违背。第三,像我前文所说我们大致只有3点灵气,在金丹期往往出伤后置,在元婴期往往伤害不足,处于一个非常尴尬的位置。
元婴期在一般情况下流转春雨波澜泉涌汹涌汹涌,足够6动杀,若对方出伤速度较快,可以不上流转将后面5张牌提前一动,避免被满入。元婴需要留的是万物生组件和强力打工卡,如腾浪,潜盾,枚刺,混元碎击,断崖,打锻玄的扬尘。其中扬尘根据需要随时可丢。不过需要注意的是,如果元婴前2轮D下去,什么东西都没有,可以停D到11轮空牌上本提前拿柳,空牌上本需要留一张流转,春雨,桃花,一张水牌,其他都可以走。
这里讲讲巡林,很多人会把巡林看的非常重要,实际上花花在金丹元婴期基本没有巡林的需求,但是由于化神我们需要巡林的再动,所以我们不能置换巡林,在需要抢先或上本时可以直接炼化,且由于对巡林卡等没有要求,在到化神后有一张巡林后,若无牌可D我们可以将多余的巡林用来D。
我们如果元婴大D一般会有一些有用的卡需要带上本,所以我们一般难以提前跳本,普遍选择12轮上本。12轮先上本再D,若有幸D出千里和柳其中一张,再选择另一张,如果操作不熟练可以选择拔线。
到化神后,花花基本和通用法器操作没什么区别,只是由于书阁成型速度的原因,在化神前期我们往往只有万物生卡组可以使用,需要对万物生及其变式较为熟悉。
关于其他打法
在书阁中,如果场上卦雷较多且我们能够在练气期获得土印,道韵一张千里或者混元,我们可以选择玩传统土金水,关于传统土金水的摆法和对策可以参考上个版本Dark_ring的花花攻略。
前期过渡与通用过渡类似,不同的是,我们不需要留D上化神,因为道韵千里和混元,我们只需要书阁获得另一张牌即可,由于化神纳百川并非刚需,我们需要在元婴D出至少一张铁骨或腾浪,再书阁选择另一张,铁骨二级即可,无需更高等级,腾浪等级越高越好。练气可以酌情考虑土印,筑基和金丹与常规一致。
其他打法在特定情况下只推荐土金水,其余思路不推荐,如果有想法和建议可以留言探讨。
由于时间和性价比问题,我不再讲解具体对局的具体解法,根据上文的思路,通常可以自行思考出解,部分对局在质量情况下无解,不要太过在意。
附录:
附录部分主要是我们对一些术语的俗称解释。
1上本:突破境界。
2 D牌:置换手牌。
3 火鸟:一般指“火灵·烈燎原”,也称大火鸟,小火鸟指“火灵·赤焰”。
4 答辩:元婴卡牌 混元碎击。
5 混元:化神卡牌 混元无极阵。
6 潜:潜遁 腾:腾浪 纳:纳百川
这里给出不易想到的解思路,若留言问题多,在下文补充。
打30身法毒,1.前置伤害3动出伤(最好卖牌抢先),2封元镇魂符卡对方的灵气
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