诸神皇冠破坏神——狂战(喵喵教皇)
诸神皇冠破坏神——狂战(喵喵教皇)如下:
♪杂鱼特攻有了,怎么能缺少boss特攻呢?喵~?
♪今天讲一下近期论坛中如日中天的狂战,狂战都上论坛内热搜了ᶘ ᵒᴥᵒᶅ。古特神子出的比较早,上古耳早已开发了成熟的狂战玩法,论坛有很多狂战相关内容
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♪狂战的强度来自神器格拉姆。在斧头神器刚出时,喵就惊讶它超高的全程增伤,在双手剑如日中天之时,认定格拉姆的神器效果在纳杜尔之上,弱是因为没有强势的职业、技能作搭配
♪直到现在,双手斧依旧没有强势职业、技能搭配,但有了强大到可以碾压一切机制的数值。牢玩家怎么也没想到,狂战竟是以数值翻身(ㅇㅅㅇ❀)
♪狂战翻身也是多次加强的结果:
◇格拉姆本身具有超高的全程增伤。古特神子出现前夕,策划大幅加强了荒芜,移速+1让狂战腿长达到及格线;治疗转护盾既提高了狂战与辅助的适配性,又增加了狂战坦度
◇古特圣物出现,从连击、伤害、生存上大幅度加强狂战,让狂战输出翻数倍。此时的狂战标配单手斧,一刀小要塞,两刀周要塞,不依赖溅射、狂热,没有“溅射单位没有杂兵便无法拆塔”的限制,要塞表现顶级
◇真正让狂战封神的是圣物技能“残暴”重做。根据力量的0.15%提升攻击力行,600力量让攻击翻1.9倍,800力量让攻击翻2.2倍,双神力古神+残暴能达到2000攻击。在大部分职业只有五六百攻,数值化身重骑勉强千攻,最肉boss五百防御的游戏里,2000攻击就是真理
♪残暴重做后狂战标配武器又变回双手斧。残暴狂战对塔伤害更高,对boss表现独一档,低敏boss见面就秒,高敏boss带上因父之名/恐惧打击也是见面秒
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♪狂战的作用刚好和短弓系互补,清兵时各种断屠、够不着,打要塞boss重拳出击。整体强度一流,属于看似超标,一削就废的范畴。如果玩家数值膨胀快,狂战地位会下降(不考虑卷分);如果敌人数值膨胀快,狂战有机会独一档。目前来看,玩家数值膨胀更快
♪其它斧系职业。盾勇只能拿单手斧,职业本身也不适合游戏环境,玩花活可以,实用性低,不考虑。恐惧难压血,吃不到增伤,两刀伤害不及狂战一刀,生存也不行,不卷分完全不如狂战
♪格拉姆、荒芜、古特圣物,从设计上就是绑定狂战,配套使用。用“狂战”来形容这一集合体强度很合理(˵¯͒〰¯͒˵)
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♪培养上。狂战伤害足够,不依赖暴击,血统用古特神子最好;追求数值也可以玩暴击流。成长可以全吃狂战,也可以吃点长弓凑够150左右暴击值,稳定暴击重甲,打boss更舒服。符文带两个免伤,一个神域一个利爪,搭配小技能充能,一刀100多盾,生存拉满。技能必学屠戮、因父之名/恐惧打击,其它随意,真理面前不需要太多花里胡哨的技能꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱
圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵(˵¯͒〰¯͒˵)
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