云上城之歌战锤和行者职业调整后的实战强度分析
云上城之歌战锤和行者职业调整后的实战强度分析如下:
小伙伴们大家好,战锤和行者近期也迎来了职业调整,今天跟大家讲讲这两个职业调整后的实战强度分析情况,闲话不多说,直接讲重点。
这次战锤和行者两个职业的调整,变化较大的是战锤的征服者这个职业,行者相对来说调整变化没那么大,我先从行者的调整开始分析:
行者首先调整了专属被动组合技的伤害型技能效果提升,从10%提升到15%,对于依赖技能打输出的行者来说还是比较实用的。
其次提升了粉碎打击的伤害倍率和粉碎打击被动造成的暗伤持续时间。
粉碎打击是幻武流主攻技能,伤害倍率提升了接近200%,暗伤持续小幅提升对于幻武流防御流派定位的伤害能力提升还是很明显的。
定身咒是幻武流和炎斗流的通用核心控制技能,定身咒伤害倍率提升了300%出头,吸血效果从100%提升到150% 极大的增强了行者的吸血续航能力。
总结:这次行者的调整主要是增强职业伤害和吸血能力,在当前版本后期,行者的职业强度只能说是一般但并不出彩,主要是行者的职业定位是一个纯pvp职业,行者的职业机制是完全依赖技能打伤害的,进攻节奏较慢拉扯居多,目前后期竞技进度拉的比较长,对于行者这种进攻节奏比较慢的输出职业来说pvp会打的比较累,这次的调整对于行者来说属于锦上添花型的,最后一次大招攻击距离的削弱对行者来说才是比较致命的,所以个人觉得行者这次调整后对目前的职业现状不会有什么质的改变,只能说职业依旧是高不成低不就的状态。
其次是战锤,战锤这波调整是比较大的,对比行者来说可以说是质的飞跃,我们接下来先解读一下调整的地方:
首先提升了专属被动势大力沉气劲层数上限,从4层提升到5层,并且提升了获得气劲的频率从3秒一层气劲提升到2秒一层。这对于靠气劲吃饭的战锤征服者来说就非常重要了,气劲决定了他的坦度。
其次战锤征服者的专属被动无穷臂力改成了无穷伟力,取消了旋风锤叠加气劲和减速效果,消耗气劲恢复生命效果不变。
消耗任意层数气劲就能获得对应层数的护甲效果,层数叠加时会重置持续时间,最高叠加五层上限。
小节:提升征服者的气劲叠加频率和上限层数以及气劲层数叠加重置持续时间意味着征服者的坦度和恢复能力得到极强的提升,气劲叠加重置持续时间让征服者的技能连贯性得到了良好的提升,空窗期变少。
再者征服者核心技能天威压制技能范围大幅扩大,天威压制进阶效果新增拉扯控制和定身控制双效果,这对于容易空大的征服者来说,天威压制的双控制效果能大大保证了征服者大招的命中能力。
最后征服者大招神威领域造成的伤害调整成不由目标分摊,变成正儿八经的群体伤害,范围内的敌人受到同等全额伤害,并且最终一击造成控制时间延长。
总结:战锤征服者的这次调整可以说是脱胎换骨的调整,原本战锤的分支冷门职业经过这次的调整后直接机制上碾压终结者了,单挑能打拉扯,征服者的技能机制含金量最高的地方在团战能力上,能打能抗又有团控能力,加上目前版本高坦度的职业本身就吃香,个人觉得后续在团战上征服者会大放异彩。
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