战魂铭人锐评元素道具(最终)
战魂铭人锐评元素道具(最终)如下:
本质上
火类元素道具出伤不靠火伤
冰类元素道具出伤不靠冰伤
毒类元素道具出伤不靠毒伤
雷雷元素道具出伤不靠雷伤
那么
这元素道具跟元素有什么关系?
各种不同的元素类型且数量众多的元素道具出伤效果竟然不靠其本身的元素伤害,要不要学习一下隔壁无限深渊毒流派之类的(或其他游戏的优秀案例)元素效果呢?
竟然都是靠堆叠层数增伤
不如把改为以下说明
火——光明
毒——黑暗
冰——纯净
雷——混沌
目前这四种所谓的元素效果跟玩儿似的
本质上还是堆层增伤,跟元素伤害一点关系没有的
美其名曰元素道具
其实白瞎了冰雷火毒四种元素特性
其实目前四种元素道具都只是挂标增伤类道具
要不然就是跟煤气罐之类的无用道具一样
高难通过元素伤害清不了怪
最终还是通过堆叠增伤后的“直伤”达到出伤效果
(其实说改成 光明 黑暗 纯净 混沌 都是浪费了可能的新机制,说白了目前所有的元素道具,除了冰元素有个冻结效果还算特性,雷元素有个雷击效果⊙▽⊙,其实都是些不上台面的元素效果啊,本质伤害又不靠元素伤害(˘•灬•˘))
其实把目前所有元素道具改成一个类型就行
增伤辅助类道具
在这一类道具体系基础上增加分支
比如
增伤(火)
增伤(雷)
增伤(冰)
增伤(毒)
实话实说
目前的所有元素道具的核心效果跟元素伤害没一点关系
按照元素效果出伤的定义分类方法
应该都归为增伤辅助类道具
当然
那就要看怎么定义所谓的名词“元素道具”了
反正鄙人并不认为目前的所谓元素道具是元素道具
充其量只是为了达到堆叠层数的增伤效果
本质玩法上四种元素道具都一个德性
以上就是战魂铭人锐评元素道具(最终)相关内容。