星火编辑器12月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示
星火编辑器12月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示如下:
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。
贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。
更多细节详见:
卡牌教程系列:生成连线UI
卡牌教程系列:随机房间类型生成
卡牌教程系列:动态添加点击事件
卡牌教程系列:依次解锁关卡房间
作者:
最终贡献度+500
作者:
很好的网络布局UI教程,和上月的教程可以结合看,最终贡献度+100
作者:
适合新人速览教程,最终贡献度+150
星火剑哥美术向—保姆教程即将开启
星火剑哥美术向—氛围模版保姆教程
星火剑哥美术向—氛围笔刷保姆教程
星火剑哥美术向—灯光效果保姆教程
星火剑哥美术向—氛围灯光雾效进阶教程
星火剑哥美术向—模型导入保姆教程
星火剑哥美术向—资源库汇总介绍
星火剑哥美术向—骨骼模型导入动画保姆教程
星火剑哥美术向—捏人功能保姆教程
星火剑哥美术向—定制模型与预制模型的组合演示,模型组的创建演示
星火剑哥美术向—空骨骼,绑点和槽点制作自定义个性化角色
星火剑哥美术向—粒子效果综述
星火剑哥美术向—粒子效果演示
星火剑哥美术向—粒子更换图片,粒子导入模型演示
星火剑哥美术向—资源库内的音乐与音效保姆教程
星火剑哥美术向—应用模型制作角色单位和物品
作者:
很不错的美术基础知识教程,最终贡献度+1600
作者:
一个很常用的知识点,最终贡献度+100
作者:
一个很常用的知识点,最终贡献度+100
【】
NO.001-剧情文本显示系统-【我在星火做魔塔】
NO.002-自定义背包(装备/道具/大背包)-【我在星火做魔塔】
NO.003-新手引导系统-拾取新物品时提醒-【我在星火做魔塔】
NO.004-玩家货币云变量的批量查询和配置-【我在星火做魔塔】
NO.005-批量云变量配置优化以及拾取物品提交云变量的两种方式-【我在星火做魔塔】
NO.006-单位属性滚动模块以及绑定属性操作-【我在星火做魔塔】
NO.007-佩戴指定徽章死亡后复活并增加额外属性到云变量-【我在星火做魔塔】
NO.008-钥匙开门系统-【我在星火做魔塔】
NO.009-钥匙开门升级,多钥匙开门系统-【我在星火做魔塔】
NO.010-第一章的第一个地图制作-地形规划篇-【我在星火做魔塔】
NO.011-钥匙开门实装地图&地图扩建-【我在星火做魔塔】
NO.012-地图扩建完成3/9-地形规划篇-【我在星火做魔塔】
NO.013-门禁和门太多做到脑壳疼,门禁改成技能开锁-【我在星火做魔塔】
NO.014-根据点创建门并可设置朝向-【我在星火做魔塔】
NO.015-地图上的门创建完成以及增加切换俯视镜头-【我在星火做魔塔】
NO.016-门方向矫正9/9,俯视冷却加隐藏物品栏-【我在星火做魔塔】
NO.017-将地图改成科技风格,感觉顺眼了一些-【我在星火做魔塔】
NO.018-钥匙技能再升级:交互行为开锁-【我在星火做魔塔】
NO.019-(功能储备)-自定义弹窗功能使用详解-【我在星火做魔塔】
NO.020-系统消息文本框-滚动显示并存储80条-【我在星火做魔塔】
NO.021-钥匙开门再升级-点击开门!【我在星火做魔塔】
作者:
新的系列教程,最终贡献度+3255
作者:
很基础的教程,最终贡献度+50
作者:
一个小tips,最终贡献度+50
作者:
基础教程,最终贡献度+75
作者:
一个小tips,最终贡献度+50
以上就是星火编辑器12月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示相关内容。