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暴走英雄坛阴阳一剑——便是暴走数年

发布时间:2025-01-06 20:32:53 来源:互联网 作者:暴b 斯托克斯积分

暴走英雄坛阴阳一剑——便是暴走数年如下:

                                       目录

一、序章

二、武学关系

       1、武学搭配

       2、克制关系

三、武学数据

       1、测试数据

       2、MATLAB数据拟合

       3、结论

四、武学应用

       1、PVP

       2、PVE

五、结语

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                                       序章

       出于对两仪剑法的热爱,题主创造出这篇帖子,一家之言终有不妥之处,恭迎各路大侠指正。

       两仪作为全暴走最早出现的门绝,其在早期的统治地位是毋庸置疑的。究其根本在于在古早时期(2017左右,题主最早就是17年入坑的),绝学匮乏,各武学主要输出手段依靠平a或可以格挡的近战直伤,并且身法闪避增益很高。两仪剑阵对于平a的压制力以及侯列必中对于身法武学的压制力的降维的。

       在那段时间里(17至19,题主19年读高中退游了),两仪拥有最高面板输出1.5,配上匹配的双手互搏(那个时候大佬一般都是400级匹配)面板近似3的输出使两仪一个平a堪比其他武学的高伤技能。于是两仪迎来了第一个转折点:两仪剑法平a伤害削弱。匹配双手时,两仪平a堪堪略高于其他绝学平a,如果不匹配,那是明显不及的。不过当时大家的血量和防御并不高,两仪凭借侯列的必中高爆发和剑阵的高格挡任然具有一定的统治地位。(一般只要熬到第二个侯列出来就能赢)

       时间来到2021年前后(本人未实际体验,仅根据参考文献复现),这时候出现了另一悟性绝学九剑。九剑刚出时,是不敌两仪的。归根到底还是“极中有极”的高额格挡。九剑主要输出手段“荡剑式”有很高的概率被被两仪格挡。于是两仪迎来了它的第二个转折点:极中有极格挡效果削弱。如果说初期剑阵对于技能的格挡是十之八九,现在大概只有二分之一。(实测挡荡剑三分之一左右)万幸的是,剑阵对于平a的格挡率特别是拳脚类武学还是很可观的。(打跨服只会平a的大佬尚有一战之力)

       2022年,题主高考结束,回游暴走。当时毫不犹豫选择入太极。(题主当时对于两仪的理解还在17年统治暴走的时代)。在未轮乃至一轮初期,两仪的确能让人隐隐感受到往日的荣光,必中的侯列,放出来基本就是秒杀。但是在PVP玩法高度集中的二轮三轮中,两仪的表现就很一般了。而在当今主流的PVE玩法中更是令人不堪入目。

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                                    武学关系

武学搭配

能和两仪搭配的内功和轻功很多,但大多数也就是看个乐呵,类似的帖子很多,这里仅选取几个比较实用的搭配。

1.两仪+双手(太白)+任意轻功

最经典的搭配,匹配双手>300太白>双手>低等级太白

2.两仪+蛤蟆+任意轻功

近战克星(注意对战唐诗或者狗棍要抢先手)

用来偷霸刀的榜无敌好用

3.两仪+罗汉+任意轻功

罗汉补足两仪没有破额外防御和怕控的缺陷

4.两仪+易经(洗髓)+任意轻功

靠反击和拖回合放侯列,缺点耗内多

5.两仪+九阳+任意轻功

拖回合用,不如易经

克制关系

克制:

1.流星

剑阵很大概率格挡飞坠,侯列无视闪避

2.唐诗

先手开剑阵大概率挡控,将进酒格挡概率也较大

3.三刀

三千世界易格挡

55开:

1.弱一些的九剑

荡剑易格挡,挡住一半就能55开

2.霸刀

霸刀开十象劈三刀,大概总共加起来能反一刀的伤害,绝情斩格挡概率高

3.飞雪、小李、燎原等其余下水道

谁也不占谁便宜

被打爆:

1.各路兵器类版本t0、t1

你问我为什么,碾压无需多言

2、各种内力拳

都是远程伤害,剑阵如同摆设

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                                     武学数据

测试数据

这里只针对于精英守门员,不同NPC伤害会有不同(暴走的减伤计算还是没有一个比较统一的公式,我以后可能会去拟真)

k=k1+内力/10

先给出系数对于伤害的加成(经验公式):

g(p,k)=(100+p×5)/100×k1

再给出减伤对于伤害得减免(经验公式):

G(l,g)=(1-l)×g

G为归算后伤害,p为系数,l为减伤,k为基础伤害

我们实际测试所得值为G,带入数据f由G反向归算求得

现推测该基础伤害函数可近似为线性形式

基础伤害=f(x,y,z)

x:等级,y:悟性,z:攻击

但我们无法确定该函数是否与两变量乘积甚至三变量乘积相关故在下面拟合中,先全部参与。

MATLAB数据拟合

拟合函数形式:

f(x, y, z) = coeff(1)*x + coeff(2)*y + coeff(3)*z + coeff(4)*x*y + coeff(5)*y*z + coeff(6)*x*z + coeff(7)

故我们构造包含变量及其乘积项的设计矩阵

Phi = [X, X(:, 1).*X(:, 2), X(:, 2).*X(:, 3), X(:, 1).*X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];

Phi矩阵中,X矩阵为输入变量矩阵,此处有三个输入变量,12组数据,故为12×3矩阵。

回归系数

coeff = Phi \ Y

coeff回归系数矩阵为1×7矩阵,对应数据便是拟合值。

理论成立,拟合开始

MATLAB代码如下

X = [x1, y1, z1; x2, y2, z2; ...];  % 12组变量值

Y = [f1; f2; ...];                   % 函数输出值

% 构造包含变量及其乘积项的设计矩阵

Phi = [X, X(:, 1).*X(:, 2), X(:, 2).*X(:, 3), X(:, 1).*X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];

% 求解回归系数

coeff = Phi \ Y;

% 显示拟合参数

disp('拟合的系数:');

disp(coeff);

拟合结果如下:

现根据拟合的结果对函数进行修正:拟合结果存在负值,说明原函数猜测有关变量不正确。结果中x、y、xy以及yz值很小,说明很大可能与函数无关。由于已知虽然攻击力加成很小但确实有关,保留y以及xy

修改函数如下:

拟合函数形式:

f(x, y, z) = coeff(1)*y + coeff(2)*z + coeff(3)*x*y+coeff(4)*x*z + coeff(5)

修改设计矩阵如下:

Phi = [X(:,2:3), X(:, 1).*X(:, 2), X(:, 1).*X(:, 3), ones(size(X, 1), 1)];

最终拟合结果:

结论

基础伤害=0.3071×攻击+21.7359×悟性+0.0051×攻击×等级+0.1992×等级×悟性+68.0075

当攻击固定为500时

伤害关于等级和悟性的变化图像如下:

可以看到,不管是悟性还是等级,与最终输出的线性度关系都是很高的,即悟性×等级这部分的偏导较大,影响因子大于单独的等级或悟性。想要提升两仪剑法伤害,等级和悟性缺一不可

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                                     武学应用

PVP

跨服打到登峰造极就差不多了,停手吧孩子,两仪还想打PvP?好处都给你占了?

PVE

练副手吧孩子,玩两仪还想打副本有输出?好处都给你占了?不如没有系数的悟性真龙或者悟性如来!

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                                        结语

       不论如何,我对于两仪的热爱是不会变的,阴阳一剑,半部暴走兴衰史。也许初见这个游戏的纯粹,正因为有这样原始武学,或多或少还是被保留了一些,念旧的我们迟迟不舍得释怀罢了。

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参考文献

1.【两仪剑法②】伤害计算

2.两仪伤害记录

3.全网征集两仪剑法对精英副本守门员赤荆的伤害

欢迎各路大佬指正以及各位热爱两仪的少侠们参与讨论

以上就是暴走英雄坛阴阳一剑——便是暴走数年相关内容。

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