月圆之夜5不动3噬魂铃的传功龙
月圆之夜5不动3噬魂铃的传功龙如下:
开始主养收藏家,副养雌火龙,有钱了才找的幽龙祭祀。
最后这个白骨龙还没养,手上另外的白骨龙、小丑都还没金,就没有完全转成遗言龙,留着雌火龙跟白骨龙互传。
有点过载了没想好,手上有恶魔天平,也可以把雌火龙直接吃给白骨龙,上两个骨龙互传,应该会强一点。
灾厄a出去,雌火龙传给白骨龙6倍身材,然后白骨龙256次遗言(算饼干),在白骨龙传的期间雌火龙不会传。
256次,五分之一就是51次,一次2倍共计102倍,传完后雌火龙差不多有上一波的6*102=612倍。
开局的先手倍率比金灾厄a要少一半,只有3*51=153倍。
如果是两个白骨龙(假设都金),幽龙触发128次骨龙遗言。
平均每个64次,但其中一个还有饼干,设有饼干的为A,没饼干的为B。
A平均触发2.5次能传给B一次,反过来B平均触发5次能传给A一次,总共触发128次。
总计128次,估算为A传B触发26次,B传A触发13次。
将26个A与13个B随机排列。
最后计算这个36位排列的倍率,第1个A算为1(因为只有A有比较大的身材,忽略最前面的B),往后推,下一位相同则+1,下一位不同则×2再+1。
比如ABAAAB,就是1、3、7、8、9、19,最后总计19倍。
对这个36位大排列的各种情况的倍率求几何平均(乘起来开方,而不是算数平均加起来除以总数),才能得到灾厄a一次的期望倍率。
同理,开局的倍率等于这个÷4。
这个几何平均我算不来,36位排列的情况太多了。对26个A的中间和前后总计28个位置插入13个B,可重复插同一个位置,
我举例讲解一下几何平均怎么算:
最低情况,13个B前面,26个A后面,总倍率26。其实连着13次B也够把身材拉个2倍出来了,比如B开始是16/16,A是200/200,也够把A的200变成408。就再乘个2吧,算成52倍。
如果是26个A前面,13个B后面,总倍率为26*2+1+12=65倍,再乘个2变130。
最高情况,一直都是ABA重复的均匀排列,第一组ABA完是7,后面还有12组,每组都是先+1,再算两次×2+1。我计算器按完的结果是39146835,大概四千万。
这三种情况显然出现概率不等。如果当成只有这三种情况且概率均等,它们的几何平均为
³√(39146835*52*130)=6420。
我个人凭感觉估计,应该要比最高的四千万低一两个数量级,也就是几十万、上百万的样子,反正是明显高于带雌火龙的612,肯定是破万的。
这是对面没有唤灵僧干扰的情况。如果对面唤灵僧给己方全体上了亡语,原本2个亡语怪变6个,传功机会降低为原来的1/3,这个倍率也要开三次方。
按一百万算,只剩100倍了。
而雌火龙的6倍不受影响,骨龙51次变51/6=8.5次,倍率是6*17=102倍。
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