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铁血武林2各属性的作用

发布时间:2024-11-10 14:52:22 来源:互联网 作者:冰火霜焰

铁血武林2各属性的作用如下:

既然要研究各个流派,怎么能不先了解下各属性的作用呢?

因为这游戏对有些属性没有给出具体描述(比如攻击力、聚气值这些),所以本文有些观点也只是个人猜测,如果说的不对,欢迎有知道详情的大佬指正

首先个人觉得的一级输出属性是武学威力

先来看一组数据

直接用迎一刀伤害为14250

在素式剑法加成下的迎风一刀伤害为18597(因为总是触发暴击、破甲、格挡、被对方封外功这些情况,没截到图)

这个数据排除了对面第二回合增益和我方减益(对方增益是破甲率和集气值,给我上的减益是封内功、轻功,都不影响伤害)

18597÷14250≈1.31

伤害提升约31%

设迎风一刀的基础威力为x

境界提升0.3威力,熟练提升0.075威力,一共提升0.375威力

1.375x=11833

x≈8606

素食剑法提升0.28威力以及固定1400威力

8606×(1.375+0.28)+1400≈15643

15643÷11833≈1.32

威力提升约32%

数据基本吻合,至于差的1%目前还不知道问题出在哪里,难道熟练度提升的0.075威力也被算在基础威力中?

还有一组数据

同样打上边的怪,白家刀法(不触发任何特效)伤害为12376

在无我无相加成下伤害为24403

24403÷12376≈1.97

增伤大概97%

白家刀法基础威力为

13127÷(1+0.3+0.5+0.06)≈7058

备注:0.5为第五天领悟奥义加成威力,0.3为境界提升威力,0.06为熟练度提升威力

7058×(1+0.3+0.5+0.06+1.6)≈24421

24421÷13127≈1.86

威力实际只提升了86%?

如果把领悟奥义加成的50%威力算作基础威力,重新计算一遍

基础威力为

13127÷1.36≈9652

9652×(1.36+1.6)≈28570

28570÷13127≈2.18

威力实际提升118%?还是不对

那么把境界提升的0.3威力算作基础威力,再次计算

基础威力为13127÷1.56≈8415

8415×(1.56+1.6)=26591.4

26591.4÷13127=2.02570275

还是不对,把境界提升和熟练度提升威力都算作基础威力

基础威力为13127÷1.5=8751.333333

8751×(1.5+1.6)=27128.1

27128÷13127=2.066580331

好吧,我放弃了

大致结论为:

威力提升可以增加伤害,至于是否成正比增加目前还不能下定论

接下来是二级输出属性

攻击力、属性攻击(御剑、耍刀这些)

看面板上防御的描述是可以提供减伤,那么推测攻击的作用是提供增伤

属性攻击、属性防御作用大概和攻击、护甲一样吧,描述中只提到属性攻击可以增加对应属性伤害、属性防御可以减少对应属性伤害

三级输出属性为

连击、暴击、破甲、破击、连击伤害、暴击伤害、聚气值

这些属性除了聚气值都可以在面板中查看作用,这里就不再赘述了

关于聚气值,目前我还是一脸懵逼状态,就知道聚气值影响出手顺序,不知道一格行动条到底是多少聚气值

以上就是铁血武林2各属性的作用相关内容。

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