无悔华夏论三维属性的计算
无悔华夏论三维属性的计算如下:
本文所指的三维属性,为民心、军心、腐化三项。
这三个属性都与城市挂钩,其计算方式也依赖于城市。
此前关于韦睿无限军规的文章指出了一种可能性,即民心、军心、腐化这三项属性与城市人口挂钩。经过大量的实验可以确认,计算这三维属性时需要对城市人口进行加权计算,公式为:
国家属性为民心、军心或腐化。
其中,对于民心、军心而言,计算结果四舍五入保留整数;对于腐化而言,直接舍弃小数取整。
需要注意的是,分母是“城市总人口”而非国家总人口,因为有一些城市的四维属性不计入某些属性的计算中。最常见的例子是刚获得(包括攻占、潜谋)的城市并不会直接对民心和腐化造成影响。其核心原因是这些被攻占下来的城市拥有一个长达450s(折合为剧本内一年多一点)的“城邑易主”buff。在buff时效结束前,该城市不会被纳入民心和腐化的计算。
但是,新获得的城市依然会纳入军心的计算。这对晁错等依靠降低敌方势力军心以变相获取战力的名臣很不利。也就是说,如果执意将敌国的军心降至0,那么己方的军心也不会太好看。同样的,在攻城后的三个选项中,不推荐大家选择“收编敌军”,因为这会大大降低我方的军心。
此外,一些城市效果也会影响城市的三维属性。首先是“局势动荡”。这是一个与“城邑易主”伴生的buff,不同之处在于其持续时间为无限。其效果为:降低民心、提供腐化。与之类似的,是“兵连祸结”buff。该buff触发条件为有敌国军队进攻过该城市,且该城市尚未易主。该buff的效果为:降低该城市粮食、金钱产量,降低民心,但提高军心。该buff持续时间为无限。
城市的发展情况、军事行动等因素也会影响城市人口。城市人口的变化通过人口数的直接增减(如事件、巡访、占卜、政策、产业等)、人口出生率的改变(如太守政策等)以及人口迁徙三种方式改变。前两种改变城市人口的方法是显然的。第三种改变方式则较为复杂,我无法给出计算公式,只能定性地分析。根据我的主观猜想,影响人口迁出的因素有当前城市的产业、人口上限以及是否被攻打,相邻城市发展情况等。人口迁入的因素与迁出一一对应。人口迁移的方向可通过地图上小人行走的方向判断,由此猜测人口迁移沿着城市间道路进行。如果某方向上没有道路,那么人口就不会往那个方向迁徙,尽管两个城市的距离在肉眼上很近、甚至曾经是相邻的。
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