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战魂铭人血条机制杂谈

发布时间:2025-01-07 19:20:28 来源:互联网 作者:手机用户103728507

战魂铭人血条机制杂谈如下:

这个游戏有四种颜色的血条,红色,白色,绿色,黑色

怎么理解这四种血条呢?

红色:生命值hp(叫法很多,起源是早期游戏HP,不同的叫法可能是翻译问题,这里就不多说了)

黑色:已损失生命值(消耗,受伤损失一般情况下都会导致红的没了就变黑的,我个人习惯消耗不计入已损失)

白色:白血(这个游戏一个道具机制带来的产物,缓冲护具,受伤害累计伤害,根据伤量将红色生命变成白色,白色的生命值会不断下降,根据累计伤害量跟当前生命值伤限的比值决定下降速率)(老版本有个词条效果,带的某类道具越多下降速率越慢,具体效果记不太清了)

绿色:绿血(这个游戏一个道具机制带来的产物,回复血量,回复量一般情况下,跟当前已损失的血量有关。

四种血条的关系,这个顺序→红白绿黑。

这四个颜色的血条跟玩家的关系:

红降到零时,会触发死亡判定(特殊机制存在时除外,例如:本身的锁血保护,有的时候根据伤害数字看你生命值应该是负了,但为什么不死就是这个原因。恶鬼面具,效果图鉴里有)

1.白血挤占红血,白血(已损失生命值,受伤害损失累计,会不断下降,当白血降到零时,不会触发死亡保护,直接进入死亡,有绿蘑菇等复活效果的机制另算)(根据那个词条例子可知这个速度不是恒定的,不然为什么要降速呢?而且要保证玩家能承受足够的伤害,所以这是个上限很大的值,这个值是多少估计只能解包解出来)

2.红血挤占绿血(被红血挤占的绿血会亏损回复量。用那些回复量高的角色就能实验,比如钢蛋)

3.绿血跟白血不会互相挤占(白血是受到的伤害转化成的,受到的伤害会累计,把红血挤占为白,累计多少伤害,就是挤占多少,超过当前血量的,继续被累计,下降速率跟累计伤害还有血条长度有关。

以上机制出现的玩法:白血是受伤损失血量在血条上的体现,白血归零的速率跟累计伤害有关,累计伤害越高,下降速率越快。顺达一提,当你类计伤害一定时,此时的白血越条越长,白血下降速率越慢。

当你血量上限过高回复不过来时,在脱战状态下用热血之心,每次操作可回复血量(血量上限下降时,优先消耗黑条,只针对热血之心和人道临时加成的血量上限),五次回满血。

另外就是论坛新发现护具,项链,等价的组合,当绿回>生命上限时,满足绿回频率>白降频率,就会不死。但是伤害类计过多就会,加快白降速率。白降还能触发等价交换(不视为消耗,而是受损)回不过来就通往下一关或者用热血之心机制回血,是个堪称左脚踩右脚上天的连招。

以上就是战魂铭人血条机制杂谈相关内容。

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