诸神皇冠萌新之友——法系(喵喵教皇)
诸神皇冠萌新之友——法系(喵喵教皇)如下:
♪上一篇介绍刀剑的帖子没人看(ᇂ_ᇂ|||),人尽皆知的内容果然都是厌倦的。今天讲法系,应该不至于更冷清吧……
♪法系是战斗体系中最重要的一部分。从火德重做开始,法系长期与物理输出分据天下。神子版本以来,物理系不断推出各种夸张的数值、逆天的机制,法系鲜有加强。如今,法系机制尚可,数值越来越跟不上版本,后期表现远不如物理系,物法分据天下的时代一去不复返
♪法系强度不如物理,却从来没有沦落至淘汰边缘。法系有优秀的破防能力、技能机制,成本低成型快,在任何战场都有应对能力,是前期以弱胜强必不可少的单位
♪严格意义上的法系单指大德、主教、吟游这些使用法术技能的法师。但法师数量少,且人人知晓,这次我把输出法师、法伤职业一并算作法系(法辅不算)(˵¯͒〰¯͒˵)
♪实用意义较高的法系有五个,玛夏锤 刀客 魔弓 大德 权杖
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●权杖
♪权杖的主要输出技能有雷罚 恐惧 净化打击。净化打击伤害很高,但机制平庸,基本没人用(不知道能不能搭配溅射锤)。恐惧生效范围大,清兵快,缺点是伤害低,依赖装备和狂热增伤(很多增伤对恐惧的范围攻击无效)。雷罚是最常见最热门的法术技能,机制优秀,伤害高,是唯一一个强度跟得上版本的法术技能,多数人玩法师只用这一个技能,不夸张的说,雷罚能和法师划等号
♪用权杖职业有主教 天启 僧侣 密使。主教能用战歌,回蓝快,能用法师神装“风灵帽”,轻松首回合满蓝,很适合一回合结束战斗的游戏节奏,是最多玩家的选择。天启移速高,被动定罪在日常战斗中基本没用,作为单核经常蓝不够用。僧侣玩反击流有优势(雷罚+格挡反击),不玩反击流便是天启下位。密使是主教下位
♪法师有个无可取代的地方:玩家如若不确定自己能否打赢boss、要塞、高难度战斗,尽可以用法师去尝试、去兜底,法师是玩家面对未知的底气。法师切菜表现与屠戮各有所长,无绝对优劣;boss表现不如物理系;9盾、要塞表现不如屠戮。权杖强度二流
♪屠法兼具的阵容,体验好过单核或纯物/纯法。法师的难取代性并不单看强度
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●大德
♪以前是最强,如今是弃子,大德的机制、伤害均已跟不上版本,重弩一发平a就是大德的最强技能。大德需要靠精灵圣物拯救,自然之火、藤蔓范围变大一圈就挺好
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●刀客
♪刀客没有适配神子,依赖辅助。拥有噬魂者帽的屠戮刀客续航马马虎虎;打噩梦boss伤害不如雷罚,表现更不如雷罚;叠几层飞鹰可以速通小要塞,无法单刷周要塞。表现不入流
♪刀客附伤是游戏最强大的伤害类型,轻松破防,必定命中。刀客机制不差,但伤害量太低,打高级敌人还没雷主、魔弓、玛夏锤伤害高。“打高级敌人没伤害”必须优化,武器攻击也有必要提高
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●玛夏锤
♪加强后的唤空自带增伤,只对体力意属性有需求。苗子建议用牛头神子混玛夏,普通特性瓦斯提亚后裔+审判之眼,神血特性嗅觉+自信,吃天启成长,成型后攻击600以上。精通属性选体力意,唤空是全游戏唯一一个能完美吃到精通属性加成的玩法
♪玛夏锤玩屠清兵和普通锤子没区别;打要塞比普通锤子伤害高,但没速拆能力;打boss、高级敌人比普通锤子厉害得多,能轻松处理低意志boss。。。但唤空也只是比普通锤强,和溅射锤完全不在一个级别。没有拆塔能力,屠戮也无亮点的玩法,注定不入流(作主c不行,作副c主打辅助很好用)
♪唤空盾勇打boss很稳;日常、要塞表现辣眼。唤空翼骑日常还行,boss、要塞表现差劲。唤空僧侣、铁甲输出上没有亮点
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●魔弓
♪射程远、破防能力强;自带双倍战意,多一次行动次数,辅助到位就有打要塞能力;打boss、续航均远强玛夏锤。强度在唤空锤之上
♪与魔弓对标的是法拉长弓。魔弓续航好、不依赖圣物、有拆塔能力、有反击能力。长弓移速多1、不依赖辅助、暴击伤害更高。目前,游戏还未脱离吟游牵狗的路数,魔攻的缺点可以忽略不计,魔弓强度在长弓之上
♪魔弓与雷法赛道略有不同。雷法的核心是省操作、溅射、技能范围,魔弓是屠戮的载体。作为单c,魔攻比雷法强,作为副c,没雷法舒服。魔弓强度二流
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♪虽然现在我对法系的评价不高,但我很看好法系的前景。物理职业全面碾压法系,是最近两年加强失衡的结果,未来稍有变动,法系就可能全面崛起(敌人属性增加,最容易崛起的是狂战和魔弓)
♪现版本我不觉得哪个职业称得上t0,包括吟游,现在,任何职业都没有两年前那种“有无吟游是两个游戏”的感觉
圣火昭昭,圣火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵
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