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非人学园4万字的第三天——全人物各方面的对局度等大长篇(常规模式)

发布时间:2024-11-10 02:46:11 来源:互联网 作者:styum

非人学园4万字的第三天——全人物各方面的对局度等大长篇(常规模式)如下:

各位好,由我介绍一下各种人物的描述的问题,首先说明一下每一个人物会有什么介绍方面

1 人物本身的作用

2 人物的好处和各方面的用法

3 人物在对局的坏点

4 本人的描述和打分,分别是实用度,难度,团队,单挑,综和度(也就是全方面)等几个方面说明,最大为5⭐(可以自己觉得有几分,这里只是我自己对他的评分)

那么废话不多说开始今天的人物介绍(为了好区分会由游戏对他的分路来进行解说)

                                 肉盾

分别是    玉帝   熊黑   阿蛟   琰罗   增   达克妮斯   土行孙(为什么很说一下名字,主要是我怕我记不住有那些人,落下一个没介绍)

1 玉帝

前排肉盾

作为一个排位里经常被关起来的存在,为什么会导致其的原因各位应该都能清楚,先说一下作用吧

我称之为团战开团手,本身的基础生命很高,让他可以在打架方面有好的发展,因为被动的存在让他打团时只需要1技能能控制吸引对面就可以了,并且被动的存在导致其出全肉大招也有伤害,没有法师和ad很难打的存在,如果通过1技能配合3技能加大那么接下来的时间你就是根本打不动的恶心,推荐经常支援和买一些防御来作为一个强大的开团者,为什么不推荐出法装,因为那需要玩的好久的熟练度,出肉稳点的同时输出也不少,要是想爆发那就出法装吧(注意要小心对面有没有多控制有就老老实实玩肉),当然在对线时可以轻易的欺负对面,但是不推荐跑太远。

说完优点那么就来到了缺点方面,由于本身的技能不带位移导致其技能总是空掉大也会吸引不到人,并且那也只是吸到人没有控制的,并且因为技能方面如果打太久的铺会让其少蓝,对线也很难单打对面,缺少单方面的留人能力,本身也只有1技能加速容易导致其面对技能空缺时跑不动,带线不能让其不能快速的支援,容易被风筝等等。

打分时间

实用⭐⭐⭐⭐(很无脑)

难度⭐⭐(没多难就是看1技能)

团队⭐⭐⭐⭐(想不想体验一次1技能加大)

单挑⭐⭐⭐⭐(你要是能单挑杀死玉帝6)

综合⭐⭐⭐⭐(除了跑不快都好)

我的评价是:喜欢我数值的美不。

2 熊黑

前排大肉

这个英雄就强了,会玩的很强,不会玩的那是真的不行,作为一个大招起手的熊嘛

优点方面  熊黑的肉度很强1技能的蓄力加被动的3下可以让熊黑清理打人都可以做到,2技能又能用力控制配合队友还能跑跑,其优先级很高很多控制控不上其2技能,所以可以用2技能来解决控制问题,到4后可以清理完小兵后不管其对线的对面跑去骚扰,本身也有不错的生命成长,用好的大可以让对面c位置被一套秒杀,并且可以用来看猫等路线(注意不要发生车祸)

坏点方面  熊黑的大发动时,会有明显的闹钟时,其地图会出现其标记,并且大非常难用要非常记住非常高的熟练度,由于其特点导致其缺点非常明显,比较依赖队友,这方面如果一技能的炸弹没炸到人那么你就没法打架导致其道具丢失。

打分时间

实用⭐⭐⭐(会用大属于满⭐)

难度⭐⭐⭐⭐(科目3,完整的用大跑出野区)

团队⭐⭐⭐(还是看大的情况)

单挑⭐⭐⭐⭐(会1技能加被动)

综合⭐⭐(没办法真的看熟练度)

3 阿蛟

控制前排

作为一个经常跑去打铺的肉

优点方面  有不错的位移加控制输出,为什么会跑铺也是这原因,可以很好的看草和给控制,8和12的觉醒都会让其高的飞跃,被动也可以让其打铺时碰见对面可以保持血的完整。

缺点方面  由于大的原因,因为大用出来一般有1秒延迟可以让其一下子看清楚要放大,并且没觉醒前不好留人,并且打的久一点其技能经常空蓝,没经济时容易死等等问题,并且因为其要觉醒导致前期泛力,2技能总是控制不上人等等问题。

评分时间

实用⭐⭐⭐⭐(安全稳定)

难度⭐(没什么难的)

团队⭐⭐⭐⭐(肉铺满满的安全感)

单挑⭐⭐⭐(猜猜看为什么跑去当辅)

综合⭐⭐⭐⭐(很稳定的给控制)

4 琰罗

前牌突击

和玉帝一样的数值英雄

优点方面  相比较其他肉来说,这英雄有个很强的点就是坦度,做出玲珑塔后又肉又有输出,配合1,2技能可以快速的清理一波小兵,12觉醒后让其变成个强度的怪物,由于本身的肉度导致其只要不深入就可以跑走,本身的1技能具有很高的优先级可以用来减其自身的控制,并且数值很高,高到什么地步emmm出肉还能打很高输出,并且别人打不动你,打到残血一个大又能回复。

缺点方面  你问为什么会有这么高的数值,手太短了,经常1技能控不上人,2技能刮不到,平a你跑不过去,也就等对面过来了,可以说手短一辈子的痛。

评分时间

实用⭐⭐⭐(毕竟很肉嘛)

难度⭐(可以说很无脑)

团队⭐⭐⭐⭐(虽然手短但是控制可以的)

单挑⭐⭐⭐⭐(就很无脑的数值)

综合⭐⭐⭐⭐(说的好但这就是琰罗)

5 增

群控手

3个技能全都是控制的狠人

优点方面  其技能输出方面非常高,前期可以说是没有一个人可以比他还简单粗暴的输出,2技能还可以提供防御和加速,加上3技能的群体控制和增强,导致其前期非常恐怖,我曾经靠这个打架来个法师杀法师,打野来了也不怕,尤其是3个技能都带有控制,在前中期稳定的输出,配合队友可以让对面控死,加上大的原因可以让打团逼迫对面给位移。

缺点方面  还是手短,并且大招很容易被躲,并且放大时就是控制自己1秒,大的目标区域时是可以被打的(也就是被打死了你大就没了),同时也比较怕控制,线上容易当菩萨(打残血没留人能力),后期很乏力,并且不合适防塔)。

评分时间

实用⭐⭐⭐⭐(控制很多,输出很高)

难度⭐⭐⭐(会2技能存刀和大嘛)

团队⭐⭐⭐⭐(3个技能都有控制怕不怕)

单挑⭐⭐⭐⭐(可以说是线霸)

综合⭐⭐⭐⭐(非常平均的人物)

6 达克妮斯

控制大肉

设计师真的会加强,变的更肉了

优点方面  作为一个典型的很肉的肉,他的强度方面在于肉和无脑的天降正义,因为被动的存在导致其在肉装起来后非常肉,大的无敌避免和保护队友的方面很好,在大期间吃下去的输出可以来次天降正义,并且打不过我就跑,有人来帮对面抓,打不过就开大跑,不管是队友还是对面来人都可以稳定的控制加跑路。

缺点方面  一样的手短,还有2技能的设计原因导致其经常2技能控不上,因为没位移的原因导致其控制难发挥,经常打团大保护不到队友自己就残血了,1技能的控制时间和距离短,经常跟不上队友给不出有效的控制。

评分时间

实用⭐⭐⭐⭐(控制加保护队友)

难度⭐⭐⭐(你会天降正义和控制距离嘛)

团队⭐⭐⭐⭐(新人要是不会就开大保护,或者干脆大开看草)

单挑⭐⭐(打不死人,距离不够)

综合⭐⭐⭐⭐(打的很疼嘛,天降正义)

7 土行孙

控制大肉

鼠鼠我啊开挖掘机了呢

优点方面  其血量成长为最高的一个人物,开挖掘机后有非常高的护盾,其控制可以频繁更新,技能可以无视地形。

缺点方面  还是那句话手短,能量满了后技能就必须召唤挖掘机,可以说他是这游戏手最短的,并且非常吃控制,容易导致其跟不上队友,并且空有肉,本身没有回复,导致其非常容易被钻头克成麻瓜(确实之前2万字说过的,实在是不想水,感兴趣就看看之前2万字),友情提示非常吃熟练度哦。

评分时间

实用⭐⭐⭐(要是能多一个选择是否开挖掘机这分会很高)

难度⭐⭐⭐⭐(真的新人很难玩懂)

团队⭐⭐⭐⭐(非常肉,配合队友稳定给控,看视野)

单挑⭐⭐(输出太不行了)

综合⭐⭐(看熟练度,新人玩就这分,老手能有个4⭐)

以上就是非人学园4万字的第三天——全人物各方面的对局度等大长篇(常规模式)相关内容。

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