非人学园啊啊啊辛苦写一半的被没保存,呜呜呜就这样吧,我不想写了
非人学园啊啊啊辛苦写一半的被没保存,呜呜呜就这样吧,我不想写了如下:
各位好,由我介绍一下各种人物的描述的问题,首先说明一下每一个人物会有什么介绍方面
1 人物本身的作用
2 人物的好处和各方面的用法
3 人物在对局的坏点
4 本人的描述和打分,分别是实用度,难度,团队,单挑,综和度(也就是全方面)等几个方面说明,最大为5⭐(可以自己觉得有几分,这里只是我自己对他的评分)
那么废话不多说开始今天的人物介绍(为了好区分会由游戏对他的分路来进行解说)
肉盾
分别是 玉帝 熊黑 阿蛟 琰罗 增 达克妮斯 土行孙 虎力(为什么很说一下名字,主要是我怕我记不住有那些人,落下一个没介绍)
1 玉帝
前排肉盾
作为一个排位里经常被关起来的存在,为什么会导致其的原因各位应该都能清楚,先说一下作用吧
我称之为团战开团手,本身的基础生命很高,让他可以在打架方面有好的发展,因为被动的存在让他打团时只需要1技能能控制吸引对面就可以了,并且被动的存在导致其出全肉大招也有伤害,没有法师和ad很难打的存在,如果通过1技能配合3技能加大那么接下来的时间你就是根本打不动的恶心,推荐经常支援和买一些防御来作为一个强大的开团者,为什么不推荐出法装,因为那需要玩的好久的熟练度,出肉稳点的同时输出也不少,要是想爆发那就出法装吧(注意要小心对面有没有多控制有就老老实实玩肉),当然在对线时可以轻易的欺负对面,但是不推荐跑太远。
说完优点那么就来到了缺点方面,由于本身的技能不带位移导致其技能总是空掉大也会吸引不到人,并且那也只是吸到人没有控制的,并且因为技能方面如果打太久的铺会让其少蓝,对线也很难单打对面,缺少单方面的留人能力,本身也只有1技能加速容易导致其面对技能空缺时跑不动,带线不能让其不能快速的支援,容易被风筝等等。
打分时间
实用⭐⭐⭐⭐(很无脑)
难度⭐⭐(没多难就是看1技能)
团队⭐⭐⭐⭐(想不想体验一次1技能加大)
单挑⭐⭐⭐⭐(你要是能单挑杀死玉帝6)
综合⭐⭐⭐⭐(除了跑不快都好)
我的评价是:喜欢我数值的美不。
2 熊黑
前排大肉
这个英雄就强了,会玩的很强,不会玩的那是真的不行,作为一个大招起手的熊嘛
优点方面 熊黑的肉度很强1技能的蓄力加被动的3下可以让熊黑清理打人都可以做到,2技能又能用力控制配合队友还能跑跑,其优先级很高很多控制控不上其2技能,所以可以用2技能来解决控制问题,到4后可以清理完小兵后不管其对线的对面跑去骚扰,本身也有不错的生命成长,用好的大可以让对面c位置被一套秒杀,并且可以用来看猫等路线(注意不要发生车祸)
坏点方面 熊黑的大发动时,会有明显的闹钟时,其地图会出现其标记,并且大非常难用要非常记住非常高的熟练度,由于其特点导致其缺点非常明显,比较依赖队友,这方面如果一技能的炸弹没炸到人那么你就没法打架导致其道具丢失。
打分时间
实用⭐⭐⭐(会用大属于满⭐)
难度⭐⭐⭐⭐(科目3,完整的用大跑出野区)
团队⭐⭐⭐(还是看大的情况)
单挑⭐⭐⭐⭐(会1技能加被动)
综合⭐⭐(没办法真的看熟练度)
3 阿蛟
控制前排
作为一个经常跑去打铺的肉
优点方面 有不错的位移加控制输出,为什么会跑铺也是这原因,可以很好的看草和给控制,8和12的觉醒都会让其高的飞跃,被动也可以让其打铺时碰见对面可以保持血的完整。
缺点方面 由于大的原因,因为大用出来一般有1秒延迟可以让其一下子看清楚要放大,并且没觉醒前不好留人,并且打的久一点其技能经常空蓝,没经济时容易死等等问题,并且因为其要觉醒导致前期泛力,2技能总是控制不上人等等问题。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(安全稳定)
难度⭐(没什么难的)
团队⭐⭐⭐⭐(肉铺满满的安全感)
单挑⭐⭐⭐(猜猜看为什么跑去当辅)
综合⭐⭐⭐⭐(很稳定的给控制)
4 琰罗
前牌突击手
和玉帝一样的数值英雄
优点方面 相比较其他肉来说,这英雄有个很强的点就是坦度,做出玲珑塔后又肉又有输出,配合1,2技能可以快速的清理一波小兵,12觉醒后让其变成个强度的怪物,由于本身的肉度导致其只要不深入就可以跑走,本身的1技能具有很高的优先级可以用来减其自身的控制,并且数值很高,高到什么地步emmm出肉还能打很高输出,并且别人打不动你,打到残血一个大又能回复。
缺点方面 你问为什么会有这么高的数值,手太短了,经常1技能控不上人,2技能刮不到,平a你跑不过去,也就等对面过来了,可以说手短一辈子的痛。
评分时间
实用⭐⭐⭐(毕竟很肉嘛)
难度⭐(可以说很无脑)
团队⭐⭐⭐⭐(虽然手短但是控制可以的)
单挑⭐⭐⭐⭐(就很无脑的数值)
综合⭐⭐⭐⭐(说的好但这就是琰罗)
5 增
群控手
3个技能全都是控制的狠人
优点方面 其技能输出方面非常高,前期可以说是没有一个人可以比他还简单粗暴的输出,2技能还可以提供防御和加速,加上3技能的群体控制和增强,导致其前期非常恐怖,我曾经靠这个打架来个法师杀法师,打野来了也不怕,尤其是3个技能都带有控制,在前中期稳定的输出,配合队友可以让对面控死,加上大的原因可以让打团逼迫对面给位移。
缺点方面 还是手短,并且大招很容易被躲,并且放大时就是控制自己1秒,大的目标区域时是可以被打的(也就是被打死了你大就没了),同时也比较怕控制,线上容易当菩萨(打残血没留人能力),后期很乏力,并且不合适防塔)。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(控制很多,输出很高)
难度⭐⭐⭐(会2技能存刀和大嘛)
团队⭐⭐⭐⭐(3个技能都有控制怕不怕)
单挑⭐⭐⭐⭐(可以说是线霸)
综合⭐⭐⭐⭐(非常平均的人物)
6 达克妮斯
控制大肉
设计师真的会加强,变的更肉了
优点方面 作为一个典型的很肉的肉,他的强度方面在于肉和无脑的天降正义,因为被动的存在导致其在肉装起来后非常肉,大的无敌避免和保护队友的方面很好,在大期间吃下去的输出可以来次天降正义,并且打不过我就跑,有人来帮对面抓,打不过就开大跑,不管是队友还是对面来人都可以稳定的控制加跑路。
缺点方面 一样的手短,还有2技能的设计原因导致其经常2技能控不上,因为没位移的原因导致其控制难发挥,经常打团大保护不到队友自己就残血了,1技能的控制时间和距离短,经常跟不上队友给不出有效的控制。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(控制加保护队友)
难度⭐⭐⭐(你会天降正义和控制距离嘛)
团队⭐⭐⭐⭐(新人要是不会就开大保护,或者干脆大开看草)
单挑⭐⭐(打不死人,距离不够)
综合⭐⭐⭐⭐(打的很疼嘛,天降正义)
7 土行孙
控制大肉
鼠鼠我啊开挖掘机了呢
优点方面 其血量成长为最高的一个人物,开挖掘机后有非常高的护盾,其控制可以频繁更新,技能可以无视地形。
缺点方面 还是那句话手短,能量满了后技能就必须召唤挖掘机,可以说他是这游戏手最短的,并且非常吃控制,容易导致其跟不上队友,并且空有肉,本身没有回复,导致其非常容易被钻头克成麻瓜(确实之前2万字说过的,实在是不想水,感兴趣就看看之前2万字),友情提示非常吃熟练度哦。
评分时间
实用⭐⭐⭐(要是能多一个选择是否开挖掘机这分会很高)
难度⭐⭐⭐⭐(真的新人很难玩懂)
团队⭐⭐⭐⭐(非常肉,配合队友稳定给控,看视野)
单挑⭐⭐(输出太不行了)
综合⭐⭐(看熟练度,新人玩就这分,老手能有个4⭐)
8 虎力
控制奇手
奇怪这系统是不是出问题了,游走的人物又给我算肉里面了,算了放在这说一下吧。
优点方面 被动的沉默和1技能的控制可以让对面痛不欲生又没法反应,加上本身的坦度可以让其看草和视野,大的虎力妙妙屋可以让没位移又没闪现的中说谢谢你,并且技能的输出方面也不错,夹带私货中(虎力的1技能蓄力中是免疫负面影响的,就相当于由光的2技能无敌,可以用他来吃下控制等负面效果,但是标记不去除)
缺点方面 老虎也是看手法的一位又或者不用(就是看你大的方面了),1技能和2技能的范围都不那么大,并且本身很靠反应,经常出现1技能命中不了又或者没蓄力到控制,大的范围歪了把队友关起来了,又没反应过来放出来的情况都经常发生,并且清理小兵方面和打猫都不能给与稳定的控制,队友打架时又赶不过去等等
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(非常稳定的控制手)
难度⭐⭐⭐(会用大的虎力和不会的虎力是2种强度)
团队⭐⭐⭐⭐(稳定的控制和大都很完美)
单挑⭐⭐(开玩笑,真的很有人用他打线嘛)
综合⭐⭐⭐⭐(很想给满分,但是真的吃队友和熟练度)
体术
分别有 嫦娥 龙马 红孩儿 大鹏 铁扇 银角 杨戬 闻 06 德古拉 一反木绵 虾兵蟹将 小钻风 7723 饕餮 金吒 通天 白虎 姜子牙 开天 玲珑 赤(为什么不说联动的几个,有的人太少不说,主要是我不想说)
9嫦娥
大肉物c
你也是替身使者吗?
优点方面 很肉非常肉,在变大后血加的离谱,加上1技能打中几个回来几下,变大后技能更新并且加一个大附带非常非常多的肉,3个位移让他跑的快开团方便,带着2个控制的原因让他可以自己看着一个人打,变身后打团也不容易死。
缺点方面 除了距离不够不说,3个位移的短的出奇,并且不管是1技能还是大距离都很近,会出现大控制自己2秒的情况,并且不能过于前打,大的变身会有一秒延迟这期间血不给加的,没变身不太能杀死对面。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(太肉了)
难度⭐⭐(就简单的位移位移加大肉)
团队⭐⭐⭐(打群架就难受了)
单挑⭐⭐⭐⭐(纯粹的肉加控制)
综合⭐⭐⭐(距离永远的痛)
10龙马
物理刺客
欺软怕硬的龙马最喜欢脆皮了
优点方面 龙马的2技能属于完全防御一次攻击比如惠惠的大,大的方面让他感觉就是来打法师的,附带着位移控制打脆皮可以一套爆发,并且被动属于一直存在的(可以存着被动的控制用来打架),大还可以用来跑路(人机经常)
缺点方面 因为大的原因导致铺很难跟着(除非魑魅魍魉),要么卖了铺,并且因为数值原因后期很乏力,技能位移很短导致没大打不中人,除非对面靠过来让你打,本身也是个脆皮,很怕灌伤和控制,并且打觉醒蛤蟆和猫都慢容易被强,尤其是觉醒蛤蟆那火痛死。
实用⭐⭐⭐(容易抛弃铺)
难度⭐⭐⭐(非常考验节奏,大的方面等)
团队⭐⭐⭐(后期打团痛苦死)
单挑⭐⭐⭐⭐⭐(不然怎么叫欺软怕硬)
综合⭐⭐⭐⭐(缺点和优点都比较明显)
11红孩儿
刺客物c
该死的配角
优点方面 有点少我简单的说,在大加起来时可以靠着1,2技能慢慢消耗,然后一下子百分百输出上去,配合2技能的少防御让他可以打的更快,不过有好点叫草丛战神可以靠着爆发一套打死脆皮。
缺点方面 1,2技能的输出在前期很少,大容易打不死加不起来,加上1技能的位移属于打人才有,容易导致其要一个入场时间,并且在觉醒和等级没起来时间被人打一波就会爆了,并且大没加起来很导致后期乏力,打猫的速度也不行,相比较打野更多的是上路(真的)
打分时间
实用⭐⭐⭐(比较看入场)
难度⭐(虽然说了那么多但是技能很简单)
团队⭐⭐⭐(2技能的范围会减少防御)
单挑⭐⭐⭐⭐(虽然如此但是输出还是很稳的)
综合⭐⭐⭐(如果不是大这英雄真的一言难尽)
12大鹏
群体战神
友情提示可以直接拿合同换,不要用石头买了
优点方面 被动的原因让他目对人越多越兴奋,大的无法选中和控制可以目对很多问题,不错的属性让他可以在中期和后期打脆皮,加上3个技能都是范围输出可以让他很频繁更新技能,本身的位移配合觉醒的吸血可以让他走后期冲人群里乱用技能。
缺点方面 太过于依赖人数,并且前期等级没起来时打不过强力人物,本身很容易吃控制,为了稳定输出一般要半肉,一般都是中期发力,后期麻瓜,大也容易放跑对面,并且很吃觉醒。
打分时间
实用⭐⭐⭐(太过于依赖等级)
难度⭐⭐⭐(需要一定的理解去防技能)
团队⭐⭐⭐⭐(懂不懂什么叫绞肉机)
单挑⭐⭐⭐(碰见不想打的对面根本没用)
综合⭐⭐⭐(过于依赖觉醒和意识)
13铁扇
范围群控
嫂嫂我在你肚子里呢
优点方面 1技能的控制优先级很高,大范围的加速可以轻松的秒杀脆皮,加上大的持续加强和控制可以说控制到死一套秒,1技能的控制优先级很高可以用来断了对面的控制,强化平a让他对于打架也很强,2个控制可以频繁给出,同时因为优先级原因可以断了大部分位移技能。
缺点方面 其攻击技能距离很近,一般需要在草里面才能发挥出来其完美的爆发,同时这英雄非常吃经济,出爆发就没输出,出肉就没爆发,半肉又打不死人没经济的情况容易导致距离不够被反打死,并且除了1技能外没一个解决控制的方面。
打分时间
实用⭐⭐⭐⭐(优先级在那呢)
难度⭐⭐(技能范围都明码标价了)
团队⭐⭐⭐⭐(控制给的好就强)
单挑⭐⭐⭐(太过于需要经济)
综合⭐⭐⭐⭐(需要练习下更新经济)
14银角
物理刺客
没有后路了
优点方面 在大放的情况下可以强制性在防御塔下面杀人,通过1技能免疫控制,通过大的加强来频繁打架,大的情况下2技能的无法选中让其可以免疫大部分输出,在被动的情况可以沿着人打。
缺点方面 银角需要非常多的经济来打架,在经济没起来的情况下可以说是刮痧,前期的攻击很不行,大的持续时间太短,在被经济跟不上的情况只会越来越严重,在面对多人情况下因为自动会导致目标失去,同时技能输出方面就一个2技能的原因无法打灵活的人物。
打分时间
实用⭐⭐⭐(如果不是那么要经济就好了)
难度⭐⭐⭐⭐(可以说全靠手法)
团队⭐⭐(单打独斗的人)
单挑⭐⭐⭐⭐⭐(全看手法)
综合⭐⭐⭐(非常考验人的经济和手法)
15杨戬
物理刺客
我最不好评价的来了
优点方面 因为被动更新2技能位移的情况一般可以用来一瞬间秒杀脆皮,加上加速防御和位移打死后可以快速的跑走。
缺点方面 非常吃经济没钱就打不过人,输出在前期刮痧的一匹,并且需要很高的熟练度,同时被动距离不够,1技能容易被防碰见灵活手长的没一点办法,并且经济和等级都需要才能杀的起来,并且越到后面这英雄越弱,要么看手法。
评分时间
实用⭐⭐⭐(我们该算算旧账了)
难度⭐⭐⭐⭐(要很高的手法,新人最不推荐的英雄)
团队⭐⭐(这英雄就不能打团,一般阴人)
单挑?(看手法和熟练度来加星)
综合?(同上)
16闻
物理突击
伞兵多闻准备就绪
优点方面 其技能可以反弹其弹幕技能(比如黑白的白2技能),加上2段的位移可以快速度的靠近对手,如果对面靠近你2技能还有吸血的用法,配合1技能可以做到很高的防御,加上其被动和大的爆发可以秒杀脆皮,属于很灵活的一个人物。
缺点方面 其攻击距离过于依赖位移,同时他也是非常吃经济的一个人物,前期过于弱小的同时输出也不行,并且想要秒杀就需要出很多攻击,他本身的距离加上不免疫控制让他吃一点控制就容易没,开1技能的反应也需要练习,打群体时容易被aoe打死,并且本身很脆皮全靠1技能和位移来提升生存空间。
评分时间
实用⭐⭐⭐(一样的看手法)
难度⭐⭐⭐⭐(同样的不合适新人)
团队⭐⭐⭐(必要时可以防止对面ad的平a)
单挑⭐⭐⭐⭐(如果单挑起来还是很强的)
综合⭐⭐(新人和老手玩这个有不同的强度)
17位06
物理战士
阴人老6,下次记得看草。
优点方面 不需要太多经济可以实用与打架,用分身看路和位移可以实用与很多方面,同时和分身一起打架可以一瞬间爆发加上技能的控制让对面脆皮一瞬间趋势,同时可以安排肉来进行非常快速的用技能反复看位置,本身有不错的吸血和攻击速度。
缺点方面 犹豫特殊方面一般需要欺软怕硬,这样做的前提是抛弃肉来出输出进行一波攻击,加上其攻击范围和位移不够容易在没有分身的打不出输出控不上人,除了大没有一点位移不说2个技能都需要分身来进行,被动也需要打人才能拿到。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(不错的输出和控制)
难度⭐⭐(高难度也就看分身)
团队⭐⭐⭐⭐(看草打控制都不错)
单挑⭐⭐⭐⭐(除了怕人多一般都打得过)
综合⭐⭐⭐⭐(欢迎来到对抗路)
18德古拉
物理肉盾
吸血鬼之耻
优点方面 1技能的远击控制可以让其稳定的给控,加上2技能和被动的爆炸可以打一波对面就差不多要没了,加上大的大范围输出加防御可以稳定的开团来打一波先手。
缺点方面 2技能距离太近,1技能的难中加上技能冷却让他总是1技能打不出控制,只要对面不来碰你那么你的技能大部分就没用,尤其是大属于控制自己2秒,自己没除了一个位移外没其他位移,并且他也是需要找出场机会的英雄。
评分时间
实用⭐⭐⭐(肉加控制还是很不错的)
难度⭐⭐⭐(需要一个明确的进场时间)
团队⭐⭐⭐⭐(如果进场就会无解)
单挑⭐⭐⭐⭐(如果1技能控制稳定会很强)
综合⭐⭐⭐(距离不行,控制不稳定)
19一反木绵
物理半肉c
背景墙电视战神
优点方面 半肉的木棉可以做到又肉又有输出,在对人越多的情况下很肉的同时打百分比输出,因为1技能的存在可以很明显的靠近对面来进行2技能的封布和持续的加防,加上大的无法选中可以稳定的打架,打团可以看时间直接过去用2技能来进行群混来准确的去打脆皮,在清理方面也可以做到半肉加2技能进行快速清理。
缺点方面 1技能的技能速度过于慢容易出现空的情况,并且因为2技能距离很近导致其只能打一波爆发,大的无敌也属于控制自己1.5秒的存在导致其对面血不够秒放跑的情况,技能过于容易进入冷却导致其无法强制性的面前对面打野来的情况(除非你用大跑路)
实用⭐⭐⭐(优点和缺点明显)
难度⭐⭐⭐⭐(新人很难驾驭的存在)
团队⭐⭐⭐(无法有很明显的控制)
单挑⭐⭐⭐⭐(稳定的赖在线上和秒杀)
综合⭐⭐⭐(除了没控制很稳)
20虾兵蟹将
群控高手
虾姐说那我打那,来自虾姐去追星还不忘拉上蟹将并且提前买好零食
优点方面 打团的发动机,靠着1技能打范围控制和被动更新可以稳定给上2段控,因为被动的存在让可以防御很多对面输出,加上大在圈内的控制和跑出去让对面减少速度的原因可以一下子打死花里胡哨的脆皮,本身半肉的输出也可以稳定清理小兵(其中的大在圈里面把对面控到墙上可以一直控)
缺点方面 攻击距离太过于依赖2的加速,1技能的控制有0.5秒的后摇和超短的距离,导致其总是摸不到对面,同时因为没位移的原因容易被对面跑,大的控制又只有圈里面才有,被动的防御需要其平a对面才有,属于被当狗一样到处被牵着走。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(控制和输出都不错)
难度⭐⭐(除了容易被风筝没什么难的)
团队⭐⭐⭐⭐(范围控制很厉害,输出也不错)
单挑⭐⭐⭐⭐(你试试和他打不遛试试)
综合⭐⭐⭐⭐(如果不是距离这英雄很强)
21小钻风
群控开团手
大王叫我来巡山
优点方面 其被动的存在可以稳定的跑去各种地方支援,加上2技能的控制打断和2段位移可以很快的靠近对面,大的超级范围也可以稳定的让对面给出闪等位移,配合2技能加大有4段控制(一般打不出来),同时输出也不错(我经常一杆子打死残血的),配合2段位移可以实用与打一波控制跑回来的情况,并且可以出一个输出来加强清理小兵,在看视野方面很轻松,并且打团可以稳定的加buff和控制。
缺点方面 其2技能位移期间可以被控制打断,大的3段一样的,因为分开算时间的原因导致其过去了但是位移没好,除了怕控制很少缺点了。
评分时间
实用⭐⭐⭐⭐(比较稳定的控制)
难度⭐⭐⭐(看进场时间)
团队⭐⭐⭐⭐(就是容易被控制打断)
单挑⭐⭐⭐(现在的小钻风不合适打上了)
综合⭐⭐⭐⭐(控制多加位移你服不服)
22位7723
这个英雄碰的太少我就直接打分算了
实用⭐⭐⭐⭐(反复的沉默加各种效果)
难度⭐⭐⭐(需要懂入场时间)
团队⭐⭐⭐(这真的很少见啊)
单挑⭐⭐⭐⭐(打架还是很强的)
综合⭐⭐⭐⭐(大乱斗少10%防御的神)
23饕餮
24金吒 25通天 26白虎 27姜子牙 28开天 29玲珑 30赤
以上就是非人学园啊啊啊辛苦写一半的被没保存,呜呜呜就这样吧,我不想写了相关内容。