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非人学园非人学园S18赛季末爬坑指南(长文预警)

发布时间:2024-11-10 00:37:11 来源:互联网 作者:時間足夠你愛

非人学园非人学园S18赛季末爬坑指南(长文预警)如下:

赛季末又到了,28号就将迎来s19赛季的更新,不知你是否还在大学和研究苦苦挣扎没能拿到这赛季的传说标?

这几天阳了,久卧在床,闲来无事花了几天把小号从大学打到传说,由于平时都是赛季初上分,没能体验到赛季末大学/研究局的水深火热,我将把这几天在病友局苦苦挣扎,因而发现的中低端局玩家常见的错误操作总结在下面,同时也将附带一些BP环节和英雄推荐。下图为单排从大学到传说一星的战绩。

笔者的水平有限,该贴也仅仅是对几百场刚上大学研究的玩家的一点建议,欢迎诸位大佬的补充与指正。

一、游戏从BP环节就已经开始了

现在非人采取的10ban投票制,很大程度上降低了ban英雄博弈的门槛,玩家不用像过去那样在ban人环节揣摩敌方的意图,多数时候只需要ban掉版本超模的英雄(杨任等等)和在节奏上难以处理的英雄(四季等等)就行了。

BP环节的重点其实在Pick上,在大学研究分段很常见的一点是想玩什么选什么,不考虑阵容的短板和配合,当然这个问题其实一直到低星传说都很常见。

那么什么样的阵容才是最佳的呢?我给出的答案是两前排两后排一刺客/两前排三后排。

这里的前排泛指虎力土阿胶为代表的这类坦克以及钻风大鹏为代表的这类半肉战士,后排泛指中单和ad这样的传统输出位和打野位置上的ad等非常规打野。

1.前排

先来聊聊前排的定位和选择。

为什么一个阵容有两个前排是最优解?原因如下:

前排的主要作用是冲阵,配合刺客干扰敌方后排的输出甚至击杀敌方后排。在这个前提下,单个肉的坦度在英雄不超模的情况下(说的就是你老阿胶)是不足扛住对面伤害的,所以两个前排互相配合冲阵,交替抗伤打控制能最大程度限制对方后排发挥。其次在对面刺客和后排对己方后排威胁过大时,也可以分出一个前排来干扰对方的冲阵,不至于前排后排一起瞬间爆炸。

前排的选择推荐:

玉帝,这版本的玉帝在12.07版本更新中获得了一波加强,原本不弱的前提下回血、伤害和机动性又得到了小提升,总体有一点小超模的趋势

小钻风,钻风作为上单和辅助位置的常青树,每次给萌新推荐英雄都少不了他,不过钻风玩家依然是不多。钻风这英雄上手容易钻精却难,我现在都完全算不准钻风的斩杀线到底有多少。

虎力,虎力作为硬辅界常年一哥,队友发来个坦克估计脑子里都是叫你来个虎力,颇有王者那种好兄弟来个牛的感觉。不过虎力作为硬辅一哥可不仅仅是因为非人坦克确实少,一技能和被动的短周期控制和二技能给到的坦度都很优秀。

嫦娥,嫦娥早些版本吃了两次加强,可惜老牌英雄的热度始终提不起来,不过不用担心英雄强度,无脑突进后排+高额回复+猛男变身堪称猫岛上单萧炎,对面没羊枪的情况下都是乱杀。

你说小孩子才玩半肉挨打,你就喜欢线上按着对面ad头锤,打团按着对面后排前排一起锤?

那我也不藏着了,这个英雄有一个小技能是突进(大鹏:哦?),有一个小技能能造成环形伤害(大鹏:难道说?),大招有无法选定和位移

大鹏:没错,正是在...

一反木棉:正是在下!

一反木棉,半肉依然乱切对面后排,坦度在二技能加持下也还算可观,到四越塔杀个满血ad不是问题,论单挑同级以下无敌越级依然无敌(嫦娥:合着你才是真上单萧炎),十分推荐新手玩木棉,简单的操作极致的享受。

至于大鹏?练习成本比较高,会玩的大鹏屠杀起来挺养眼的,不过那还是放到以后再去练,咱们这是赛季末爬坑指南

2.后排

说完了前排,现在来聊聊后排的定位和选择。

后排非常的多样,有绝对的大核(白灵持国耳朵),有前期带节奏的功能型后排(纸女女娲),有被拿出来一半是为了针对银角另一半是为了针对一方的广目,有爆发你根本看不懂的(白象飞机)。

不论后排多么多样,后排的核心作用就三个:打人打猫打塔。一个后排英雄能胜任越多的核心作用就越强,而一个队伍的三个后排/一刺客两后排需要对应这三个核心作用。

首先是打人,在选择后排时尽量确定你能打出有效输出,比方说对面上辅确认是玉帝阿胶,那么此时你就不用再考虑处理前排了,你不可能打得动,此时选择拿一些有爆发的英雄找机会秒对面后排更现实。

其次是打猫,一个队伍最起码需要有一个人能处理觉醒猫,这样拖到大后期才不至于在觉醒猫上处于被动。常规ad不论快慢都能处理觉醒猫,但如果中单选爆发位而你们ad选择多宝这种英雄时,就需要考虑在18分钟前结束游戏了。

最后是推塔,如果说前两个核心作用决定阵容下限,那么推塔则是决定阵容上限。在乌龟惨遭削弱前笔者玩得最多的ad就是乌龟,乌龟在炮塔固定四格血的情况下磨塔非常快,如果优势阵容拿到乌龟基本一猫就能破两路高地,二猫就能结束游戏,而其他ad则不具备这种终结比赛的能力,因而压塔优秀的乌龟九头双双被削。现版本中后期九头大招cd影响不大,依然是压塔推荐的一把好手,不过在拿不到的情况下只能尽量选手相对长能摸塔的ad了。

综上,在选择后排时你需要和队友取长补短,尽可能每个人都能分担到打人打猫推塔的责任,在选人阶段,优秀的阵容等于一半的胜利。

后排的选择推荐:

女娲:看了看胜率榜,灵能前五除了女娲我一个都想不通为什么。女娲前期拥有优秀的起节奏能力,清完线带着队友逮着对面谁就锤谁非常霸道,大招的高额减速非常不讲道理。女娲打人和推塔能力都很优秀,打猫打呱在中单里都算优秀,三个核心能力都能占。

至于前五其他四个丢丢怪属实不算爬坑佳选,选这几个英雄相当于前期中路节奏让给了对面,非常考验队友的抗压能力。当然如果你是被迫补到中路,那选个雷震子清线摸鱼也无可厚非,起码你不会送而且能守塔能开视野嘛。

判官:笔者在玩大号时感受到了判官的强力,前期清线打架支援能力优秀,中后期超远距离poke压塔优秀,缺点是打野实在太慢,很依赖队友开猫开呱,三个核心能力占了两点,也算优秀。值得一提的是判官的输出和操作完全不成正比,打团乱丢一三,一直按二二二伤害都很可观。

又翻了翻ad胜率榜,前五我推荐的只有两个

精卫:这英雄在大学研究局出场率很恐怖,平均每两把就能见到一把,精卫的操作简单输出方式无脑且滚雪球能力强,不难理解为什么拥有如此高的出场率。不过精卫也属于入门简单精通难的英雄,什么范围能大招连锁,怎么a兵a塔靠被动打更高输出都有讲究。

游光:优秀的自保能力,顶着ad的名声靠技能输出的没有ad之魂的东西。不过路人局很香,没人保护也能输出得舒服的典型。

至于石基能玩懂的人估计不需要看爬坑指南,这英雄留待以后慢慢练也不迟,还剩下一个推荐的ad

濑由衣:和游光一样没有ad之魂的东西,不过香在机制和数值都很优秀,个人感觉濑由衣走野位会略比走线强。

至于其他后排就得看各位的熟练度了,多数后排都有强度,我在此只是挑一些相对容易上手且容易上分的英雄推荐给爬坑的诸位。

Ps:前后排里都没有推荐刺客,因为这赛季野区改动,传统刺客打野门槛提升,在此就不对刺客的玩法赘述了,现版本玩线上英雄更利于c和上分。

二、游戏前期各位置的职责与常见误区

个人定义的前期是双方三路一塔都存在这个时间段,在游戏内一般第一座边塔掉的时间点在二呱前后。

前期有几个重要时间点:①中路第一波线交汇(00:30)→②双方打野打完第一个buff后(时间不定)→③中路第三波兵线交汇时(01:35)→④第一只呱刷新(01:55)

我将讨论各位置在这几个时间点该做的事情

中单:

①占中线清兵,除非一级团打得很激烈,否则无论打野选择中线开还是宝箱开buff开你都需要第一时间清完线到二。

②此时你需要支援到野区帮助打野打第二个buff,并时刻注意对面中野动向,判断他们有没有可能三级入野。同时此时河道道具和中路金币刷新了,可以顺路拾取。

③占中清兵,第三波线是中单的抢四线,中单抢到四的一方大概率能获取一呱半区的视野主动权,所以清完线就和野辅蹲守一呱半区等待对方落网。

误区:不抢四,或者抢完四不站呱区视野在塔下发呆或者支援非呱区的一路。

④此时如果你抢到四了,那么视野主动权在你们这边,此时无论是反蹲还是速呱选择权都由你们决策,你们拥有主动权。此时如果你没抢到四,而视野主动权落入了对方手中,那么你应该清完线从己方野区绕到刷呱的边线和队友汇合后再共同决策下一步战略,是蹲守敌方开呱还是闪电抓边你们也有一定的选择。

中单在前期就是清线然后找野辅贴贴这个过程的循环,大部分玩家也切实做到了这点。

AD:

①占下草给视野,注意不要过度深入,在圆形草背面为佳,25秒后可以绕到下河道看看有没有机会抢个金币,不过不可硬贪。给视野确认敌方是否是我方红开。

误区:ad不能中线开,ad吃一级中线会让中路在二波线前无法到二,此时对方入野你们野区就炸了。

②根据队友给的视野注意敌方动向,考虑敌方有没有可能三级入自己半区。考虑自己需不需要速度清第二波支援。

③此时下路兵线也快要交汇,这也是你和对面上单的抢四线,不过多数ad没有能力和上单抢四,同时这时也是被抓的高危时期,尽量放线给对面抢四。

误区:线上打得太凶忽略此时容易被抓送出人头。

④当一呱刷在自己这路时,放线慢到四找野辅贴贴,当一呱刷在上路时,多数情况ad不会参加第一波呱团,你需要速推摸塔让敌方上单亏兵。当然如果你选择前期强势ad如乌龟精卫这类,可以选择支援呱团。

误区:

既不支援呱团也不速推线,对面上单打完团回来一个兵不亏。

打野:

①现版本中路线经验微调,导致打野和中路如果分食第一波线,即使应援带了面包妹也无法共同到二,所以个人建议现在打野宝箱开或者对面红区开,如果刷野速度较慢导致没时间刷小野,可以考虑第三波线去中路蹭一点经验,这样中野都能到四。

误区:队友给出信号说对面入了自家红时不前去换红区,导致最终只能单buff开。

②打完第一个buff后是接下来刷野路线的决策点,你应当判断此时是倚仗中野前期强势入野还是顺着刷下一个buff平稳到四。

误区:开完第一个buff后不要贪这个野区的小野,如果是对面红开可以选择顺路打个持弓的小野,如果是己方蓝区开建议直接去开红。贪小野很容易导致对面拿了双buff后三级入野。

③此时打野多数时候已经刷完两个buff,在靠小野补经济或者反蹲中路顺便蹭经验,作为打野你应该决策下一步的动向,是占据呱区河道视野还是蹲守呱区边路视野。

误区:不提前站视野到四后仍硬刷,或是看到呱区倒计时不往呱区靠,导致边路一呱被越被破节奏大大被加快。

④呱团,无论是选择接团还是选择放呱守塔,亦或是倚仗己方边路清线能力强不容易被越而去抓对面另一边路,这个时间点是打野起节奏的第一个最佳时机,切忌硬刷。

辅助:

①跟随打野,无论打野选择什么方式开刷,作为辅助都应该跟紧打野刷第一轮。

误区:开局直奔下路。这游戏辅助前期跟打野中期跟中单后期开团或者保c,辅助不需要学习lol去下路保ad,因为非人的ad很多时候揍得过上单。。

②依然是跟随打野去打第二个buff,现版本前期打野刷野速度慢,没有辅助帮刷打野到四速度会大大减慢。

③此时打野已经刷完两个buff,无论他选择刷小野补经验还是去中蹭经验,辅助都应该前往中路帮助中单抢四和抢占呱区视野。顺便可以让自己离四级更近一点。

④和打野中单贴贴,根据他们的决策应对一呱。

误区:逛街,队友在呱团你在另一边路摸鱼。

上单:

①占领金币位置,如打野进对面红区建议直接跟进,防止己方野辅被对面ad和中单消耗甚至击杀。

如双方没有换野区则直接上线到二。

误区:上单和ad一样不能中线开。

②此时差不多是上路第二波线的时机,速度清线后考虑是否需要支援野区。

③此时上路的兵线还没有交汇,但你需要明确你要抢四支援呱团,是选择等兵线交汇后速度清线还是倚仗英雄清线快有位移去敌方一二塔间提前清线看个人决策。

误区:不抢四支援呱团,或者忽略敌方中野辅位置被抓。

④上单支援到位时一般呱已经刷出来了,此时根据己方中野辅位置灵活应对呱团即可。

误区:在己方速呱避战或放呱时不迅速回线导致上路亏掉兵线和塔血线。

二、游戏中期整体思路

个人对中期的定义是从某方边一塔告破到觉醒这个时间段。

中期来临的标志是某方边一塔告破,其原因是当某路一塔告破后,该线就停止了对线,一塔仍存在的一方有更安全的补刀环境,因而可以享受优先补线支援的权利,与之相对被破塔的一方因为失去塔的庇护,只能等对面把线推过来后才能安全推线,清线和支援都会比对方慢,该路两英雄支援的时间差大大增加了中路爆发团战的可能性,这种间歇性爆发可能存在人数差团战的时期叫中期。

对双方而言

前期是奠定两方优劣基调的时期

中期则是优势方将优势化为胜势,劣势方企图扳回劣势或者阻止对方扩大胜势等待己方大核拖到后期一转局势的时期。

中期的并不存在前期那么明确的节奏时间点,爆发团战的时间点不仅仅只是呱呱刷新,更可能是野区入侵、河道遭遇、中路边草埋伏等等爆发团战的契机。但仍有一个时间需要记住,大猫是八分钟刷新,在被击杀后每四分钟刷新一条,多数情况下在觉醒猫前普通大猫会被击杀1-2次。

哪怕没有明确的节奏时间点,每个位置所要干的事情却是很固定的。

中期的对局思路我会围绕每个位置的核心任务来展开说明。

1.中路:现版本中路兵线经济和经验都很高,即使你不像ad位那样花时间去补线刷野你的经济和等级大概率也稳居队伍前二,兵线带来的高额收益让中单有了更多的时间去支援带节奏。现版本是中核版本。

中路中期的核心任务即带节奏或支援

具体对局中,中路是选择让辅助跟随自己清线自己带节奏还是跟打野的节奏需要根据你们打野英雄的类型和野位玩家水平来判断。

如果你们打野是个偏刷核(青龙、银角),那么多数情况下这把前期的节奏需要中路来承担,反之如果你们打野是个前期节奏型打野(姜子牙、多闻),那么你只需要跟随打野的节奏就行。

当然这是爬坑攻略,我们并不能指望打野水平合格,所以在根据英雄类型判断是带节奏还是跟节奏后,你也需要根据打野具体水平来更改判断,很多大佬玩刷核仍然能节奏带得飞起,很多不会玩的打野拿节奏型打野硬刷。

判断完了是支援还是带节奏,那么支援和带节奏具体应该做什么呢?

①支援:

在打野会带节奏的情况下这把能否优势能否胜利很大程度取决于队友支援速度快不快。

你要做的是清线→找野辅贴贴(打野入侵或抓边时)/站视野(打野在己方野区刷野时)→清线

如此往复,需要注意清线的优先级永远比支援低,不要因为贪几个兵导致团队节奏断掉。

单纯的支援打架无需赘述,但在打野刷野时提供视野支援也是大有学问。

这是两个防守视野站位

在完全不清楚敌方位置时,我方打野在野区刷野可能遭到敌方中野辅的入侵,此时在几个保守视野位提供保护性视野会给打野带来极大的安全感。需要注意的是,图二的点位其实很危险,在玩没有自保能力的中单时可以依据情况去占下图点位以便第一时间支援

接下来是两个进攻视野点位

在玩具有爆发能力的中单时,你可以考虑占进攻点位来尝试秒杀敌方回线的中单或者落单的打野/辅助

最后有一个草丛我愿称之为意外频发的草丛

下图草丛是插眼/反蹲己方野区的致命点位。在下图草插进攻眼位和防守眼位都能将几乎整个野区的视野纳入掌控。同时在这个草丛的反蹲己方野区也很秒,在对面侵入野区蹲人时多数时候是占圆形草丛,在这个点位反蹲能第一时间给到视野,配合队友给对方来一波猝不及防的先手。

不过占视野归占视野,当对位敌方中单前去抓边且可能四包一越塔时,第一时间走我方野区前去护驾才是首选,蹲守占视野只是队友安全无虞情况下的首选。

②带节奏

中期部分才刚刚开始,可能码完这爬坑指南早就到赛季初了,不过无妨,对局思路不论是在赛季末还是赛季初都是通用的,到时候笔者会根据版本改动修改推荐英雄和相关对局思路。一天写点,阳了刚恢复不久胸闷气短,诸位也要多多注意身体,阳了肺功能受损时切忌剧烈运动哦

以上就是非人学园非人学园S18赛季末爬坑指南(长文预警)相关内容。

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