非人学园两万字第四弹——卧底篇
非人学园两万字第四弹——卧底篇如下:
在发表这张文章之前,有一个老哥跟我谈起了他之前的强度程度表,让我明白了许多,所以我打算先做一些偏他的篇章,然后再好好整理一下吧,而且已经到晚上了,虽然我之前写小说都是到凌晨,不过我还需要整理好多东西,不多说了,进入主题
先聊一下这模式的问题和玩法
首先就是这游戏没多少人玩了,然后卧底也就慢慢的没人了和其他模式比这模式更少的人,慢慢的没人玩了,所以光匹配就要10分钟以上,以前只需要1分钟的,后来3分钟,5分钟,8分钟,到现在的十分钟都没人,玩这模式的人是肉眼可见的下降,我真的不希望这模式落幕下去了
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首先谈谈这模式的改变吧,其中改变最大的是道具,人数也变为12人,分为好人和卧底阵容,其实我觉得这模式不应该没落的,因为里面有更多的道具和快节奏的对局,如果玩腻了匹配可以试着玩玩,真的道具真的很不同
我先介绍一下道具吧,名字可能有点记不住,不过大概意思可以理解下,毕竟我也好久没打了,毕竟没人匹配啊
首先就是毒气瓦斯,效果是对一定范围内的所有人造成最大生命值的百分比伤害,真正的神
然后是飞刀,朝一个方向扔出一把飞刀,飞刀打中的第一个敌人造成伤害
泥潭,朝范围内的一处地方扔出一块泥潭,对敌人造成大范围的减速
大炸弹,朝范围内的一处地方扔出一颗炸弹,延迟三秒后对其范围内的敌人造成眩晕
旋风,朝一个方向吹出一道旋风,旋风碰到的英雄进入无法选中的状态两秒
爆炸果实,朝范围内的一处地方扔出一个爆炸果实,造成以果实为目标的范围击退
差不多就这差不多就这些吧,可能还有一两个我忘了,真的很有意思,强烈推荐去玩玩啊
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然后是对局,就是随便选人物,里面分为好人和坏人阵营,感觉这点真的要改一下,有时全看人头数投票,在这里面尽情打就是了,如果你不在意结果的话,反正是十分钟的对局就当个快乐的道具党吧
其实我这里面真的没啥说的,不过晚上总想写点什么,并且真的没人玩这个模式了,就这样,我先去总结剩下的稿子了,也不知道什么才能到大活的时候,不过应该快了,就在一两天内,拜拜
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