非人学园铁扇初级攻略贴
非人学园铁扇初级攻略贴如下:
目前来说,上单位置需要的是能抗能打的战士,有控制和恢复能力的战士优先。
出于喜爱,推荐“铁扇”。 (看到没有铁扇的攻略十分心痛)
首先是 被动:保持微笑(危笑)
敲黑板!铁扇的被动有两个~~
1. 受到伤害时,有50%的概率触发“保持微笑”,提高防御力20%,持续2s,该效果有6sCD。 (改版后)
2.铁扇的普攻和1技能会为敌人叠加“火种”效果,一共可以叠加4层,带有“火种”效果的敌人会受到持续的物理伤害,该效果受到额外物理攻击力加成。
句号的妙用。
然后是,一技能:煽风点火
铁扇向指定方向冲刺并向扇形区域横向挥扇,造成160/195/230/265/300/335 ( 80%物理加成)点物理伤害并击退敌人,同时给敌人增加一层持续2s的“火种”效果,减少燎原CD3s。
下一次普攻将冲目标并造成50( 120%物理加成)点物理伤害。
总的来说,一技能带有位移和控制效果,并且会强化下一次平A,也就是说,一技能可以合理的将敌人推入塔内。并且附带火种对丝血还是有效果的(前期射手还没解锁,兵线 野区疗养院的技能)。被强化的平A是具有位移效果的,追人很爽。 这游戏对位移技能吝啬的很,参见白骨精和大鹏可怜的位移距离。(虽然大鹏可以刷新位移)
(目前白骨精的距离增长了……打脸实锤)
二技能:燎原
引燃自身,并在地面形成炸开的火圈,造成150/180/210/240/270/300 ( 60%物理加成)点物理伤害,每个被击中的敌方单位给铁扇增加5%的攻击力,上限20%,持续3s;
击中敌人还会回复铁扇100( 20%额外物理加成)点生命值,击中人数越多回复越高,最多回复250( 35%额外物理加成)点。 被击中的敌方受到20%的减速,防御力降低10%。
超级有用的增益+削弱技能。回血效果还算可观(踩到一路兵线+英雄)。尽量多踩到人,回血效果明显,攻击增强不太明显,削弱不太明显。
三技能:老娘很生气
第一次点击技能,进入火力全开状态,提高30+4*等级点攻击力,持续6s。
第二次点击技能,向指定扇形区域挥扇,将敌方单位卷上天,造成350/500/650/800 ( 100%物理加成)点物理伤害。 觉醒:火力全开持续时间变为10s,并且在持续期间扇子得到强化,普通攻击范围扩大30%。
增益效果+控制,可强化自身攻击,还有击飞。 先手能力优秀。
透过技能,我们可以看到,铁扇其实是一个出色的团战英雄,比较适合先手开团,一技能+强化普攻,算是两段位移,二技能减速、减防、回血,三技能加攻击,有控有伤害。
所以,出于先手和上单线的抗压原因,在考虑出装时,要适当增加防御。
应援团:推荐主非酋,副电玩小子和伏地魔。小铭文基础的就可以。目前等级比较低,所以伏地魔主要是顾虑到冷缩,并没有较好的替换品。
出装推荐,以输出抗压为主。
首先,金属鞋子;其次,琉璃塔;之后,洞爷湖;然后,路障;还有,法袍;最后,喵衣。
(以上出装是之前用的,虽然效果不错,不过和目前用的不太一样了。目前出装:金属鞋子,制裁铁拳,红色战衣,防毒面具,路障,喵衣。这套出装在输出上并没有差太多,而且更硬了一些。总体来说效果应该更好些。)
对线思路:对线期,可以在对线期间,将小兵推回塔里,因为射手射程约等于防御塔,射手想消耗你,就要进塔攻击,可以受到防御塔的保护(可怜防御塔,仿佛被上单出卖)。
打野清野结束,可以适当联动,抓对面射手一波。铁扇先手。
团战思路:铁扇是一名非常适合先手的英雄,草丛蹲蹲,注意小地图,看到有机会,准备好大招,然后接一技能,一技能最好是推到连兵线带人,如果是打团就尽可能推到多人,紧接着平A,这样是可以直接跳到对面血最少的人脸上,紧接着二技能踩到的效果会很好,然后,平A,看敌人要跑,或者大招二段快消失,交出二段。
题外话,最完美的连段是二技能起手,这样再接一技能会减少二技能部分冷却。
连招公式:3 +1 +A +2 +多A +3 +多A 。
以上,结束。
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