云上城之歌主辅助潜能的全面运用解析(下)
云上城之歌主辅助潜能的全面运用解析(下)如下:
小伙伴们大家好,这篇继续讲主辅助潜能另外搭配辅攻击潜能的运用解析,这个搭配在运用上有局限性和针对性(角色属性差异),既然是全面解析那自然也就不分运用人群的多少,适不适用自己根据自身属性情况来决定,闲话不多说,直接讲重点。
选择主辅助辅攻击的搭配方式加点就只有唯一方案,主潜能的技能是固定不变的,区别在于辅攻击潜能的技能选择。
一开头就说过这个玩法搭配是有局限性的最大的原因就是在于选择辅助潜能选择攻击就是弥补自身输出能力的不足,或者是想以弱胜强越战,至于为什么攻击潜能不用主潜能也是因为适用职业的问题,这个后续会有主攻击潜能的攻略这里暂且不多言,回归正题选择这个搭配的玩法在游戏前中期或者后期输出能力欠缺的阶段可以根据自身情况来定。
首先排除掉远程职业,这个搭配只考虑近战职业,主要是攻击潜能远程职业增伤收益减一半性价比太低。
辅助潜能第一技能用致命打击(残血斩杀)对于高爆发职业更合适一点,尤其是现在续航很顶的这个版本,残血的时候看起来胜利在眼前但就是打不死,打着打着血越来越多的情况时有发生,如果对面是战锤或者剑骑这种残血高伤的职业,阴沟翻船的可能性还很大,所以如果你是这种情况的话就得考虑用致命打击。
另外一种就是本身是肉职业,比如剑骑守护,噬魂虹吸这种偏向于肉的近战,输出能力比较欠缺的阶段,需要快速压下对手血线的情况下就考虑生命掠夺者(高血增伤效果)占据先手优势,想越战对手光这些还不够,还得观察对手战力情况和自身的差距,如果对手跟自己战力差距不大,特殊潜能就用公平竞技,如果差了三个以上小战阶,特殊潜能利用巨人杀手,能大幅度减少对手造成的伤害,越战几率更高。
不要问我这个特殊潜能多少战力才算差距大,官方没有公布准确数据所以只能大致估算,个人觉得差了一个大段位肯定是算差距大,比如圣王对天神,但是估算估计有三个小段位的差距也算是大差距,比如天神 1 打天神 5。
最后强调一点,选择攻击作为辅助潜能那么攻击潜能的第一技能就是必选项,因此这套方案就是唯一性,选择攻击潜能作为辅潜能就是奔着弥补伤害短板去的目的很明确。
主辅助潜能的全面分析就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
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