非人学园S22新学期《羊丽有话说》环节
非人学园S22新学期《羊丽有话说》环节如下:
同学们好,欢迎来到每学期更新一次的《羊丽老师有话说》,感谢大家稀稀拉拉的掌声!
今天想聊一聊新学期的改动思路和内容预览——
本次改动主题为《野区修建企划》,主要包括野区互动道具,装备以及机制上的调整。
在6月新学期的改动中,学园新增了“三路竞赛玩法”,竞技场的对线更加生动有趣;
而在本学期的调整中,我们想针对野区进行一系列改动,完善和优化相关的游玩体验~
过去一年,我们曾多次改动野区节奏,包括调整野区经济(下调野核影响力)与打野刀伤害构成(增加更多非普攻打野明星登场机会),还有呱呱时间推移(下降前期野区碰撞)。
(呱:这下可以晚点上班打卡了咕~睡个懒觉吧~)
在本次改动中我们想达到如下效果:
1.增加野区新机制,提高野区的可玩性
2.新增一定的野区保护能力,最好是在视野端方面,缓解软辅在视野端的压力
为此,学园施工队为野区增设了两款定制化设施,力求为同学们带来新颖又实用的功能体验。
(感谢南瓜狐老师提供的设计图纸~)
【狗头侦探灯】
——一个带着墨镜的狗狗,也是一位红色侦探
灵感源自红区野怪的犬科动物生态,希望举重冠军(红buff)能够喜欢这份小惊喜。
该侦探灯提供的视野范围为长距离扇形,能看到中路下边气球的视野与河道道具。
在制作时,考虑到出发点是红区防守利器,提供的视野主要为中路入侵最常用的路线;
且为提高其视野范围,增加手操的体验,添加了可以转动视角的功能,且视野范围扩大到能侦察到中路下方气球与跑道,可以预先看到中路蹲人情况和神奇道具。
“当狗头灯亮起,非都市民都会清楚:正义要到来了。”——某条不靠谱都市传说罢了。
【夜猫不睡灯】
——一个带着墨镜的猫头鹰,猫头鹰也是猫啦!
同上,灵感源自蓝区野怪的飞禽生态,形象上设计成视力敏锐的猫头鹰的样子。
能提供蓝色野区的视野,照射轨迹如图所示,全自动不需要操控,但是相对狗头侦探灯不能提供长距离与固定方向的视野。
在前期野区博弈中,能提供图书馆长(蓝buff)及附近的视野,在不用人去侦察的情况下确认己方蓝BUFF是否被反野。
后期对局中增大敌方入侵蓝区的视野压力。
“我看到了会发光的夜枭,不是蝙蝠!”——另一条不靠谱的都市传说罢了。
打野明星相关
在先前的版本中,屠刃调整后,打野位对野怪的伤害不再过分依赖之前的普通攻击,增加了打野明星的可选项。
我们希望扩大这个改动方向,让更多明星参与可以打野选择项中,所以在本次调整中大家可以看到有许多打野位上的调整。
例如杨任与玲珑,两位明星均是硬刚路表现远大于打野位上的表现,所以本次调整对后者进行了调整。
后续中还会继续进行类似的改动,除此以外我们计划增加更多的法术明星打野,目前除朱雀和女娲外,可选择项有点过少。
打野装备
本次对打野道具的叠加进行了调整,特别是迷彩系列,虽然叠满后的整体属性上略逊于旧版本,但是提高了获取满层后狩猎大师的速度。
即使被反了一组野怪,落后方的满层速度也不会太慢。
同时本次调整也增加了头盔系列的觉醒效果,三种不同觉醒的觉醒强度后续中我们也会持续跟进调整。
打野追赶
与线上的经济构成不同,野区经济的争夺模式是抢蛋糕,即我多一组野怪,敌方就会少一组野怪。劣势方打野不仅仅是经济上的落后,视野端的压力也会变大,所以在打野位上相对线上更容易出现崩盘的情况。
调整后落后一方打野将会有一定的经济经验增幅,确保下限有一定提升。
本次就是调整核心内容,期望大家在新学期玩得开心~
以上就是非人学园S22新学期《羊丽有话说》环节相关内容。