变形坦克2对鼠式情报的全面分析(仅代表个人观点)
变形坦克2对鼠式情报的全面分析(仅代表个人观点)如下:
以下是对鼠式所有情报的完全分析。
鼠式,综合考虑有两条命,所以生存能力偏高。攻击模式分为主炮远射,且分为高伤弹与广范围弹。副炮近射,为玩家所选重型弹弹种。炮塔转速较慢。
在变形坦克2中,有炮塔坦克的炮塔反应速度,都是瞬间响应触点方向的,只有战列舰主炮形态炮塔要等转向,但是战列舰有副炮,且主副炮不同轴也没射程限制,占据一个有效的输出位的时候,主炮与副炮都有输出空间。而鼠式的主副炮同轴且在移动平台上,炮塔转速慢意味着什么?我就直说了,是玩家复杂的提前量计算。1:最直接的,打目标的提前量;2:间接的,转炮塔,到炮塔就位,开火这段时间的提前量;3:车体位移,与转炮塔,和炮弹落点/炮线之间的xyz轴的提前量,但是这个提前量存在的前提是,开发者将炮塔方向锁定在触点位置,而不是炮塔仅朝触点方向。两者区别在于前者是锁定一个位置坐标,而后者只是保持炮塔方向,前者就不用考虑车体位移,而后者就不得不考虑;4:炮弹下落,坦克高度造成的提前量,众所周知变形坦克是存在低矮坦克的,那么你鼠式炮塔出射口就比低矮坦克高一大头。5:游戏自带的发射延迟,众所周知,无头坦克在瞬间回头时并开炮,炮弹是会从车尾也就是几帧前的炮管位置发出去的,这个问题虽然不会太大影响本体的手感,但是“小鼠”状态下,这个问题依然存在。
然后是开发者喜闻乐见的拿炮管“丢人”的技能,首先,鼠式车体是可见的很高的,别的坦克即便是在缠斗中如何爬到他头顶上且不说。实战爬到鼠式头顶左右有啥也有待商酌。您丢人的方向是自己炮塔的正后方。您炮塔转的慢还把敌人往后扔啊?属于是怕自己死的慢。
根据最新发布的情报,鼠式增加了一次性的C4炸弹,那我请问空间坦克能不能趴在这玩意旁边然后把鼠式传送回来让你自己炸自己呢?范围再大,伤害再高,你一命放一个也就结束了,有位移技能的坦克马上就跑走了,看你放下个这玩意没位移跑也跑走了。
此外,个人认为鼠式的最大亮点,也就是“应急炮塔”,在本体生命值归零后,炮塔立刻脱离本体,并可以移动,开炮,这个炮塔也有自己的技能,开启后能限时在垂直墙面移动。客观来说,这个技能一眼看确实很亮眼。但是咱们细想一下。炮塔脱离后的落点是否能控制呢?众所周知,坦克掉进虚空会死的,随机落点在众多有虚空的地图中掉虚空的可能性会很低么。
总结:命中率目测是低的,丢人技能是用不上的,一次性炸弹是好看的,应急脱离是会暴毙的。把这样的作品放进礼盒,获取到的玩家大概都被迫买账的。
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