非人学园【公告】6月9日体验服公告
非人学园【公告】6月9日体验服公告如下:
本周体验服开放时间6月9日19:00-6月11日23:00
※所有体验服的数值内容和战斗表现都非最终正式版本,欢迎同学们多多体验,提出宝贵的意见和建议~
战场调整
明星补刀提示
学园竞技场新增了明星补刀提示功能,当小兵的剩余血量必定会被当前明星通过一次普攻击败时,小兵血条会转为白色,提示同学们进行补刀。
拖动镜头时界面按钮透明功能
新增了拖动镜头时界面按钮透明功能。当拖动镜头时,会根据当前看的位置与自身明星实际位置的远近,调节部分界面按钮的透明度(最高为60%透明度)。
会被调节透明度的界面按钮列表:主动技能按钮、日常技能和宝箱技能按钮、装备主动技能按钮、推荐出装按钮等界面按钮。
画中画
部分明星的技能新增了画中画功能,并且只有在该技能特效处于镜头外的时才会出现。
新增画中画技能列表:
土地大招【天降高楼】
玄蛛大招【蛛网恢恢】
06号大招【裂】
爱蜜莉雅二技能【极寒冰柱】
爱蜜莉雅大招【终焉之冰】
阿斯特莉亚大招【群星的航路】
竞技场BGM切换
学园竞技场新增了四种全新的BGM,当同学们在比赛中达成某些特定条件时,当前BGM将会平滑地转换为对应的特殊BGM。
新增BGM列表:《敌手相逢》、《危机四伏》、《决胜时刻》、《乘势追击》。(据说触发条件就隐藏在BGM的名称中哦~)
硬刚路、击箭路和中路调整
1.新增每轮竞赛结束后会在获胜一方明星身上播放获胜特效
2.新增开局规则小提示结束后将出现光路飞向常驻竞赛按钮,提醒同学们按钮位置
3.小地图新增仅中路同学可见河道神奇道具倒计时提示
4.开局小地图新增仅每条分路可见的需前往分路的指引
5.中路和击箭路竞赛开始新增地面场景积分计数特效;硬刚路擂台内击败敌人新增KO特效
6.硬刚路每波兵线都会掉落【补给豆】,拾取【补给豆】可获取12点经验和12金币,并回复5%最大生命
7.若某位明星获取其他路兵线经济超过原分路兵线经济60%时,系统会自动更新明星分路
8.若某位携带存钱罐的明星在击箭路补刀,其补兵积分也会算到参与击箭路的其他队友上
呱呱调整
回退了火焰呱呱的取消改动,并修改了击败buff的获取条件:击败方全体明星→击败者及参与助攻的队友。
新明星调整
赵狸狸
技能调整
一技能【三摇不浪鼓】&强化一技能【富·三摇不浪鼓】
经过一番进修,赵狸狸现在可以移动使用一技能和强化一技能了。且在使用一技能和强化一技能时,可以通过使用二技能进行打断了。同时,【富·三摇不浪鼓】在命中敌方明星时现在也可以存储一枚猫饼了,但每个财宝子弹最多存储一枚猫饼。
二技能【财多不压身!】&强化二技能【富·财多不压身!】
现在赵狸狸在使用二技能的期间,无法使用大招【贵为神的权柄】了。
大招【贵为神的权柄】&强化大招【富·贵为神的权柄】
现在赵狸狸的大招无法触发装备的攻击特效了。
全新装备
熄壤甲装
我司严正声明,市面上近日出现的名曰“熄壤装甲”山寨产品,与我司无任何关系。
请认准我司正牌标语:【拥抱熄壤甲装,人生步步辉煌!】
攻击+65
物理防御+80
生命值+400
<唯一被动-熄壤>
与明星战斗后每秒叠加一层熄壤效果,最多可以叠加10层,每层提升6点攻击,5点物理防御,5点法术防御,满层时额外提供5%移速,远程明星效果减半
<觉醒>
熄壤效果提升50%,满层熄壤额外提供20%韧性,远程明星效果减半
合成:全垒打之王*1、黑色铁锅*1、往生咒*1
总价格:1720
睡得容易眼罩
据、据说,最开始的设计灵感是源于一场不那么有趣的网课……唔。
生命值+1000
法术防御+100
冷却缩减+10%
<唯一被动-惊醒>
受到伤害后生命值低于50%时会对周围敌方单位造成[6*法术防御+240]点法术伤害和1秒60%的减速效果,自身获得2秒衰减的50%的移速效果,冷却时间40秒
<觉醒>
唯一被动-惊醒:受到伤害后生命值低于50%时会对周围敌方单位造成[10*法术防御+360]点法术伤害和2秒60%的减速效果,自身获得3秒衰减的60%的移速效果和霸体效果,冷却时间40秒
合成:镇暴马甲*1、往生咒*2
总价格:1750
装备调整
注水药剂
!!!!!!!!!!!!!!!wooooooooow!
爷爷你当年吐槽的注水觉醒终于改了,3202年了……
觉醒调整
提供10%冷却缩减,每损失1%最大生命值,额外提供0.25%的技能吸血
明星调整( 战场体验改善计划)
白虎
这一拳下去,善良、邪恶、正义、懦弱……都会被打趴下。能站到最后的,只有——强大!
来自设计师:我们希望白虎的改动突出其体术明星的定位,在伤害与部分回复上下调其对物理攻击的需求,提高白虎半肉的收益,在部分技能中新增了伤害减免能力与最大生命值,相对其他突袭明星,核心是突出缠斗能力与一定承伤能力。
技能调整
被动【神兽之力】
3%+每200攻击力额外提升1%→ 3~7%(随白虎等级提升)
一技能【恶虎啸谷】
第二次普攻回复150/200/250/300/350/400+10%物理加成生命值→ 第二次普攻回复4.5/5/5.5/6/6.5%/7%最大生命值
二技能【怒虎狂袭】
冷却时间:8秒→ 9秒
新增效果:释放期间获得30%伤害减免
三技能【煞神再临】
冷却时间:52/50/48/46秒→ 56/54/52/50秒
新增效果:变身前0.8秒获得50%加速效果
新增效果:变身后额外获得10%最大生命值
金吒
临近庆典,学园里越来越热闹了。趁这个机会给体育社打个广告吧,想要入社的学弟学妹可以提我的名字~当然,也欢迎报名我带的运动队!
来自设计师:金吒击飞后过高的大招伤害使得受击方体验较差,我们调整了其伤害构成,提高了小技能的伤害,下调了大招伤害,同时对能量消耗与回复做了细微调整,金吒玩家需要合理规划能量消耗并且在适当时机利用大招补充能量才能打出高额输出。
技能调整
一技能【三段踢】
伤害180/240/300/360+80%物理加成→伤害190/255/320/385+85%物理加成
能量消耗:50/25/25→ 60/30/30
二技能【反复横跳】
伤害130/180/230/280+75%额外物理加成→ 伤害145/210/275/340+85%额外物理加成
能量消耗:40→ 50
三技能【闪光小陀螺】
伤害100/125/150/175+30%物理加成→ 伤害120/150/180/210+35%物理加成
每次旋转能量消耗:15→ 20
四技能【非人学园的金色闪光】
前3段:150/180/210/240+60%额外物理加成+1%敌方最大生命值→ 前3段:100/130/160/190+40%额外物理加成+0.5%敌方最大生命值
后2段:300/360/420/480+120%额外物理加成+2%敌方最大生命值→ 后2段:200/260/320/380+80%额外物理加成+1%敌方最大生命值
新增效果:释放后回复所有金吒能量
觉醒调整
觉醒3-2:非人学园的金色闪光击败敌方后减少冷却时间10秒并且立刻回复全部能量→ 非人学园的金色闪光击败敌方后减少冷却时间20秒
铁扇
最近打牌的时候,手气有点奇怪啊!莫名其妙就胡了,又莫名其妙就输了。得找机会尝试新的消遣了,有没有什么推荐?
来自设计师:当前版本铁扇在自身高额物理加成和低续航的影响下定位逐渐偏向突袭,本次调整后我们略微降低了铁扇使用一技能先手的收益,并新增了主动技能与被动“火种”之间的联动,使铁扇相较之前拥有更强的缠斗能力,更突出其体术的定位。
技能调整
被动【保持微笑】
受到伤害时,有50%的概率触发“保持微笑”,提高防御力20%,持续2秒,该效果有6秒冷却时间。
→ 生命低于60%时将触发“保持微笑”,提高物理、法术防御+15%(明星每升1级该数值提升0.5%)持续8秒,该效果有20秒冷却时间。
一技能【煽风点火】
铁扇向指定方向冲刺,造成50/65/80/95/110/125(+35%物理加成)点物理伤害
尽头处造成140/160/180/200/220/240(+90%物理加成)点物理伤害
被击中单位物理防御降低10%
下次普攻冲向目标造成60(+100%物理加成)点物理伤害(每升一级让该数值提高4点)
→ 铁扇向指定方向冲刺,造成45/55/65/75/85/95(+30%物理加成)点物理伤害
尽头处造成125/140/155/170/185/200(+80%物理加成)点物理伤害
下次普攻冲向目标造成50(+90%物理加成)点物理伤害(每升一级让该数值提高3点)
移除效果:被击中单位物理防御降低10%
新增效果:冲刺普攻命中满层火种敌人额外造成60(+55%物理加成)伤害
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8/7.5秒→ 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒
二技能【燎原】
引燃自身在地面炸开火圈,造成160(+80%物理加成)点物理伤害
击中敌人回复120(+20%物理加成)点生命
每额外击中一个敌人多回复60(+5%物理加成)点生命
最多恢复300(+35物理加成)点生命
→ 引燃自身在地面炸开火圈,造成160(+70%物理加成)点物理伤害
击中敌人回复130(+20%物理加成)点生命
每额外击中一个敌人多回复1.5%最大生命
最多回复6%最大生命
新增效果:火圈命中满层火种敌人降低20%物理防御
三技能【老娘很生气】
第一段新增效果:火力全开状态增加10%移速
第二段:向指定扇形区域挥扇,将敌方单位卷上天,造成200(+60%物理加成)点物理伤害→ 向指定扇形区域(技能范围+20%)挥扇,对敌人造成50%的减速效果,持续1秒,并造成200(+60%物理加成)点物理伤害。技能命中满层火种敌方单位将其卷上天。
以上就是非人学园【公告】6月9日体验服公告相关内容。