逐鹿3DLC感受,孙策培养页差“典”意思啊
逐鹿3DLC感受,孙策培养页差“典”意思啊如下:
这3个DLC的神将主要玩了典韦、童渊、公孙瓒、孙策,个人爽点分析:
典韦,有净化、回血回蓝、进攻型再动、先制、绞杀,配合被动的高额输出,1V多,且可连续作战,完美且无脑的杀戮机器,缺点也明显,怕远程或无视反击的兵种;
童渊,有回血回蓝、进攻型再动、CD刷新、无视反击,自闭环的组合技,高爆发,作为神将的缺点,比较脆,且技能蓝耗高,所以需要1-2回合爆发+1回合恢复,有输出断档;
公孙瓒,有回血回蓝、进攻型再动、无视反击、斩首、给他人再动,白马超高的机动性,加上配合技能,很完美的爆发、拉扯、补刀、控场型神将,技能可以和童渊互动,变相增加了童渊爆发,缺点的话,就是没有典韦、童渊的持续超高爆发;
最后说一说孙策,最喜欢用的类型,非常全面,有回血回蓝、无视反击、2个进攻型再动、范围计策控制+输出、2个直线战法、技能可以联动,霸王再临+狮子搏兔,保证了每回合的进攻再动,面板看着就十分完美,但实际使用时,技能有3个5回合CD、1个4回合CD,且没有减CD手段,在孙策多再动的机制下,2回合的高蓝耗超高爆发,然后就无蓝无技可用,需要经过4回合左右的空窗期,和培养页里的“化险为夷”一样,表现得很是鸡肋。横向对比,其他神将都有1-2回合CD减少的培养,那这个孙策就差“典”意思了。
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