丰收之路【史上最全攻略】新玩家入门必看!赶快收藏!(内含抽奖)
丰收之路【史上最全攻略】新玩家入门必看!赶快收藏!(内含抽奖)如下:
本游戏核心围绕着“饮食”来进行,无论是贸易玩法,还是建厂经营,都是为了饮食这个话题。所以在买卖的商品里没有食材以外的商品。
游戏初衷是希望玩家通过游玩,可以了解到各个食材的产地、地方民族特色的美食、营养学的发展等知识。
前言:重要基础教学【存档】
游戏一共提供了1个自动存档+10个手动存档位,你可以随时点击右上角齿轮形状的菜单页面进行手动存档。可以点击空档位存入新档案,也可以点击已经有存档的档位覆盖存档。建议多存几个档位,以便游戏过程中遇到和自己计划不一样的结果时可以返回之前的进度。因为游戏有比较多的策略环节,所以不同进度的档位可以帮助你更方便的游戏。
首先明确一件最重要的事:这个游戏的核心目标不是赚钱,不要以常规的倒爷游戏去理解它!
游戏大体分成三个阶段:
全球调研 → 收集菜谱 → 推广美食
一、全球调研【游戏前期的玩法】
全球调研在游戏中体现为:玩家需要航行到多个不同的城市,询问当地的饮食、了解当地的特产和地理环境特征。
这个阶段一般会持续游戏时间2~3年左右。
解锁新的地图需要推进主线,也就是说,建议各位玩家在游戏前期多推进主线开拓新地图。
■怎么调研城市?
来到一个新城市,你需要做以下四件事:
① 点击 [指南针] 样式的图标,获得这个城市的地理环境(气候、水份、土壤)。这个地理环境在后续的种田环节有用处,会决定这个城市适合生产什么作物。
② 去路上询问10个不同的人。这里需要注意,点击到同一个人的话不会增加询问次数,需要点击不同的人,你可以在 [集市] [商会] [饮品店(酒馆)] 切换地图,询问不同的人。
③ 去 [商会] 找商会会长,调研本地的特产商品。这些特产商品就是集市会售卖的商品,也就是这个城市的原始产物。
④ 去 [饮品店(酒馆)] 与酒吧女郎喝酒,喝到熟悉度≥100,就可以询问到当地的商业占有度信息。商业占有度会影响玩家在这个城市买卖商品时的税率。从游戏第2年起,玩家在买卖交易时就需要交税,每次交税都会提高玩家的商业占有度,随着占有度的提高,玩家要交的税就会越来越少。[以上文中的“酒”“酒馆”仅为修辞比喻,未成年人请勿饮酒。]
以上四件事都完成之后,你就可以在[探索笔记]页面(从游戏主界面的城市评分点击进入)领取到50000的调研奖励金,这笔钱将成为你这段时间探索地图的初始资金。
每一个城市都可以领到50000金币调研奖励,每个城市只能领取一次。
千万注意:(一定要知道这些!)
1、游戏前期不要买太多太大的船,因为船大的话就需要更多的水手,也就需要吃更多的粮草。在海面的 [可航行回合数] 是根据当前的粮草储备计算出水手多久能吃完,如果粮草在途中吃完,就会不断有水手饿死,你就需要花更多的钱去招募水手。(以饿死人来维持航行也是不太人道的行为。)
2、你可以调整船舱的 [货仓] 和 [粮仓] 数,来调整可航行的距离。
3、出航时,如无必要,不需要把水手拉满,只要拉到 [最低出航] 量即可。在招募界面点击 [最低出航] 就可以自动设为最低出航人数,招募界面默认打开也是最低出航人数。
4、游戏前期也不用着急种地开厂和推广食谱,因为你的金钱比较宝贵,前期最好是先累积一些财富,再进行饮食培养相关的工作。
5、航行的回合数,1回合=1个月。
6、每年年底,全球的物价都会整体变化一次,在情报商人购买的情报也会发生变化。
二、贸易赚钱【你最想知道的部分】
作为海上贸易类游戏,你最想知道的一定是如何赚钱。那么除了调研给到的50000初始资金意外,如何赚钱最快呢?
你一定是希望低买高卖的,以下这些细节,可以帮助你更快的找到最适合你的买卖计划↓↓↓
1、游戏会显示出这个商品当前的价格比例,初始默认是100%。如这个商品在售卖时显示为120%,则代表比原价贵了20%。如果你不记得你购买时的价格,可以根据游戏界面上的小图标,了解到这个商品是赚了还是赔了。
2、商品的售价会受到很多因素的影响。
3、距离影响售价:两个城市距离越近,售卖的盈利就越少。而且因为两个临近的地方产物几乎很接近所以很难卖到合适的价格。所以建议跨区域卖货。
4、买卖影响售价:你的交易,会影响到这个城市对这个商品的喜爱程度,随着你的交易次数变化,商品的价格就会产生变化。每年年底会对已经发生的变化进行调整。
5、产物影响售价:当地自己能出产的商品,就会卖不出价。假设这个城市原本没有小麦,你通过种田的方式,让这个城市能够自己生产小麦。那么小麦就会变成这个城市的特产,售价就会比之前下降。
6、史实影响售价:在游戏中,你可以通过路人小气泡的聊天信息细节、游戏百科词条里面对历史知识的描述,或者根据你自己对历史的知识储备,了解到一些“非常赚钱”的买卖路线。例如:“欧洲人非常渴望糖”。此时你就可以尝试从印度的孟买将糖卖到巴黎等欧洲城市,将会得到500%+的收益,一趟可以收益30万以上,是非常明显的收益效果。
同理原因,注意,请不要把牛肉卖到印度孟买,这是对他们神明的亵渎行为,所以牛肉在孟买的出售价格是0元。
7、建议先开齐世界地图,然后通过情报商人,得知各个城市最赚钱的商品是什么。情报商人只能告知你你已经见过的食材,所以当你没有调研完全部地图的时候,他能告诉你的信息也有限。
三、收集菜谱
游戏中的菜谱,可以通过以下几个方式进行收集:
① 每调研完一个城市,都可以自动学会该城市默认的菜谱(约每个城市3~4个左右)。
② 在游戏中招募伙伴,就可以通过完成伙伴委托的方式,学会符合伙伴国家特色的菜谱。
③ 在游戏中与海盗战斗,有可能会掉落海盗拥有的菜谱。
获取菜谱的主要来源,还是伙伴,完成伙伴的委托任务,就可以拿到新的菜谱。
当伙伴的所有任务都完成后,可以在客舱界面,点击房间内的伙伴,获得伙伴的结局故事。
四、推广美食
游戏的最终目标是:提高全球的饮食评分!
饮食评分提高的唯一方式就是 [推广菜谱] 。
在食谱→本地食谱页面,可以看到:当前的饮食结构、当前正在推广中的菜谱。
一句话来说就是:想要提高评分,就要搭配合适的菜谱,让各项营养值都更高一些。
注意,推广菜谱不是实时生效的,你设定了推广菜谱之后,需要一定游戏时间,让城市的人们逐渐从原来的饮食结构转换成你设计推广的饮食菜谱。
当前的饮食结构,就是当前这个城市的人们在吃什么。游戏会显示出当前城市的四项营养评分以及口味评分的值。
■重要知识:[接受度]
每个菜品都有一个重要的值 [接受度],会以小皇冠的形式显示在这个菜品的下方。如图所示,马来式竹筒饭的接受度是 100%,椰浆饭的接受度是75%,以此类推。
[接受度] 越高,则这个城市的人吃这个菜的比例越多。
[接受度] 会影响菜品的营养数值得分。如,马来式竹筒饭的脂肪分数是8分,当接受度为100%时,可以拿满8分;当接受度只有50%时,那么这个城市就只生效了4分的脂肪分数。
[接受度] 如何提高呢?就是通过推广菜谱然后等待时间推移,推广后,每个月都会增长正在推广的菜谱的接受度,没被推广的菜谱的接受度会逐渐下降。
那么,如果这个城市所有当前推广的菜谱都已经达到接受度100%后,仍然没有较高的饮食评分,是为什么呢?
如果是这个情况,那么代表当前正在推广的菜谱质量比较低(太弱了),可以换一些更强的菜谱。比如只有1个配料小麦的{小麦糊}菜谱总分肯定不如有4个配料的{越式胡辣汤}菜谱。
你可以通过查看菜谱的分数,在推广页面的预计分数,来决定选用什么菜谱。
■如何推广菜谱?
在本地食谱页面,点击[推广菜谱]就可以选择已经在这个城市做过的菜品进行推广。
每个城市已经做过的菜品是独立的,如,你在A市做了小麦糊,但是B市没做,那么B市的本地菜谱里就没有小麦糊,你需要重新做一遍。这样你就可以在A、B两个城市的小麦糊里使用不同的额外配料,来达到更符合这个城市的搭配效果。
【去做菜】
点击[去做菜]后,可以筛选当前可制作的菜品和全部菜品进行制作。
全部菜品指的是你学会的全部菜品,你没有学会的这里不会显示。
学会的菜品,必须这个城市的仓库(集市里右边部分)里有对应的全部基础配料,才可以在这个城市进行烹饪。你可以将对应的配料卖到这个城市,或者在这个城市种田、建厂,让这个正式自己产出这个配料。
【编辑菜谱】
已经做好的菜,可以点击菜品,点击编辑菜谱,为菜品增加额外配料。每个菜品的额外配料的槽位数量不同,是根据这个菜品本身的等级强弱决定的。
增加的额外配料,可以帮助这个菜品增加额外的营养口味等属性,类似战斗类游戏的镶嵌孔。
【推广菜谱】
在推广菜谱页面点击已经做好的菜品,确认,就可以推广。
同时最多可以选中5个菜品。并非必选5个,可以选0~5个。
如果想取消已选择的菜品,请再次进入推广菜谱页面,再次点击该菜品,取消它的框选,然后点击确认即可。
选择菜品时,右侧会显示出未来预计的结果,也就是接受度都达到100%的结果。
【推广菜品会消耗食材】
推广菜品后,城市就会每月定期消耗对应菜谱内的食材。意思就是,这个城市的人把这个食材吃掉了。
如原本该城市每月生产20个小麦,但是由于推广了小麦糊,城市每个月只能生产0个小麦了,之后你就无法再在这个城市的集市里买到小麦了,因为小麦全都被吃掉了。
如果这个城市的食材不足以满足菜品推广的消耗数,则菜品的推广会停滞,[接受度]数值就不会增长了,因为这个城市的人没有吃到这个菜。
具体的食材消耗明细,可以在城市主界面、本地菜谱页面、建厂种田页面都可以查询到。
你可以通过建厂、种田、卖菜等不同方式,来支撑这个食材的消耗量。
如果不明白的话,可以仔细看一下巴黎相遇玛莎后的油封鸭新手教程剧情,以便理解。
五、种田与建厂
首先需要了解一点:种田和建厂并不会为你带来金钱收益,它只会影响这个城市的产物。
所以前期资金紧张的时段,尽量不要花太多钱在种田和建厂上面。并且在你还没有解锁全部的工厂类型之前,提前建厂可能会影响到后期你对这个城市的饮食结构设计。
■种田
你需要先拥有对应农作物的种子(如80个小麦),并放在你自己的船舱里。然后去商会找到商会会长进行农田投资。
种植农作物时,需要注意农作物与这个城市的地理气候的匹配程度。优秀匹配可以获得150%的收益,糟糕匹配就只能获得0%的收益了(颗粒无收)。
种田时,每个城市能种的田地个数有限,会以数字形式显示在田块名的旁边。如果想提升种田个数上限,需要在中国找到李庄,完成田地升级任务。
■建厂
建厂没有种子的要求,可以直接建。海里和陆地能建的厂类型不同。
我们默认学会了一些建厂类型,如果想学更多的建厂类型,可以在两个NPC处完成任务学习:墨西哥的集市找到斯科特、马六甲的商会找到莫萨拉。
【后记】
我们是一款以科普为目标的游戏,工作室一直以来也是以科普为中心在制作各个不同主题不同类型玩法的游戏。我们知道自己在游戏开发方向仍然稚嫩,有很多不足之处,很感谢游玩我们游戏的玩家对我们技术方面的谅解,我们也会继续改进,提升技术力。
在制作这款以饮食为题材的游戏时,我们翻阅了近20本加厚装订的美食、地理、历史书籍,观阅了大量的纪录片,查阅了许多论文资料,所有科普类内容绝不是凭空捏造。
我们希望玩家在游玩游戏的过程中,能够从细节之处潜移默化的了解到这些知识。如 什么食材在什么地方,每个国家有什么特色美食菜品。希望在未来,玩家去世界各地旅游时,能在餐桌上看到自己曾经在游戏中见过的菜品,甚至记得它的配料是什么,是不是一道“属性很强”的菜谱,想起自己当年在游戏中给它加了什么黑暗配料……
这也是为什么我们选择了一个架空的世界观设计,因为我们在一开始立项的时候就希望每个城市都能以我们现实世界现在的名字出现在地图上,而不是历史上的名字,这样更便于玩家学习到的知识能和现实世界中的城市匹配上。
由于我们开发能力的不足,可能无法很明确的让玩家一眼知道这些设计是处于什么目的,这是我们后续需要改进的。例如,你可以在地图上看到体型、高矮、大小不一样的人物在行走。这一点设计是来源于我们在游戏百科页面所说的“贵族吃得更好所以长得比贫民更高”这样相关的知识细节。而如果你愿意玩到游戏的后期,把城市的饮食评分提高一些,就会发现路上的每个人好像都“长高了、变大了”,这就是通过你的努力,让每个人都吃上更营养的食物,而造成的有效结果。
我们希望玩家能够自己发现这些,给玩家提供游戏玩法以外的额外乐趣。
接下来我们会持续优化调整,吸取大家的建议。
我们是一个不成熟的小型独立游戏工作室,可能无法像很多大厂一样更新那么勤,但我们会努力。其实这款游戏已经做了很久了,工作室一共7个人,为了能维持运转经营,是一边做外包赚开发经费,一边开发自己的游戏,所以进度上确实有点慢,不过我们会加倍努力,希望能够达到大家对我们的期望!
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