时空中的绘旅人关于叶瑄新卡特技结算机制
时空中的绘旅人关于叶瑄新卡特技结算机制如下:
特技描述为:立刻结算所有持续伤害,且每有一种dot造成敌人生命值百分比伤害,此处按一特——每种2.5%算。
以下测试均对绘卷塔51关测试,三只怪物满血血量分别为51190 52741 51190
情况一::仅有四时自身的一种dot,此处为一级,每回合造成700点持续伤害,持续两回合。
图中白色数字为特技自身直伤,紫色数字为dot伤害和特技的百分比扣血,可得此时共扣除dot分别为2679和2718点血。
具体结算过程:1.四时此回合释放的一技能造成的700点持续伤害,剩余两回合,一共扣除700*2=1400
2.每只怪物身上仅一种dot,共扣除怪物2.5%血量的伤害,计算如下:2679-1400=1279(51190的2.5%),2718-1400=1318(52741的2.5%)
总计:1400点直伤+2.5%怪物血量百分比伤害
情况二:两种dot,分别为四时和青山
四时一技能:700*2
青山一技能(一级):造成怪物血量百分比3.5%的持续伤害,持续2回合
图中共造成7542和7728点dot伤害
具体结算过程:1.四时一技能700*2=1400点直伤
2.青山一技能3.5%*2=7%的血量百分比伤害
3.四时特技结算两种dot造成的2.5%*2=5%的血量百分比伤害
总计1400点直伤+12%怪物血量百分比伤害
代入计算:7542-1400=6142(51190的12%)
7728-1400=6328(52741的12%)
情况三:两种dot,此在沉沦和四时
四时一技能:700*2=1400
此在沉沦一技能:每回合700点伤害,持续3回合
共计造成6059和6137点持续伤害
结算过程:1.四时一技能700*2=1400
2.沉沦一技能700*3=2100
3.四时特技两种dot共结算2.5%*2=5%怪物血量百分比伤害
总计造成3500点直伤+5%怪物血量百分比伤害
代入计算:6059-3500=2559(51190的5%)
6137-3500=2637(52741的5%)
由此可见四时上限大于目前全员出的半血30%血量扣血卡,但是这个上限在当前版本根本达不到,一共需要三张卡加起来上6中不同的dot才能吃满30%的扣血。
而刨除扣血的机制,四时仅仅只是加快了dot的出伤速度,并不改变他们所上dot自身的总伤害。
他属于未来可期型卡牌,等一个能给敌方上三种以上不同dot的卡出现,当前版本还是打不过执迷、天国这些半血扣30%的卡的。
当前版本作用:
一些奇思妙想:算是对机制的一些尝试。上次采风有单次扣血超过总血量20%直接大回复的敌人,直接压死了半血卡的出手机会,但是四时可以很巧妙的应对这种情况。只要剩下两种卡带两种不同的dot,加上自身带的一种,一共3中dot,四时可以做到每次特技扣除敌方15%~20%以内的血量,刚好规避掉回血机制,且造成最大伤害。
如果接下来采风还有这种机制,四时会是最佳应对方式。
但是不抽也能打就是了,就是刮了点,而且对奶卡要求比较高,因为要打持续战,不能直接秒掉。
以上就是时空中的绘旅人关于叶瑄新卡特技结算机制相关内容。