三国杀【武将攻略】碰瓷界于禁?那可差的远了─陈震
三国杀【武将攻略】碰瓷界于禁?那可差的远了─陈震如下:
陈震
技能介绍
歃盟:出牌阶段限一次,你可以弃置两张颜色相同的手牌,令一名其他角色摸两张牌,然后你摸三张牌。
技能解析运用
使用时机是在出牌阶段那么被乐就无法使用,弃置二张牌颜色相同的牌,这里说的不是花色那么就是红桃组的红桃方块,黑色组的黑桃梅花,令一名其他角色,那么技能就无法选择自己为目标,如果是单挑直接废了,队友摸二张,自己摸三张,就是2换5,收益还是不错的,简单粗暴。
歃盟弃牌花色选择黑色一般是输出牌居多尤其是杀,红色防守居多桃/闪什么的,陈震的缺陷就是回合外0防御,建议歃盟以弃黑色为主,陈震毕竟是辅助打伤害可以交给队友,自己活着才是关键,尽量多保留防御牌。
歃盟有必要强制发动吗,当手牌花色不充足时,需要舍弃防御或者无懈/桃时这个需要看情况,如果血量健康可以强制发动,因为摸3补2整体还是赚的。血量不健康的情况下不建议舍弃关键牌或者防御强制发动,随机获得牌有时候获得的三张牌还没一张无懈值钱呢。
歃盟提高了手牌使用率,不挑质量,有星徐晃在的话完全可以过废牌给陈震来发动歃盟。
歃盟是弃牌发动那么如果有界曹植在场需要注意,是敌人注意弃的花色及弃牌质量,是队友可以无脑其梅花牌达到无损歃盟的效果,歃盟相当于给了界曹植2张,然后自己在摸三张,界曹植在摸二张。玩军争的应该有机会遇见。
歃盟是一个过牌兼包yang(通“养”)技,这样的技能在全模式中都很受欢迎,排位位置需要靠前提高存活率,军争位置可以靠后明确队友后在做打算。
想提高歃盟发动频率建议手牌储存二红一黑或者二黑一红,这样基本上每回合都能发动歃盟,不要为了贪手牌质量而故意留单独花色。
陈震定位是辅助,如排位中2号位,关键时刻或者残血感觉挺不过一【轮】时,该舍弃手牌的时候就舍弃别犹豫,能歃盟就歃盟哪怕自己没防都没关系,一切以辅助核心为主。
嘲讽度分析
陈震有强大的过牌能力还附带仁德(队友摸二张)这样的收益想不针对你都难,排位中看见陈震基本直接集火,放任不管每回合过牌太恶心。还有一种情况就是看你队友是什么强度或者说看你队友抗压能力如何,如果是脆皮核心也有可能直接集火你队友,以为没有队友你连歃盟都无法发动(总不会歃盟对手吧)
武将同比
陈震对比界于禁如何?首先血量上界于禁站优势,其次技能陈震是出牌阶段随机补牌,二张牌这能提高队友输出质量,但是不稳定,你也不知道补的是什么牌,其次队友阵亡后陈震直接白板这是真难受。在看界于禁回合结束阶段补牌,虽然只有一张但是是可以自己选择的,被卡距离给武器残血给防具稳定性很高,并且结束阶段补牌可以提高自己抗压能力,即便队友死了界于禁的技能也不至于全废多少还有点用,从各方面看界于禁都比陈震强的太多。
排位及22团战
陈震排位绝对是把好手,全能辅助人见人爱,大批量过牌谁不喜欢。
位置推荐
1号位:推荐,因为陈震嘲讽度较高,一号位能提高生存空间不至于被针对的那么凶,开局可以歃盟补给4号位队友,减少他的压力。
2号位:推荐,歃盟快速补给3号位队友能提高输出质量,没有人会嫌弃牌多,越多输出越稳定。
3号位:一般,这个位置歃盟只能提高队友防御能力没法做到核心输出前的支援。
4号位:不推荐,本就嘲讽度高还没防御能力,一但2-3联动集火可能就会凉。
组合推荐
陈震可以算是补给流,补给流就很全面单核可以包yang(通“养”)任意核心,队友负责输出陈震辅助补给,尤其是陈震/界孙权他不在乎你补给的手牌质量只要有数量就行,陈震/双头也能打一波小爆发比较全面的辅助
双核推荐界孙尚香可以大大提高陈震的生存能力,只要陈震不死每回合稳定多摸二张是完全没问题,还有就是星徐晃的治严,治严建议过防御牌,首要任务就陈震不死,然后双方运营来来回回的过牌还是很吓人的。
军争
主:不推荐,开局歃盟肯定不是用,毕竟你也知道谁是队友,其次回合外没有防御手牌又是脆皮,被反贼集火就很难得。
忠反:推荐,每回合送队友一个无中生有(歃盟)忠可以帮主提高生存能力,反可以帮队友提高输出能力。
内:想都不要想,给你机会活到最后你能单的过主吗?
斗递主
递主完全不行,你技能都用不出来完全不够资格,连某些标将都不如。
农民一般,2号位歃盟提高队友输出能力,3号位歃盟提高队友防御能力,各有千秋,开局有可能被针对,3血脆皮不用说刷桃完事,必须保证开局不死,只要活着才有机会赢。遇强则锦上添花,遇弱估计就的凉凉。
总结
陈震就是简单粗暴的补给流武将,排位从各方面看都是最适合陈震的模式,军争其次,斗递主感觉一般太脆了,纯辅助过于依靠队友。
本文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
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