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仙剑奇侠传九野膀胱系列第二期——鳖王阳

发布时间:2025-01-31 12:48:10 来源:互联网 作者:十二和豆花

仙剑奇侠传九野膀胱系列第二期——鳖王阳如下:

一 先上卡组(苟阳这个名字我觉得已经不适合这套卡了)

卡组在原苟阳基础上对“苟”的思路发扬光大并贯彻始终,遂作出调整,抛弃了阳的本命卡——垫脚石+逆鳞(进攻卡怎么能放进来呢,不符合题意啊)。

成本:4张阳橙卡,5张中立橙,2张阳红卡,3张中立红,刚入坑的xd可能需要攒一下。

对局思路就是刷血,血条远超出对手斩杀线甚至对手卡组的伤害上线(没错,说的就是雷),配合凶蛮不息+圣姑补充疲劳以及回收资源,榨干对手。关于刷血条,原则上大于等于2个部署就不亏,即可刷。然而不同属性对局中会有差异,包括起手留牌有不同,具体下面讲。

二 单卡解析

1 先说下垫脚石和逆鳞的问题:主要是制胜思路不同。在取得血条及资源优势的情况下,这两张只能是锦上添花,带不带区别不大,只能做到加速制胜。然而一旦开局不利,其卡手导致的问题会更严重。另,垫脚石在膀胱局中确实有用处,但恰恰也是自己的弱点,一旦被对手以各种方式拿走就真狗带了(80血啪一下13,这谁受的了)。综合以上,弊大于利,不带。

2 凶蛮不息:首先是对琼华过牌来补充疲劳;其次是回收1张(充能3张)部署资源,带的高费部署都是回复或解场异能,回收的时候不一定执着于高费牌,6费及以上7张都是橙红且一张,5费2张513,4费6张(2张英招,3张龙纹,1张稚子),3费1张圣姑+2张少女,2费及以下6张。结合玄女,977,灵儿,太子等这些高费牌在实际对局中的使用,其实回收的主要费率集中在456;第三点,琼花过牌,也会爆牌,爆进墓的部署实现回收,看起来和前两点类似,但出发点有差别。

3 司掌凡生+求真少女:低配版青莲渡世,成功后再送一张启悟,且部署回库不爆手牌还补疲劳。虽然两个格子增加操作稳定性,但性价比实在太高。且面对快攻卡组,二回合完全可以丢出去,三回合如果有了少女,对手节奏一慢,适量刷血那对局还有进行下去的可能,不然直接die,毕竟不是每把都能摸到琼华。最快三回合的青莲渡世抗快,以及长对局中拿走对手关键牌,战略意义拉满(yy一下你都会拿啥)。

4 稚子+罪龙残魂:针对对手高攻部署,稚子低费但不稳定,残魂高费但稳定且永久变1相当于卡了对手一个格子,有时候不触发回合末异能效果更佳(1攻狂仙了解一下)。

5 大洞见师:带这卡完全是为了内战,不带小洞见师的原因就是费太低,很难回收,且三费的少女和圣姑也有回收需求,容易抢位置。当然如果前期逆风,小洞见师肯定适用性更好,见仁见智。

6 玄女:硬解场,主要针对老婆水+复活木+大哥灵

7 天人永隔:解场+1,效果更胜大招

8 静谧安歇:为啥放最后呢,太爱这张卡了,详见第一期膀胱卡组减伤爆牌土,为啥上个卡组不怎么用了:首先是刷血条远胜常规回复,其次是配合凶蛮不息提升资源回收精准度(为这还试过红袂套娃雷,1费回溯,六张卡来回倒腾,无奈胜率可怜)。

三 战绩及对局经验

截止发帖最近一天对局,23胜7负。

具体对局:

1 阳:对手大概率是常规苟阳,要明白自己唯一的制胜手段就是拖死对手,玩的溜就是大洞见师吃逆鳞,但最好就是一下不a(对手肯定也这么想,但是他会过牌呀)。所以我们起手留大牌,琼华可留防止没资源且内战中,琼华效果堪比大招,至高盛世清场同理。卡好部署和费率,不a对手(碰到老鸟且你有a出去了,可以g了,大概率是浪费时间),少爆牌(少女下场一定要马上处理),留司掌凡生拿对面垫脚石。内战比的就是控手牌,只是对手不一定知道你的套路。

2 雷:开局找琼华和机关师,最胡的开局肯定是1费教徒,2费机关师,4费龙纹,后面一直刷刷刷,凶蛮把龙纹回库,60+,70+的时候基本就结束了。说一下一般情况,起手肯定是招琼华和机关师的,除了打阳都是如此,但是如果有小忆如一定要留,2费下场稳定拿灵珠,能否博弈到封印就看天了。刷血之要2部署以上就不亏,下牌时考虑雷的法术都是前置位下,刷血牌都下在后三位,能稳定刷到血就赢了。

3 金+火+森罗木+快风:刷血同上,留小忆如同上,aoe灵珠对快攻的打击不是一点点。司掌凡生起手优先级肯定低于刷血牌,除非起手四张教徒+机关师+琼华+司掌凡生,不然没必要主动留。

4 复活木+复活阴+大哥灵:

首先,起手正常打,但是由于对手节奏慢,如果开局有龙纹,513,最龙残魂,灵儿之类要留。

其次,慢速卡组大概率会带东海,注意自己墓地高费牌和凶蛮不息的释放,比被清空更可怕的是凶蛮不息还扑空了。

第三,灵是最好打的;木要预判一下buff,如果带了红月危险系数飙升;阴要注意拿部署,因为配合教主的复活,攻势持续性很强,所以674,教主,黑莲,甚至小雪和544都是比较好的选择

第四,除了东海,巨型也是后期卡组标配,千万慎重。历史对局里在不极度卡手的情况下,长对局中输了,大概率是被对手巨型溜死。

5 暴击水:otk之王值得被单独拿出来,假如双方都不卡手,正常打,赢面还是阳大。但是由于otk的特性,受对手操作水平的影响极大,上限高。遇到榜上的otk老鸟,一定小心,尽快把血条过度到50+,60+,暴击剑的威胁远大于老婆。

6 减灵土:正常刷血,起手有司掌凡生一定要留,对手是一定会拿到狗头,能拿走一只是一只。能刷血就不解狗头,回合后期对手制胜手段就很单一了,只防一手百里云即可。

7 阿奴风:变形其实没影响,太子丢出去骗都行,只要刷到血,刮痧不是问题。关于风的偷牌,除了凶蛮不息,偷什么问题都不大。

8 另:不知道有没有大佬愿意算一下,最胡的快攻打天胡的鳖王阳,到底能不能冲死,1费教徒+2;2费机关师,算对手打死了教徒,没刷到,+4;3费教徒+机关师,全刷到是2+6,算一半,+4;4费龙纹或者英招(+3或回4);5费至高,对手应该没啥场面了。截止五回合30+2+4+4+3(按龙纹+3算)=43。关于部署碰撞,撞了我就少+2,但是对手一样a不到脸,可按对方有利优先原则计算:走脸a大于2算走脸,小于2算碰撞,且机关师默认召唤11。

以上就是仙剑奇侠传九野膀胱系列第二期——鳖王阳相关内容。

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