影之诗【转自NGA】【影之诗】[攻略心得] 无限开大赛了,发一份大赛作业吧
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[攻略心得] 无限开大赛了,发一份大赛作业吧
无限大赛要开了,直接发一份无限目前三巨头的构筑作业给几乎不玩无限的玩家们参考一下 卡组普遍不贵,而且和轮换赛制很多主流卡组里的虹是共用的。
需要注意的是除了造物其他的卡组我的样本数量都不算多(但我认为我的理解应该是在线的,无限的卡组沉淀已经有很多个版本了不过是缝缝补补而已,大思想是出不了错的)
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造物:
纸面上的劣势对局基本只有黑叔叔教(能3C 4C一地还是优)
卡组来自于我自己 拉满前期是对除了内战的所有其他对局的尊重 。这个版本造物的强度应该是不止70胜率的,但是我打的菜,所以没什么办法。打内战更多的依靠牌手本身吧 针对卡位只有一张YAHO,因为他应对面太广了。
玩法就是前期在除了内战的对局有啥出啥就行了,没什么憋的必要。铺不死再考虑866
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教会:
最右面是3张矛锤3张兔子(劣直伤优超越和黑叔叔)
卡组来自于VVA 我直接抄的打了十来盘效果还可以 ,我本身是不怎么玩教会的,其实在加入糖体系后教会的细节应该算是快攻里最多的了,因为他每回合的可抉择点其实是非常多的 我认为难度上是不逊于造物的(只不过造物精通难 教会毕竟还没到拿整个卡组打牌的地步)
调整卡位上主要还是212女修士和535兔子(5费打7其实现在已经偏弱了,只不过因为他只需要一张牌就可以打7还带着) 针对造物的话就减122天命翼骑数量 3张矛锤和3张伐罪是现在教会强势的资本。根据手牌要合理规划每一盘的攻势。 这套的核心卡是天球仪,其次是教会。
这里提一下几个基本的小贴士吧:起手球和122/贴贴一起留(因为已经确定2C3C有双符了)有糖的时候3吟唱护符2C出,2吟唱护符3C出(这个主要在有时为了上限听牌霜糖的时候可以参考一下,好好考虑到底是早炸喵鲁好打还是炸糖好打,比如打法师有虹色光辉这种打乱游戏计划的牌的时候就没必要可以炸4符了,可以早出喵鲁糖炸3符就行了)想靠宝石的光辉抽教会的时候先用球滤抽 还有一个我看很少有人提的就是想炸4符的时候博爱的翼人复制球可以2卡3符
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最近另外比较火的就是黑叔叔教了 我因为一次没玩过(不是)所以这里就不列出来了,毕竟黑叔叔教的主要食量就是那些不能3费一地的造物,偶尔误伤几个牛仔虫和不胡的超越 ,加上组法千奇百怪的我就不发了
大体运作思路也根据带的组件有很大不同,有鸟头领域332的,有不带鸟头的领域332的,有332贴魔免膜的(这个应该主要就是打法师用的了)甚至还可以有教会挂黑叔叔的
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超越:
卡组来自于我自己 自用的做任务超越 超越法的可选组件还是非常多的,新版本收获了一张快速进半数的2费法术和一张933快速增幅,连阴阳人都可以舍弃了
起手基本就是全换找门,有门找0抽2这样一个思路 缺点是现在单门可能会伤害不够,还有就是对面如果没什么场的话可能你手牌能开门了但是没格子让你出增幅牌了导致开不了门这样。
没什么好讲的,有门就刷,没门就过牌找
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直伤:
(优教会超越劣造物)
卡组来自于我自己 是我现云的(但是应该没大问题,我是老直伤法玩家了) 直伤法同样也是可选组件非常多的卡组,毕竟都快20个卡包了,无限能用的优秀法术太多了。,换成其他的1C 2C法术都可以,石英魔女 克拉克 巨像治安官 虹光是一些浮动卡位 但是带石英魔女和松鼠这些生物增幅我是可以认为是就直接放弃了对造物的对局了
打法也很简单,全换找麦哲和0抽2 对造物就蹭血憋直伤一套带走 打别的就无脑施压直伤灌死。
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补充几个不是三巨头的但是还算在无限赛制比较有声音的卡组吧 卡组优劣就不写了,因为这几个卡组基本都是些极限赛马卡组 优劣没什么好参考的,全看那一盘你的发牌到底是啥样的
牛仔:
卡组来自于虫虫咬他,我作为一个上版本退坑过的玩家,这套卡组是我第一次接触牛仔这张牌,然而我可以说在玩这套牌是是没感觉到什么上手难度的(可能也是因为碰到过太多次了吧)可以说其实上手是非常好上手的,也没什么技术好说的,就是看发牌。
起手找虫 牛仔 厨子 后手多留个蕾米尔,基本上也就这样了 牛仔在你能召3个载具的情况下就可以算做是2费牌,5费启动的话余3费,每打过一张休息的话就多1费,场上留有载具的话每个载具是多1费,牛仔出完3个载具前回手护符是不亏费的。
在对手无墙的情况下载具全被疾走随从吃是4伤。,吃豆需要13连击的虫满血斩 牧地巨人的话连击要求-1,拉出牙签要求再-1 猫姐妹-3. 马纳是0费2连击 回手树是0C2连击 注意不挤掉载具和不让萤火吃载具就行了
有墙的情况下单墙就进化牛仔,算伤害时需要再多算2点。
缺点很明显,致胜手段单一容易被防 非常吃核心组件上手且只能靠手抽,没休息的话有牛仔5费也没法启动 属于在无限我都觉得稳定性非常差的卡组了。
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速死:
这个卡组其实并不是极限赛马卡组,但因为他不是三巨头所以也放这了(劣教会 先手优其他展开不顺的卡组)
卡组来自于我自己(现场云的)总的来说,无限送死应该是分为两种,带不死游行和不带不死游行的 核心运作方式都是前期蹭血中期通过复活3费生物解场的同时蹭血最后使用疾走卡收头
带不死游行亏卡,但是赖场卡更多,给灵魂转移等可以通过破坏自己场面来过牌的卡来提供目标 携带不死游行的速死是带过牌的,而不带不死游行的速死我观察下来基本都是0过牌的(进化淘金潮的亡魂不算的话)快攻卡组纯靠右手倒是也很合理
此外因为我带了过牌,所以3费的两种复活收益生物我只带了5张(通常为满编)毕竟速死的墓地并不是大风刮来的,一局对战中哪怕只出过一张332,6费大部分情况下也难以触发10墓地死灵冲击了。
卡姆拉高效直伤但污染复活池通常只能用来收头或是在打光手里的复活卡后再使用 2费生物是可以互相替换的,因为我并没有玩这套卡组,只是在云,实战哪张2费卡更优我也不好说。
其他卡组待补充中
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