月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(下)
月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(下)如下:
大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)
这篇攻略是关于战力权衡(战力判断)的下篇,上篇我们涉及了大量的概念性质的东西,相对来说是比较晦涩的,本篇攻略主要指向他们在实战中的运用与体现,会比较易于吸收,希望大家都能有一定收获
战力权衡为月圆之夜运营最重要的板块,我想相对详尽地给大家剖析清楚,文字量会比较多所以分了两部分,上篇主要涉及基础的理论逻辑,,下篇会引用大量的实战例子会比较生动,如果感兴趣的话我还是建议两篇都看的哈哈
以下素材来源于本人标准2.3——2.4w 实战对局
红色为重点、蓝色为短板、绿色为决策
实战演示
横向(更影响站位、装备分配)
①先后手
总体战力评价:双方都为击杀体系,且单大哥,对方高攻低血,我方较为均衡,互撞后不会存活,其他杂毛战力趋同,总体战力趋同
影响关键因素:先后手
对方持有先手优势,先手优势能让对方有散弹射击之类(吃杂毛,破盾)效益变强,还有带盾白吃我们大哥的可能,这两种情况会导致我们输掉的结局;对方如果堆大哥血量白吃我们杂毛也会导致我们输掉。
以上为战力权衡部分,后面是基于战力权衡我们所思考出来的手段
解决办法:
A、我方大哥带盾前置,对方先攻三刀如果没有破盾手段必吃我们盾,然后就有机会白吃对方大哥获取胜利
B、前排放置高攻杂毛(利用对方低血短板),尝试吃掉对方大哥(外加垫刀),为我们四号位的夺魂配合灵魂之笛收尾(我采用的办法)
②阵容饱满程度
总体战力评价:对方具有骨龙班底雏形,有琴女培养了充足基础身材,缺少触发组件,缺乏经济能力;我方经济能力更强,但未完全启动,有机会,但是轮次不足,大劣势
影响关键因素:饱满程度、经济能力
敌方非常早用星屑跳本,然后配合杂耍复制了大量饼干,配合琴女培养大量基础身材,打压其他七人入人疼加速游戏节奏(对方升到6本就没真钱了),对方为穷鬼阵容不会有极大的战力变化,大概是找不出触发组件了(鼠王、幽龙镰刀);我方经济班底,但缺乏发育轮次,有机会,但是非常难追上对方的饱满程度,只有尝试速成互传骨龙上限,才有机会战胜
以上为战力权衡,解决办法需在运营阶段解决,大方向也夹杂在上方文字里了
③体系克制
总体战力评价:对方大哥带盾极多,想硬杀比较麻烦,我方为未完全启动的中立倒转(开始并无刺客),有大哥身材以及一定破盾手段,15血有一定容错,总体我方略劣势
影响关键因素:体系克制
对方有个极大盾战,但是护盾极其集中!将盾战害怕刺客抽刀的体系短板拉到了极致(刺客掏一刀不敢想有多爽);我方15血并不是毫无容错,对方只有把大哥前置把我们关门,入后排一地杂毛才能把我们鲨掉,后置的话我们只输一个大哥,可能会输但绝对不会死。
以上为战力权衡部分,后面是基于战力权衡我们所思考出来的手段
解决办法:
前排刺客尝试抽刀(由于后手原因,记得补个盾),然后再压两个比较大的大哥尝试吃掉对方第一个随从尝试让对方减员,增加我们刀中的概率;第二手准备,我们三号位带惊吓箱,四号位最大的大哥带长弓散弹(袖箭更佳),直接把刺客、破盾两个体系克制利用到极致,轻松拿下对面
纵向(更影响抓牌、运营决策)
①血量容错
总体评价:横向来看,我方战力跟对方战力是差不多的,我们如果愿意的话,不走倒转路线未必不能打过,但是这一轮的决策,横向战力判断并不是重点,重点看下方的纵向战力判断
影响关键因素:血量容错
这个轮次极其微妙,我方还有两层容错(31血以上),我们是不太在乎输赢的(可以贪),四强已经稳了,那么我们就需要想办法吃鸡了——什么吃鸡能力最强?倒转转万物!(需要贪),对方血量高于15,鲨不掉,赢了不能造成减员(没理由不贪),再加上已经只剩5人,再不卖容错,我们的血量就要贬值了。基于多方原因,放弃所有无意义的战力,为下回合倒转成型做出更强体系吃鸡做准备
②经济能力
经济能力我就还是用上篇用过的例子。
总体评价:横向来看,双方均为倒转体系,战力无法评估,默认最高战力来打;此时横向战力判断不是重点,重点看下方纵向战力判断
影响因素:经济能力
双方都为经济能力极强的阵容,已有倒转能力,战力不是可估算范围,默认为最强战力;另外倒转选手绝对是抢吃鸡的选手,有机会就要扼杀在摇篮中,他不死我是不着!(要杀),外加此轮已经没有了保护,对方跟我们相撞就是你死我活,必须拉满(可杀),手上有战力转化,有经济,是有击杀能力的(能杀),如果杀不掉,回头别人发育饱满了拿一套幽龙祭祀再和我们打决赛,就后悔不了了(没理由不杀)
应对决策:全力拉满,能拉多满拉多满,这波当决赛打——最后的结果是我们拿对方当高手,杀心四起,对方拿我们当人机还在抄写、孔雀,岁月静好,被我们入满第四走了。
③战力转化
这一段我没有打出特别合适的素材,我试着模拟一些情况
站场模拟+总结评价:在星裔自然对刷时,查看对方装备,如果双方都是单藤条时,双方是均势,但是如果有一方用飞刀杂耍者复制了一件藤条,那么他将掌控极大优势,即战场主动权
影响因素:战力转化
我们已知对刷的战力转化远低于对方,那么我们就需要寻找另一个维度的提升来实现反超,不能将所有的时间花在刷沐恩藤条上,这是死路一条
应对决策:
A、留更多时间去搜牌,长弓,飞斧,飓风,多盾,捕蝇草,鱼人,傀儡,将我们的身材集中起来,再用捕蝇草吃这些攻击倍率装备增加杂毛交换能力,实现战力反超
B、赶快跳车,去养骨龙,雌火之类倍率随从,高速成型其他倍率组件,因为在互传倍率面前身材的意义被压缩至极致,更重要的是阵容成型度以及倍率装备,那么对方的藤条的战力转化优势就被我们拉平到了都没有更多倍率装备的同一起跑线
战力转化写了两篇文章,想写的相对系统完整些,但是概念内容太多感觉思维混乱,上篇行文逻辑可能有问题(具体内容问题应该不大),配合这篇实战演示能极大减少理解难度,希望大家有所收获,等以后有了心得,想必是会翻新这种运营攻略的。
做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞,这里是暮雨听蝉(憨憨子),一个希望能把攻略写好让大家都变成月圆之夜大神的攻略作者,谢谢大家支持!!!
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