崩坏:星穹铁道【V3.0攻略】「银狼」全方位·一图流丨角色解析攻略
崩坏:星穹铁道【V3.0攻略】「银狼」全方位·一图流丨角色解析攻略如下:
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「银狼」的角色攻略,她是「星核猎手」的成员,骇客高手,将宇宙视作大型沉浸式模拟游戏,并玩乐于其中,掌握了能够修改现实数据的「以太编辑」。
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「银狼」的详细解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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一图流养成参考
[不会做游戏就不要做~!]银狼是一名量子属性-虚无命途角色,是功能性十分全面的辅助型角色,有着目前独一无二的弱点植入机制,在无属性弱点的环境中也能为我方制造有利的输出条件,并能够为敌方施加减防、减速、减抗、减攻等多类型负面状态,全方位削弱敌方的战斗力,这也使得银狼可协助于任意阵容中,是为我方制造战斗优势的出色辅助;
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行迹解析
➤天赋
●天赋是辅助核心,银狼的每次攻击后都有概率对敌方制造【缺陷】负面效果,植入判定为该次攻击后,即本次攻击不会吃到此次植入负面的收益;
●有效攻击判定为普攻、战技、终结技、秘技,此外附加伤害、持续伤害类型的伤害是不会触发的;
●【缺陷】共有3种类型,在敌方状态栏中名称体现为:【缺陷1型】攻击力降低、【缺陷2型】防御力降低、【缺陷3型】速度降低;
●3种负面效果可同时存在,结合行迹额外能力【生成】可维持较长的回合数,实战中几乎可视为常驻,植入的概率基于效果命中,计算方式如下;※实际效果命中率=基础命中率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊词条抵抗【例如混沌回忆部分boss特有的属性抵抗】)
★这里简单科普下命中方面的内容,我方的【效果命中】和敌方的【效果抵抗】会影响最终「概率型」技能的触发成功率,也就是指描述中含有「基础概率」字样的技能类型,而描述中有「固定概率」字样的技能则不受这两个词条的影响;
当我们看到技能描述中凡带有100%基础概率字样时,实际效果往往并不是100%必中,还要基于敌方抵抗数值相抵消得出最终触发概率;
此外还有【特殊词条效果抵抗】,若敌方该数值为100%(如可可利亚的特殊冰冻效果抵抗为100%)则该类型的控制效果无法对其生效;
◆举例:如我方角色有50%的效果命中,而敌方有30%效果抵抗,当前技能的基础命中概率为80%,则套用上述公式计算为:
80%×(1+50%)×(1-30%)⇒84%;
此时若敌方有上述特殊词条效果抵抗的话,设该敌方有20%xxx抵抗,则84%×(1-20%)⇒67.2%,得出当前最终的效果命中率;
➤普攻
●普攻是一段攻击,但实际造成三段伤害,并基于天赋效果,也是可以概率触发天赋【缺陷】植入的,通常用于战技添加弱点期间,协助产点、回能、削韧;
➤战技
●战技是最为核心的技能,对指定敌方单体添加1个我方场上角色拥有的属性弱点,同时降低对应的属性抗性,且在施加时有100%基础概率额外降低目标的全属性抗性;
●基于天赋同时可对目标概率植入【缺陷】效果,可以理解为1次战技最多可添加3种负面效果;
●每个敌方只能添加1个弱点,再次对其添加会覆盖之前的弱点属性,重复添加也有概率重复之前的属性;
●实战中若添加非需求弱点可在下次行动时继续添加,若已添加所需弱点,则后续行动可选择普攻、终结技继续协助触发天赋植入【缺陷】效果;
★弱点添加必定为我方场上角色的属性之一,且优先是敌方没有的属性,并基于可添加属性的数量概率随机触发,即可添加2种则概率为50%,3种33%···,但也会存在运气差一直添加不到所需属性的尴尬情况;
➤弱点植入收益:
1、为我方主c制造可针对性输出优势,造成属性削韧及弱点击破效果;
2、削减20%的对应属性抗性(必须为敌方非持有属性,如本就有该属性则不会触发减抗);
3、概率削减目标10%全属性抗性,对已有该属性的目标添加弱点时,起码还有这项保底收益,没有则收益翻倍;
★弱点添加动图演示:
●弱点添加失败时,模块会呈现灰色并无属性标识,银狼因此羞耻捂脸;
●弱点添加成功时,模块会带有将要添加的属性标识,银狼会比个大拇向下指的手势藐视对手;
➤终结技
●高倍率单攻技能,是伤害的主要来源,重点是可以带来3回合的高额减防收益,且该减防与天赋【缺陷】的减防为不同类型,是可以相互叠加的;
●减防收益会随叠加越来越高,虽不存在稀释问题,但存在100%的上限;
●释放终结技触发的判定顺序:减防⇒出伤⇒触发天赋【缺陷】的随机负面,即该次终结技伤害是可以吃到减防收益的;
▌基于技能特性,提升优先级为:战技>天赋=终结技>普攻
➤秘技
●秘技是一个无条件全体削韧的开战技能,只要对准打击目标的方向,无瞄准标识也可打中,打击距离还是比较远的;
●秘技进战斗后无论敌方全体为何种属性,均会受到等同于战技2个单位的削韧;
●秘技属于攻击判定,可触发天赋的【缺陷】植入,若目标为量子弱点,且开局造成弱点击破的话,基于行迹能力【生成】,对目标概率施加2次(秘技+击破)负面状态;
●该技能对开局为小怪的环境十分有利,小怪通常韧性条在1-2左右,开局即可造成弱点击破,使其陷入击破后的量子纠缠状态,我方获得开局行动优势;
➤额外行迹
●行迹1,天赋植入的负面效果持续回合+1,效果覆盖延长至4回合,并增加1项击破植入【缺陷】的触发方式,与战技、秘技有较好的配合,且队友击破也是可以协助触发的;
●行迹2,战技的弱点添加效果延长至3回合,弱点覆盖率提升,只要成功添加想要的弱点后,就可以节省后续对战技资源的消耗,使用普攻打点触发天赋即可;
当然也可以继续对其他敌方添加弱点,但注意仅仅是延长弱点回合,减抗效果还是原本的回合数;
●行迹3,基于敌方持有的负面数量,进一步降低其全属性抗性,3个负面条件触发也相对轻松,全属性减抗由10%提升至13%;
星魂解析
银狼0魂机制完整,星魂加成中都比较关键,其中2魂以下侧重于提升辅助能力,4魂以上则逐步提升输出水准;
●星魂1终结技攻击敌方目标后,基于其负面数量额外恢复7点能量,且该回能吃回能加成,单是银狼自身就能施加6种负面(【缺陷】3种、弱点添加、减防、减抗),释放终结技时就保底1个减防负面,至多生效5次即最多35点回能,基本可实现2动1大,大幅提升续航能力;
●星魂2敌方进入战斗即可削减20%效果抵抗,条件是“敌方进入战斗时”,即便是更换波次,该效果依然常驻可视为全覆盖,大幅提升银狼负面添加成功率,使得命中词条配比不再有过多压力;
同时该效果也算作1个负面效果,同样可以触发1魂的负面类型,以及额外能力【旁注】的全属性减抗条件,使得debuff收益变得更加稳定;
●星魂4释放终结技时,基于敌方负面数量造成额外附加伤害,单次终结技至多触发5次,终结技本身自带1个减防,再加2魂的抵抗削减,保底就有2个负面,再加战技、天赋效果非常容易叠满;
需要注意的是5段附加伤害不属于攻击,是不会造成削韧、回能的,也不能触发【缺陷】效果,且每段伤害独立计算是否暴击;
●星魂6则完全质变为主c水准,基于敌方负面数量增加银狼20%伤害提升,至多提升100%,同样是5个负面吃满该增伤,也是很容易叠满的常驻增伤收益,再通过自身对敌方的各种属性削减,伤害提升幅度非常高,数值加成也十分暴力;
●那么本期银狼的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,感兴趣可在评论区相互讨论,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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