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伊洛纳邪门科普第一期(暂定)乘区稀释负耐碾压暴击强中不断追真实暴击

发布时间:2025-02-22 23:27:12 来源:互联网 作者:阿蒙(奇袭协会在置顶)

伊洛纳邪门科普第一期(暂定)乘区稀释负耐碾压暴击强中不断追真实暴击如下:

这标题限制的长度也忒短了

前言:本帖帮助各位刚入坑的萌新或者半熟芝士们了解一些常见的伊洛纳用词的大致意思,并不严谨,旨在简单易懂而够用。

关键词:乘区(稀释)、负耐(耐穿)和怪物耐性的关系、碾压(粉碎)和暴击的判定先后顺序、强中和不断追效果、面板暴击和真实暴击的区别。

如果本期科普还有什么东西没有涉及,评论区可以提问和补充,假如问题回答起来太长太麻烦,我会把问题收集起来做下一期帖子。

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1:乘区

常见大佬们聊天谈及某个秘宝或者装备的某个词条,会说起这个“是不是独立乘区”、“跟某某词条同一乘区”或者“跟某某词条存在稀释”。

所谓乘区,即伤害计算的因数,例如:

秘宝:震荡核心的词条“每装备1手持道具则增加80%近战主手伤害词条”

与星耀披、灵风之境的词条“最低六维增加0.15%物理面板攻击力”

为同一乘区,而秘宝:散叶飞羽的词条“每1速度增加0.1%物理伤害”

与上两者不在同一乘区。

所以加成的计算方式大致为:

(1+震荡核心+星耀灵风)x(1+散叶飞羽)

可以看到散叶飞羽所在乘区没有别的东西与它稀释,而震荡灵风所在乘区,两者互相稀释。

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1.1:稀释

这个说起来就比较简单了,以初始面板攻击力为10举例,设震荡核心携带2手持,提供160%近战主手伤害,最低属性2000,星耀灵风合计提供600%物理面板加成。

那么当你只吃到震荡核心加成时,它确确实实提供了160%的攻击力加成,你的面板将从10变成26。

而这个时候再吃到星耀灵风的600%加成,你的面板会从26加六倍变成182吗?显然不会,两者出现稀释以后,你的面板只加了26+10x600%=86

于是得出结论:

600%加成的星耀灵风加成被稀释以后不再对当前面板有实际600%的提升,而是只剩下230%左右的加成。

而独立乘区的散叶飞羽最终效果提供150%物理面板,不与任何词条稀释,因此在拥有上述加成的情况下再吃满散叶飞羽,大致可以这么计算:86+86x150%=215。

提升非常巨大。

以上算法对法术一样套用,只不过法师没面板可看所以不直观。

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2:负耐(耐穿)

伊洛纳中耐性的效果是提供对应属性的减伤,每1点对应?%的伤害减免效果,这种减伤跟攻击者与被攻击者的等级差相关,而耐穿的效果为“无视?%耐性”

或者“无视?点耐性”

说是“无视”,实际效果其实是在“攻击判定时降低”,因此当该效果越来越高,达到100%时,对应属性的伤害可以视为无耐性减伤,几乎是真伤。

当耐穿突破100%时,怪物耐性被降低为负数,减伤效果反过来变成增伤效果,所以

怪物耐性越高,负耐后的增伤就越高。

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3:暴击相关:

暴击这个东西分为普通暴击和真实暴击,你也可以理解为有效暴击。

词条也有区别,这是普通暴击:

这是真实暴击,或者说是真实暴击的上限:

普通暴击将以一定比例的形式转换为真实暴击,实际战斗中参与判定是否暴击的,就是这个真实暴击

一般来说,物理本体只要具备以下条件:

6级玛尼掏耳勺、陨湮、0.00s重量主武器、6级钛化神龛、龙骑重碾、猫猫手

就能达到100%真实暴击。

然后猎人没有定海神针自带的99普通暴击,需要在点完正常盟约以后,额外在项链上改造4条普通暴击才能达到百暴所需,战士以定海神针为主手武器则不用。

另外,虽然暴击必中,但是100%暴击不等于你怎么打都能暴击且命中,因为你伊还有诸如“固定偷袭暴击”、“特殊闪避”、“格挡”、“小免”这些机制存在。

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4:暴击和粉碎的判定方式

注:本条不讨论诸如特殊暴击、特殊闪避等抽象机制的存在和效果。

特殊伤害的判定存在先后,大致逻辑为:

先判定是否暴击,如果暴击则不再判定诸如粉碎、闪避、强中等效果,直接判定是否格挡和免疫,如格挡或免疫则本次伤害无效且中断追加打击和射击

如果不暴击,则判定是否被闪避,如命中,则判定是否粉碎,此后无论是否粉碎,再判定是否格挡和免疫,如格挡或免疫则本次伤害无效且中断追加打击和射击。

正因如此才会出现暴击过高挤压粉碎概率的说法。

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4.1:强中、不断追和追打追射

所谓强中,即:“攻击失手后?%概率强制命中”

所谓不断追,即:“未命中时有?%概率不中断追加打击/射击”

问题1:暴击100%以后强中还有用吗?

答:有用的,因为你伊不止存在普通暴击的判定,还有偷袭暴击的存在,该效果不受暴击率影响,攻击睡眠状态下的怪物时视为偷袭,暴击率固定在1/9左右,游荡者职业偷袭暴击固定在1/3左右,所以就算有了100%暴击率,强中仍然能提升你的游戏体验。

问题2:我都100%不断追了,追打追射还用做吗?

答:要做的。

不断追只是让你在未命中时不会让追射的判定中断,而不是无脑帮你拉到追射上限。如果没有触发下一次追打追射,不断追也无能为力,这里可以看一下这两个词条的区别。

可以看到高下立判,而且强制上限词条明显比不断追更贵。

以上。

对了,差点忘了说,今天不是我生日,能不能浪费大家三秒钟时间不祝我生日快乐?

以上就是伊洛纳邪门科普第一期(暂定)乘区稀释负耐碾压暴击强中不断追真实暴击相关内容。

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