地下城与勇士:起源2.19决斗平衡后职业分析,减防职业伤害降低,散打移速超神
地下城与勇士:起源2.19决斗平衡后职业分析,减防职业伤害降低,散打移速超神如下:
前言
2025年02月19日,时隔84日,决斗场进行了新的职业平衡
其中涉及的职业包含:
地城连带改动:鬼泣、暗殿骑士、魔道学者、散打(女);
决斗独立改动:正义审判者、驱魔师(女)、除恶者、蓝拳使者(女);
本次改动从决斗独立部分来讲,主要是为了调整新进决斗的4个光职者(女)职业;
其中继续强化驱魔师(女)长板而不优化短板、除恶者、蓝拳使者的加强幅度太弱个人觉得很不合理;
从地城连带部分来讲,鬼泣、暗殿骑士、魔道学者因减防改版导致的伤害降低,以及散打移动速度太快也是很不合理。
下面,笔者从自身角度出发来分析一下职业改动的影响.
由于是对战类内容,可能不可避免的会带有一些主观,大家可以作为参考自行思考
1、鬼泣
【改动点评】
地城改动连带,更改后实际上降低了角色伤害;
地城改动却不考虑决斗场变化,导致决斗场中角色整体伤害降低了,理应进行补正。
【侵蚀之普戾蒙】
决斗场中角色魔法防御力通常在15000左右,更改前可以减少10%左右的防御力(伤害期望增加值约15%),更改后防御减少5.6%(伤害期望增加值约8.8%)。
几乎将收益对半打折了,通过下图测试多次的最高伤害可以论证得出(改动前450,改动后419,符合推测数值),约降低了7%的伤害。
2、暗殿骑士
【改动点评】
地城改动连带,更改后实际上降低了角色伤害;
地城改动却不考虑决斗场变化,导致决斗场中角色整体伤害降低了,理应进行补正。
【乌希尔的诅咒】
决斗场中角色魔法防御力通常在15000左右,更改前可以减少10%左右的防御力(伤害期望增加值约15%),更改后防御减少5.3%(伤害期望增加值约8.4%)。
几乎将收益对半打折了,约降低了7%的伤害。
3、魔道学者
【改动点评】
减防部分同鬼泣、暗殿骑士,实际是负收益;
成功预感的[魔法暴击率]移至[扫把掌握]时增加了2.5%;
[远古魔法书]的[智力]移至[幸运棒棒糖]时虽然减少了部分数值,但由于扫把掌握增加了[魔法攻击力],在不考虑减防改动时整体伤害变化不大;
但由于减防部分的负收益,除开魔法暴击率以外,角色整体伤害降低了,理应进行补正。
【远古魔法书】
决斗场中角色魔法防御力通常在15000左右,更改前可以减少10%左右的防御力(伤害期望增加值约15%),更改后防御减少5.3%(伤害期望增加值约8.4%)。
几乎将收益对半打折了,约降低了7%的伤害。
4、散打(女)
【改动点评】
地城改动连带,伤害稳定性增加,但变化不大,移动速度等数值填写过于超模。
【整体】
专精中增加移速和减少冷却效果不带任何调整就直接放进决斗了,在角色平均移动速度只有13%±的情况下直接增加了10%移动速度相当于翻倍了,很明显不合理的行为。。
霸王步、强拳、弱点感知技能的伤害构成调整,增加了伤害的稳定性,大幅度提高了下限,但略微减少了上限,从整体伤害的角度上来说变化不大。
但由于移动速度大幅度增加以及冷却时间减少,角色强度会有显著上升。。
5、正义审判者
【改动点评】
加强幅度稍小但给到了常用技能,整体较为合理,且职业本身尚有些强度,再接再厉.
【神焰】
由于移动距离增加,变相增加了X轴攻击范围,可以更大胆的作为突进类霸体技能使用.
作为一个非无色起手技能可圈可点.
【神焰斩】
本身具有一定Y轴范围的情况下再次增加了Y轴,且该技能拥有半程霸体以及很高的浮空力.
拼招和立回对抗时都有着不错的强度。
【行刑】
略微减少了施放后动作的僵直时间;
在更改前,利用[行刑]连段时容易因为演出动作太长出现目标被击飞太远或是演出动作结束后对手落在较低位置的情况;
更改后提升了连段中的容错率,且直接施放技能命中时也更容易进行浮空确认。
6、驱魔师(女)
【改动点评】
对于角色过长的长板处强上加强的造神计划,短板处仍然没得到优化;增加主要起手技能的稳定性、增加连段伤害。
【合和之玉】
可以配合缩地成寸进行超远距离打击,但由于本身僵直不算高,触屏操作时容错率较低很难确认;
正面进行攻击时若对手离自身太近也有可能出现球体返回攻击之前,受击目标恢复僵直的情况;
更改后大幅度增加了容错率,让该技能变成一个较为稳定的起手技能。。
【驱邪咒】
浮空力增加后可作为浮空连段强打伤害技能使用,在更改前由于无浮空力会出现受击目标越来越低的情况,更改后则是愈来愈高;
击退力减少后,即便在非版边的情况下也可以形成起手,并且配合角色移动速度增加效果很容易就能确认连段
由于这个技能本身就有很高的强度,本次更改可以说是偏向“造神”的加强。
【聚魂吸星符】
浮空力增加后可作为浮空连段强打伤害技能使用,在更改前由于无浮空力会出现受击目标越来越低的情况,更改后可以维持住浮空高度;
且这个技能是脱手放置类的性质,连段中强打伤害时会增加更多的操作空间。
7、除恶者
【改动点评】
整体很难评价,仅粉碎回旋击Y轴范围增加算得上是会用得上的加强;
霸体弱对抗能力差、连段和起手确认容错率低、非追地连段伤害低迷、打伤害太慢等问题都没有得到解决。
【欲望之手】
修复了实际攻击范围远小于显示攻击范围的现象,增加了小部分X轴;
不过依旧是个不安全的技能,即便是增加了X轴以后仍然在很多职业的攻击范围以内;
且该技能成功锁定后角色移动至目标处攻击时也没有霸体护甲,遭遇拼招时会因此被起手;
如果想要作为起手技能,甚至只能称它为唤雷符的下下位技能,仅推荐在连段中使用。
【粉碎回旋击】
这个技能本身Y轴其实也有着不错的范围,且具有位置补正效果,在跳跃中施放可以无前摇立即发动攻击;
演出动作过长且无法取消,风险非常大,在更改后更容易命中但仍然要谨慎小心挥空;
职业本身没什么过硬的起手技能,还是不得不依赖于此,这个改动也算是增强起手能力了。
【诱魔之手】
更改前整体来说比较鸡肋的技能,作为30级技能需要花费不少SP学习,但因施放前后的动作都长、浮空力低,无法用于浮空保护后的强打伤害;
在浮空保护前进行打伤害时又很难比基本攻击多出太大优势;
作为一个前后动作都长且范围一般的技能,很少人会选择使用这个作为起手技能,改动后依旧很一般。
8、蓝拳使者(女)
【改动点评】
被动技能改动看似高大上,然而依旧是理论上限高,实际表现和下限很差,甚至负优化增加操作要求;
霸体技能补强差强人意,但逐渐有了拼招、对抗能力,不过也只是仅有的程度而已。
【神圣之佑】
[爆破拳]/[风暴拳]系列技能命中时蓄积效率降低,在更改之前一次命中可以蓄积20%,需要5次命中才能充满技能
更改之后需要10次技能命中才能充满,虽然依旧能在一次连段中充满,但必须循环2轮非无色技能,要求的操作性变高了很多;
除开[花式冲拳]以外的技能基本没有什么可以蹭血的技能,想在非连段时充满技能即便是更改前也是很难的事情;
利用[躲闪]回避攻击后的一次性技能强化效果正式引入决斗场,调整前其实也有效果,但仅有强化光效;
不论是破坏[霸体护甲]还是造成[眩晕]异常状态都是能够对[霸体护甲]目标起手的,理论上来说拼招时可以无视对方的霸体状态;
但实际上非常难操作,首先这个职业没有强霸体技能,且强化效果在更改后持续时间也进行了缩短,从5秒变为1秒,意味着只有回避成功的瞬间才能适用强化;
同时眩晕概率也仅仅只有10%,即便是6hit的[花式冲拳]期望眩晕概率也不足一半,更别提其他技能了;
虽然多了可操作性,但这个可能性在移动端是非常难用出来的,个人认为既然是移动端就没必要做的这么硬核,况且本职业强度本身就比较低。
【疾速上勾拳】
因使用[意念驱动]后没法使用[武器技],故而担任挑飞技能的一个关键技能;
和其他挑飞技能一样,在施放前的短暂动作增加了[霸体护甲],可以改善除了少部分无色技能外完全无霸体技能的情况;
在更改前仅有:[双重爆击]、[正义直拳],2个技能有着半程的霸体,几乎是完全无法拼招;
连和其他职业互怼挑飞的资本都没有,甚至没法在躲避不了攻击的情况下顶招避免被直接起手。
【碎心直拳】
本身性能还不错的技能,除开配合[躲闪]以外,本身就能进行突进,且范围不小,具有Y轴位置补正的效果,很容易就能进行平推连段的确认;有望在改动之后成为主力起手技能之一。
以上就是地下城与勇士:起源2.19决斗平衡后职业分析,减防职业伤害降低,散打移速超神相关内容。